Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 


Фундамент будущего

By Michaylo, in News,

Cinema 4D уже более двадцати лет занимает место среди ведущих программных пакетов для создания трёхмерной графики. Ядро программы, которое было заложено более 16 лет назад в Cinema 4D R6, служило хорошей основной для развития программы. Но новостью является то, что в последние несколько лет ведётся работа по обновлению этого фундамента. И эта работа уже дала свои результаты. Например, Cinema 4D использует высокоэффективные технологии поточной обработки и новые оптимизированные структуры данных. Используются новейшие алгоритмы, компиляторы, инструменты и технологии для создания той основы, которая является фундаментом прогресса Cinema 4D следующего десятилетия. 

Team Render Cloud Control

By banIDit, in News,

Автор видеоуроков и курсов по Cinema 4D, Михаил Юдин, представляет вам свой новый проект — Team Render Cloud Control. Это небольшая утилита, которая позволяет запускать Cinema 4D Team Render в облаке Amazon Elastic Compute Cloud. 

Обновление: Cinema 4D R17.048

By Michaylo, in News,

Сегодня была опубликована новая версия Cinema 4D R17.048. Это обновление рекомендуется установить всем пользователям R17.

Обновиться можно, например, через встроенную систему обновлений.

Студия «Колобанга» и канал СТС представляют новый анимационный сериал «Колобанга. Только для пользователей интернета». Главными героями сериала стали легендарные смайлы-колобки, которых в 2004 году создал Иван Манцуров. Продюсером проекта выступил известный шоумен Александр Ревва. Сериал создан в доселе невиданном жанре научно-приключенческого интернет-детектива. Наконец-то зрители узнают, как на самом деле выглядит Интернет! Выход сериала в российский прокат намечен на октябрь 2015.

MAXON Cinema 4D R17

By Michaylo, in News,


Сегодня компания MAXON анонсирует выход новой версии Cinema 4D R17.

Поставка планируется на сентябрь. Первая публичная демонстрация новых функций пройдёт на конференции SIGGRAPH.

RFCORE|C4D

By Michaylo, in News,

Компания Next Limit объявляет о новой связке RealFlow с Cinema 4D.

RFCORE|C4D позволит создавать симуляцию RF в C4D в режиме реального времени используя уже знакомый интерфейс Cinema 4D. Также будет возможно использовать функции C4D, такие как MoGraph, в симуляции.

CG Event 2014

By A.D., in News,

12-ая межгалактическая конференция по компьютерной графике CG Event Moscow 2014 пройдёт в ближайшие выходные 13-14 декабря в отеле Holiday Inn Сокольники в Москве.

