Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 


Cinema 4D R18

By Michaylo, in News,


Сегодня компания MAXON объявила о выходе новой версии Cinema 4D R18.

Среди прочего появятся новые ножи, много улучшений системы MoGraph, в том числе Fracturing, новые эффекторы и обновлённый объект Клон, для аниматоров также появятся функции кватернионов, Open SubDiv, новые шейдеры, улучшено запекание скульптурных моделей, появится функция трекинга объектов, обновление вьюпорта отражениями, SSAO и тесселяцией, инструменты работы с Vertex Colors, импорт DDS и многое другое.

Будущее BodyPaint 3D

By Michaylo, in News,

В официальном блоге компании MAXON появилась очередная статья. В этот раз речь идёт о будущем BodyPaint 3D.

Компания MAXON объявила о появлении новой модели лицензий.

Кратковременные лицензии предлагаются только для пакета Cinema 4D Studio и имеют срок действия три и шесть месяцев на выбор. Эти лицензии не являются подпиской и по истечению срока действия прекращают работу. Пользователь имеет возможность продлить срок действия лицензии на три или шесть месяцев. Имеется возможность использования этих лицензий с сервером лицензий MAXON, а также с имеющимися плагинами, которые требуют привязки к серийному номеру Cinema 4D.

Фундамент будущего

By Michaylo, in News,

Cinema 4D уже более двадцати лет занимает место среди ведущих программных пакетов для создания трёхмерной графики. Ядро программы, которое было заложено более 16 лет назад в Cinema 4D R6, служило хорошей основной для развития программы. Но новостью является то, что в последние несколько лет ведётся работа по обновлению этого фундамента. И эта работа уже дала свои результаты. Например, Cinema 4D использует высокоэффективные технологии поточной обработки и новые оптимизированные структуры данных. Используются новейшие алгоритмы, компиляторы, инструменты и технологии для создания той основы, которая является фундаментом прогресса Cinema 4D следующего десятилетия. 

Team Render Cloud Control

By banIDit, in News,

Автор видеоуроков и курсов по Cinema 4D, Михаил Юдин, представляет вам свой новый проект — Team Render Cloud Control. Это небольшая утилита, которая позволяет запускать Cinema 4D Team Render в облаке Amazon Elastic Compute Cloud. 

Обновление: Cinema 4D R17.048

By Michaylo, in News,

Сегодня была опубликована новая версия Cinema 4D R17.048. Это обновление рекомендуется установить всем пользователям R17.

Обновиться можно, например, через встроенную систему обновлений.

Студия «Колобанга» и канал СТС представляют новый анимационный сериал «Колобанга. Только для пользователей интернета». Главными героями сериала стали легендарные смайлы-колобки, которых в 2004 году создал Иван Манцуров. Продюсером проекта выступил известный шоумен Александр Ревва. Сериал создан в доселе невиданном жанре научно-приключенческого интернет-детектива. Наконец-то зрители узнают, как на самом деле выглядит Интернет! Выход сериала в российский прокат намечен на октябрь 2015.

MAXON Cinema 4D R17

By Michaylo, in News,


Сегодня компания MAXON анонсирует выход новой версии Cinema 4D R17.

Поставка планируется на сентябрь. Первая публичная демонстрация новых функций пройдёт на конференции SIGGRAPH.

RFCORE|C4D

By Michaylo, in News,

Компания Next Limit объявляет о новой связке RealFlow с Cinema 4D.

RFCORE|C4D позволит создавать симуляцию RF в C4D в режиме реального времени используя уже знакомый интерфейс Cinema 4D. Также будет возможно использовать функции C4D, такие как MoGraph, в симуляции.

