Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 


Все актуальные пользователи Договора о сервисном обслуживании MAXON (MSA), а также новые покупатели MSA получают бесплатный доступ ко всем ресурсам обучающего сайта Cineversity в течение всего 2015 года!

Объявлено о Cinema 4D R16!!!

By Michaylo, in News,


Сегодня компания MAXON объявляет о выходе новой версии Cinema 4D R16.

В этой версии акцент был сделан на то, что многие из нас ждали долгое время. Но и совсем новый функционал был также добавлен. Первая презентация новых функций будет проведена на конференции SIGGRAPH уже на следующей неделе. Поставка новой версии планируется на сентябрь 2014 года

Летняя акция MAXON

By Michaylo, in News,

До 31 августа компания MAXON даёт всем желающим возможность сэкономить на приобретении новой или обновлении старой лицензии Cinema 4D.

Купив лицензию с MSA, вам будет предоставлена скидка на лицензию в размере стоимости MSA.

KeyOptimizer для Cinema 4D

By Michaylo, in News,

Пользователи Cinema 4D, которые часто пользуются запечённой анимацией или анимацией полученной из Motion Capture, часто сталкиваются с проблемой, что эту анимацию очень сложно изменить вручную из-за большого количества ключевых кадров в таймлайне. Новый плагин KeyOptimizer разработанный RodenburgVerlag позволяет эффективно уменьшить количество ключевых кадров анимации с минимальным отклонением от исходной анимационной кривой.

Как сообщает Thinkbox Software, код плагина позволяющего использовать движок визуализации частиц Krakatoa в Cinema 4D был куплен компанией у сторонних разработчиков. Плагин теперь будет разрабатываться под флагом Thinkbox Software.

Cinema 4D R15.057

By Michaylo, in News,

Вышло очередное обновление Cinema 4D до версии R15.057.

Были исправлены ошибки и улучшены функции Team Render, обмена данных, MoGraph, OpenGL, рендеринга, инструментов UV, моделирования а также других функций программы.

Конкурс: «Лаборатория»

By Michaylo, in News,


Сегодня мы объявляем о начале конкурса, в котором мы предлагаем вам создать изображение на тему «Лаборатория». Более подробную информацию вы найдёте в разделе конкурса.

Администрация форума выражает особую благодарность спонсорами конкурса – компаниям MAXON, AMD и Wacom.

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • ZloyGus
      вот пример в твоем случае чуть повозиться с картой и все. либо прислушаться к летчику-бухгалтеру и сделать все меш-сабдивижн. лофт мне кажется сложно контролировать) disp_test.rar
    • viaXa
      Спасибо за советы. Честно говоря надеялся, что есть "волшебная" кнопка. Вобщем попробовал разные варианты: 1. Вздутием в скульпте... это сколько же нужно терпения чтоб подобные вещи таким инструментом делать. Выдавливал, сглаживал, сглаживал, выдавливал все равно целлюлит получается, хотя инструменты интересные. 2. Картой смещения. Либо я не правильно делал, либо надо применять ко всему объекту. С разными настройками, то края задирает, то выдавливает не равномерно. С уровнем разбивки до 6-7 выдавливание не равномерное с четкими границами. С уровнем 8-10 выдавливает хорошо, но просчет изображения... это, что то. К тому же если подгрузить отражение, видны все шумы. Вобщем попробовал тем же Лофт-Nurbs с перемещением сплайнов по Х, вроде результат есть, нужно еще подправить сплайны чтоб добиться нужного. Всем спасибо. Жаль, что нет "волшебной" кнопки.
    • dddimmm
      Всем привет, несколько дней использовал портабельную версию R20.057. Обновил эту версию до R20.059, последнее что сделал, так это добавил ярлыки для быстрого доступа на панель слева. Запускаю сегодня программу и получаю окно maxon console: на это все, жму Enter все закрывается. Может кто сталкивался?
    • Gnum
      Я именно такое не делал. Ничего не могу сказать. Спасибо. Может, ТС знает, как это.
    • ZloyGus
      как мне видится - сделать фронтальную развертку и в АИ сделать карту дисплейсмента? может я ошибаюсь, но только что делал подобное, правда в Редшифте.  
    • Gnum
      Здесь, как я понимаю, применены сплайн и выдавливание. При переводе в меш сверху должен оказаться n-угольник с кучей точек (вершин). Придется очень постараться, чтобы подразделить это красиво. Может, легче смоделировать ручками и применить сабдивижен? А как конкретно? Что-то не включаюсь... 
    • ZloyGus
      мне кажется дисплейсментом проще
    • Gnum
      Возможно, есть более совершенные способы "надувательства". Но поскольку иного как-то в голову сразу не пришло, предложу примитивный способ. Я бы хорошенько подразделил ногу на полигоны и аккуратно прошелся по ней "кисточкой" в режиме "поверхность" или "нормали". Мог бы предложить инструмент "вздутие" из скульптинга, но, если я не ошибаюсь, в 14-й версии Синемы его еще не было.
    • viaXa
      Всем привет. Помогите советом. Делал модель логотипа МАЗ и столкнулся с одной задачкой. Вроде начиналось все легко, отдельные элементы с помощью Лофт-NURBS и... Нужно "вздуть" переднюю ногу, чтобы получилось как на оригинале. Спасибо.  
    • AntonLewz
      автоисправление)
    • AntonLewz
      ахахаахх бамп))
    • dimsn555
      А это что такое?
    • AntonLewz
      ну я использую бамп для тиснения, конечно кустарно но более менеее, а для конгрева с лаком использую Layer mask  в отражение
    • Gnum
      Обсудите с ним. Дальше сообразите.
    • slim312
      Мне, хотя бы отредактировать.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.