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • Ragul123
      Привет. Думаю все из-за масштаба(но ето не точно), мб обьект маленький и ты случайно заскейлил Character, что делать категорически нельзя. ------------------------------------------------------------ 1. Создай новую сцену, закинь туда Stickman-a. 2. В сцене создай куб. 3. Отмаштабируй "Stickman-а" чуть больше размера куба, после куб удали. 4. Создай "Character" и пробуй привязать к Stickman-у. 5. После привязки добавляй CMotion.
    • Ragul123
      Если Subdiv. переведешь в полигональный обьект, то будет 1.5к, если так експортнешь, то 94. ------------------------------------ Я вообще не понимаю, чего ты паришься. Нельзя ли сделать более-менее низкополигональную модель, или на крайняк запечь карт нормалей?
    • zero21
      в настройках стоит на чем считать?
    • aler
      Сделай нормальные PBS материалы и текстурирование. А чтобы выставить нормально свет и GI, сначала сделай тестовые рендеры без материалов (функция Override Materials). Тогда понятно: полиграфия, dpi... Хорошо сказано Но тут дело такое, что Вирей 3.4 у меня уже 2.5 года, к тому же его делал ещё Стефан - соответственно он "ненастоящий" и с множеством недоделок. Но теперь его продолжат выпускать уже сами отцы-создатели, Хаосы, однако когда он выйдет и тем более выйдет "в народ", не известно - возможно, что ещё очень нескоро. А тут как раз в широком доступе появилась Корона, так чего же отказываться ...тем более, что к Короне я был и раньше небезразличен.
    • RamonN7
      Интересненько 😅 может тогда другой цвет попробовать? Что скажешь?
    • RamonN7
      Да, есть такое дело)) Вообще мне в Короне хватало 300 пассов за глаза)) И рефлексы там да, не знаю почему, офигенски сильные))
    • RamonN7
      Да зачем извинения просить то 🙂 я затем и выкладываю чтобы получать обратную связь и улучшать свои навыки. Конкретно по этой работе я как-то и сам особо не понимаю почему как так получилось - может потому что просто это была халтурка на день работы)) А сейчас думаю как ее улучшить, чтобы положить в портфолио 😅 Поэтому спасибо за горькую, но эффективную правду, чем сладкую, но пустую ложь))   Ну почему охренел то сразу 😁 Просто мне надо заказчикам сдавать альбомы, где визуализации размером примерно 4500х3800 точек (это формат бумаги А3 примерно) - корона такое считает часов за 15 один ракурс. А таких ракурсов штуки 4 комнат. А комнат штук 5. И что?! 🤣 Жить без компа полмесяца пока рендерится один альбом?! а потом заказчик такой "ой, а давайте изменим вот это" 😀 короче сам понимаешь))   Поздравляю))) Ты встал на темный путь многоженства))) Я тоже так - сидел тихонько, копал вирей, а потом такой маленький червячок в голове "а давай попробуем Корону". 🙃 Попробовал. Понравилось. А потом снова " а давай попробуем Редшифт". 🙃 Попробовал. Понравилось. Ну и пошло поехало 🤣🤣 ладно теперь вроде уже все перепробовал, и, надеюсь, остановился))
    • Librara
      Добрый вечер! Что могло произойти, чтобы при перек лючении в режим анимации скелет так выворачивался? Как сбросить Animate, чтобы скелет был таким как в других режимах? Буду благодарен за любую помощь.
    • svflln
      Ребят помогите, такой вопрос:
      Юзаю PreRender в c4d (это вроде как gpu использует) - но при этом сама гпу вообще не нагружается
      То же самое когда рендерю в premiere и ae через cuda, гпу загрузка 1-5% максимум. Когда видео смотрю, и то больше загрузка
      С чем может быть связано?
    • Gnum
      Представил себя лежащим в этой ванне. Словно кадр из фильма фантастического. И мрачновато. И волнующе. Как хоррор какой-то. Не хватает красно-кровавой водички в ванне. И кровавых брызг по кафелю... 
    • barin1950
      Интересненько! А я все больше печалюсь: никак не получается Короной догнать Вирэй (даже 3.7) и, особенно, с увеличением числа текстур. Да, настраивать - одно удовольствие, но ... Как с этим шумом бороться, где эта грань, когда надо выключать. Все на глаз? А потом на выходе после КОРОНОВСКОГО денойса думаешь, что можно было и раньше выключить. Да и рефлекс какой-то больно художественный с перебором.
    • aler
      Эта работа лучше предыдущей.
    • aler
      Извини за правду, но такое впечатление, что это отрендерено не Октаном, а стандартным Advanced Render образца этак годика 2008... Всё плоское и нефотореалистичное - похоже, что делать освещение ты ещё не научился. К тому же во всём минимализ до предела, например: подушки - все абсолютно одинаковые по шаблону; бирюзовая дверь - просто закрашена простейшим цветом и нету ни текстуры, ни фактуры; ну и всё остальное аналогично... А на счёт "хочу GPU октан, но НЕ хочу CPU корону, потому что он считает в 4 раза медленнее", так мне кажется, что ты немного охренел (извини) - что, обязательно нужно рендерить картинки например в 10К? Да визуализируй 1920 х 1080 или ещё меньше - показать заказчику достаточно. ...и по поводу Короны: как наверное все теперь знают, она уже ЕСТЬ Я её понемногу изучаю глубже и всё больше прихожу в восторг. Пробую для теста одни и те же сцены Виреем и Короной и в результате такого сравнения Вирей начинает постепенно меркнуть. Ну а Корона настолько удобная, простая и при этом выдаёт отличный результат, что аж вау! Вот для примера: раньше никогда не увлекался HDRI, поскольку ни в AR, ни в Вирее не получал то, что легко и просто выдала Корона - никаких источников света, а только одна HDR-карта (правда некачественная, всего 2К) и всё - в результате и свет, и тени, и фото-реализм.  
    • DARWIN
      Я так полагаю вместо Subdivision surface мне нужно использовать Сглаживание. Ну тут тоже можно по эксперементировать, моделька не большая. Порылся, нашел модели трубы. Объект труба, с циклическими сегментами 30, 1 труба - 3к полигонов. Это без какого либо изменения.... В чем дело я не понимаю. Но пришлось пару деталей перемоделить. Наверное разделю текстурирование поэтапно)). Сама моделька - буква D, в стиле Marmok.

      Пробовал с Polygon Reduction, не вариант) Оставил компьютер на пол дня, безрезультатно, он все время что-то подргружает... 


      Еще такой вопрос возник, на скриншоте видно количество полигонов объекта. Который я не конвертировал в примитив, грубо-говоря не переводил объект в полигональное моделирование. Пишет 94 полигона и в скобках 1582, при выводе объекта в тот же 3D Coat, количество полигонов складывается т.е 94+1582 или нет ? 
    • Ragul123
      Привет. Посмотрел ролик с шестой минуты. Там чел сделал "типа" лоу-поли мєш и запек карту нормалей. Но дело в том, что такие модели не текстурят, на них кидают материал - все. И вообще было бы хорошо посмотреть на скрин сначало, чтобы приблизительно понять, что ты там редакшил, мб там нужно вообще супер лоу-поли делать) ------------------------------- Ну и еще, Cinema - это програма не для текстуринга, просто он там есть и все, как данность, потому что везде есть. Поэтому я бы лутче воспользовался 3d Coat-ом(он не придирчив к количеству полигонов.) или чем-то еще.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.