Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 


Фундамент будущего

By Michaylo, in News,

Cinema 4D уже более двадцати лет занимает место среди ведущих программных пакетов для создания трёхмерной графики. Ядро программы, которое было заложено более 16 лет назад в Cinema 4D R6, служило хорошей основной для развития программы. Но новостью является то, что в последние несколько лет ведётся работа по обновлению этого фундамента. И эта работа уже дала свои результаты. Например, Cinema 4D использует высокоэффективные технологии поточной обработки и новые оптимизированные структуры данных. Используются новейшие алгоритмы, компиляторы, инструменты и технологии для создания той основы, которая является фундаментом прогресса Cinema 4D следующего десятилетия. 

Team Render Cloud Control

By banIDit, in News,

Автор видеоуроков и курсов по Cinema 4D, Михаил Юдин, представляет вам свой новый проект — Team Render Cloud Control. Это небольшая утилита, которая позволяет запускать Cinema 4D Team Render в облаке Amazon Elastic Compute Cloud. 

Обновление: Cinema 4D R17.048

By Michaylo, in News,

Сегодня была опубликована новая версия Cinema 4D R17.048. Это обновление рекомендуется установить всем пользователям R17.

Обновиться можно, например, через встроенную систему обновлений.

Студия «Колобанга» и канал СТС представляют новый анимационный сериал «Колобанга. Только для пользователей интернета». Главными героями сериала стали легендарные смайлы-колобки, которых в 2004 году создал Иван Манцуров. Продюсером проекта выступил известный шоумен Александр Ревва. Сериал создан в доселе невиданном жанре научно-приключенческого интернет-детектива. Наконец-то зрители узнают, как на самом деле выглядит Интернет! Выход сериала в российский прокат намечен на октябрь 2015.

MAXON Cinema 4D R17

By Michaylo, in News,


Сегодня компания MAXON анонсирует выход новой версии Cinema 4D R17.

Поставка планируется на сентябрь. Первая публичная демонстрация новых функций пройдёт на конференции SIGGRAPH.

RFCORE|C4D

By Michaylo, in News,

Компания Next Limit объявляет о новой связке RealFlow с Cinema 4D.

RFCORE|C4D позволит создавать симуляцию RF в C4D в режиме реального времени используя уже знакомый интерфейс Cinema 4D. Также будет возможно использовать функции C4D, такие как MoGraph, в симуляции.

CG Event 2014

By A.D., in News,

12-ая межгалактическая конференция по компьютерной графике CG Event Moscow 2014 пройдёт в ближайшие выходные 13-14 декабря в отеле Holiday Inn Сокольники в Москве.

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • viaXa
      Спасибо за советы. Честно говоря надеялся, что есть "волшебная" кнопка. Вобщем попробовал разные варианты: 1. Вздутием в скульпте... это сколько же нужно терпения чтоб подобные вещи таким инструментом делать. Выдавливал, сглаживал, сглаживал, выдавливал все равно целлюлит получается, хотя инструменты интересные. 2. Картой смещения. Либо я не правильно делал, либо надо применять ко всему объекту. С разными настройками, то края задирает, то выдавливает не равномерно. С уровнем разбивки до 6-7 выдавливание не равномерное с четкими границами. С уровнем 8-10 выдавливает хорошо, но просчет изображения... это, что то. К тому же если подгрузить отражение, видны все шумы. Вобщем попробовал тем же Лофт-Nurbs с перемещением сплайнов по Х, вроде результат есть, нужно еще подправить сплайны чтоб добиться нужного. Всем спасибо. Жаль, что нет "волшебной" кнопки.
    • dddimmm
      Всем привет, несколько дней использовал портабельную версию R20.057. Обновил эту версию до R20.059, последнее что сделал, так это добавил ярлыки для быстрого доступа на панель слева. Запускаю сегодня программу и получаю окно maxon console: на это все, жму Enter все закрывается. Может кто сталкивался?
    • Gnum
      Я именно такое не делал. Ничего не могу сказать. Спасибо. Может, ТС знает, как это.
    • ZloyGus
      как мне видится - сделать фронтальную развертку и в АИ сделать карту дисплейсмента? может я ошибаюсь, но только что делал подобное, правда в Редшифте.  
    • Gnum
      Здесь, как я понимаю, применены сплайн и выдавливание. При переводе в меш сверху должен оказаться n-угольник с кучей точек (вершин). Придется очень постараться, чтобы подразделить это красиво. Может, легче смоделировать ручками и применить сабдивижен? А как конкретно? Что-то не включаюсь... 
    • ZloyGus
      мне кажется дисплейсментом проще
    • Gnum
      Возможно, есть более совершенные способы "надувательства". Но поскольку иного как-то в голову сразу не пришло, предложу примитивный способ. Я бы хорошенько подразделил ногу на полигоны и аккуратно прошелся по ней "кисточкой" в режиме "поверхность" или "нормали". Мог бы предложить инструмент "вздутие" из скульптинга, но, если я не ошибаюсь, в 14-й версии Синемы его еще не было.
    • viaXa
      Всем привет. Помогите советом. Делал модель логотипа МАЗ и столкнулся с одной задачкой. Вроде начиналось все легко, отдельные элементы с помощью Лофт-NURBS и... Нужно "вздуть" переднюю ногу, чтобы получилось как на оригинале. Спасибо.  
    • AntonLewz
      автоисправление)
    • AntonLewz
      ахахаахх бамп))
    • dimsn555
      А это что такое?
    • AntonLewz
      ну я использую бамп для тиснения, конечно кустарно но более менеее, а для конгрева с лаком использую Layer mask  в отражение
    • Gnum
      Обсудите с ним. Дальше сообразите.
    • slim312
      Мне, хотя бы отредактировать.
    • Gnum
      Обратиться можно к Михаилу. Он админ форума. Но политика форума такова, что удаляется только то, что явно нарушает правила форума. Всё, что по теме, остается. Вдруг у кого-то тоже такие вопросы возникнут.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.