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • dlom72
    • lamfadel
      Эффект не нужен. Мне нужно обычное стекло, корректное. Все объекты сейчас за стеклом «уезжают» в сторону если оставлять 1,517. 
      то есть получаются все значения IOR бесполезны? Если каждый раз нужно «играться» с параметрами?
    • vzhicharra
      полярная в декартову пересчитывается мягко говоря не сложно.... r*sin(a) r*cos(a)   Polar_to_decart.rar
    • Gnum
      Не понял сути проблемы. "Плоское стекло сильно преломляет" при 1,517. А какого эффекта Вы хотите добиться? В окне плоское стекло. Вы же не видите там сильного преломления (как в линзе). Если 1,01 неправильно, а 1,517 перебор, то, может, пойти по другому пути? Вам нужно стекло "обозначить"? Может, для этого попробовать поиграться с показателями "цвета", "прозрачности", "отражений" и т.д.?
    • Michaylo
      Окей, только зачем надо было это постить с двух аккаунтов? Второй заблокировал. Кроме того, файл по ссылке пустой, архив весит 0 байт. Я его даже распаковать не могу.  Так как это уже не первый случай у вас, может надо что-то сделать со своей системой, раз она такая нестабильная? Или делайте хотя-бы бекапы. 
    • lamfadel
      Суть проблемы: Есть большое плоское стекло, сделано боксом, толщина 8 мм. Сглаживание отключено. Применен стандартный материал стекла с IOR 1,517. При рендере (AR) за стеклом все получается как в линзе, все объекты сильно смещаются. Перечитал кучу тем, решения так и не нашел. Ставить 1.01 это крайний случай… и не правильно…  
    • animeartdrowin
      Добрый день!
      Заранее огромное спасибо,если получится восстановить этот файл хоть насколько нибудь  было бы шикарно  https://drive.google.com/open?id=1axtbHTqFrmB0kuFO1wS1kw3Yg-NDnSvV
    • detalist
      спасибо большое!!
    • detalist
      имеется ввиду Auto Take поставить?да, помогло, то почему-то стало синим цветом отображаться все...что это значит?
    • Michaylo
      Проверьте менеджер Takes.
    • detalist
      Ребята, всем привет.Возникла проблема. Создал из mocap полигоны,забендил, чтоб сделать по поверхности клонер, но, как только сделал капсулу (элемент клонера) и решил сделать его по объекту, все функции как клонера так и свойства капсулы - не активны!Почему такое могло случится и как сделать команды активными в данном случае. См вложение
    • serg2
      Быстрей и проще это сделать тэгом Align to Spline. + возможно, и Tools/Duplicate сможет помочь. Но с клонером, конечно же, интересней и увлекательней - но  долго ))  
    • aler
      Ха, и правильно что не писал - я теперь очень редко захожу сюда на форум. А сейчас вот как раз так совпало, что заскочил, и получается что не зря По поводу вирейской сцены скажу что нормально, годно 👍 Единственное, это жёлтые цвета вроде как немного ядовитые, излишне насыщенные. Но это легко можно исправить в Фотошопе, тем более, что в нём есть очень удобный, функциональный и классный фильтр Camera Raw. А зачем ты делал в Вирее? Остановил свой выбор на нём? Ну а я ещё с лета нынешний Вирей похоронил (потому что он от Стефана и потому очень фуёвый ). Попробую только, когда Хаосы выпустят V-Ray NEX - интересно, насколько он будет радикальнее и лучше. Правда они (Хаосы) над ним мудохаются уже больше года и в этом году вряд ли выпустят, а там ещё ждать, пока "занародят"... Зато теперь вовсю юзаю Corona. Нравитцца Тем более, что недавно вышла v5 и сейчас у меня стоит demo. Незадолго перед релизом 5-й Легионы позволили крякнуть v4 (или сами выложили пиратку), так она мне крепко не понравилась и через день отказался, вернувшись к v3.2, а вот v5 очень достойная, так что когда где-то приблизительно летом они выбросят и её в народ (то есть через полгода после релиза*), то теперь зная, что она очень хорошая, воспользуюсь с удовольствием. * у Легионов очень чётко прослеживается стабильная последовательность: релизы они выпускают приблизительно раз в полгода (т.е. 2 версии в год) и когда появляется новая, тут же появляется и предыдущая в "народном" статусе, не раньше, не позже; так было со всеми синемовскими Коронами и это же заметил у максовских - молодцы ребята, не жадничают.
    • DimaThrash666
      Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как сделать так что бы клоны двигались вдоль сплайна из точки А в точку Б по очереди, "приехал первый- остановился, за ним второй-остановился над первым, и так далее, пока не образуется стопа из клонов. примерно отобразил на иллюстрации. Спасибо.
    • brabus
      Саша привет!
      времени все не имел написать тебе.
      Сегодня решил ковырнуть вирей , и вроде что-то получается.
      Что скажешь???
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.