Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 


R19 – справка на русском языке

By Michaylo, in News,

Сегодня вышла долгожданная справка на русском языке для Cinema 4D R19. 

Скачать справку вы можете через встроенную систему обновления онлайн или скачав файл с офсайта пройдя по этой ссылке: https://www.maxon.net/ru/podderzhka/skachat/

Справка доступная на сайте help.maxon.net
 также скоро будет доступна. 

Cinema 4D R19.053 – SP2

By Michaylo, in News,

Для Cinema 4D R19 вышло очередное сервисное обновление до версии 19.053. 

Обновление устраняет большое количество проблем и ошибок практически по всей программе, а также добавляет поддержку Metal 2 на системах mac.

Обновление Cycles 4D

By Michaylo, in News,

Вышло обновление движка рендера Cycles 4D. В новом обновлении вы найдёте улучшения процесса работы с узлами, обширную поддержку объекта MoGraph Matrix, запекание текстур, предпросмотр визуализации отдельных портов и различные пост-эффекты. 

В будущих релизах Cinema 4D некоторые старые функции больше не будут доступны. Это касается C.O.F.F.E.E., импорт файлов сохранённых в версиях R11.5 и старше, format Cinema 4D XML, плагин к Okino Polytrans, Cineman, поддержка Softimage для BodyPaint 3D, API c4d_preview.

MoI 4 beta

By Michaylo, in News,

Многие пользователи Cinema 4D используют MoI для преобразования файлов CAD, тесселяции каркаса и экспорта в форматы, которые поддерживаемые Cinema 4D. Теперь стала доступна бета-версия MoI 4. 

Больше никакого C.O.F.F.E.E.!

By Michaylo, in News,

Компания MAXON сегодня объявила о прекращении поддержки языка программирования C.O.F.F.E.E. в следующем релизе. Плагины и скрипты, написанные на этом языке больше не будут загружаться и использоваться в R20. 

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • Neznajka
      To ZloyGus:
      О, совершенно точно! Я как раз понимаю. По крайней мере - думал, что понимаю. До вчерашнего дня :))
      А вчера - открыл для себя в настройках рендера "цветовой порог" и "максимальный уровень сглаживания": это таки вещь! Время рендеринга, конечно увеличивается, зато - теперь можно не до-Фотошопливать кадры каждый раз :))
      В общем - понимания добавилось :)
    • ZloyGus
      я на RS сижу) так что прокомментировать не могу реальность или нереальность) думаю в той, или иной степени можно добиться желаемого результата любым рендером. надо просто понимать то, что делаешь.
    • Neznajka
      Спасибо, ZloyGus!
      Насчёт разрешения - понял. А "рендерить в сиквенции" - значит делать последовательность изображений/кадров будущего видеоролика? Так я теперь только так и делаю - это даёт возможность перед конвертацией кадров в видеоролик сначала их пакетно подфотошопить: добавить контрастности, насыщенности, и т.д. - 
      поскольку на выходе синемашного рендера мне не удаётся получать достаточную контрастность и насыщенность изображений - полагаю, это из-за принудительного примешивания всяких там диффузий, окклюзий и прочих премудростей. Как я их ни отключал в материалах - они всё равно в рендере дают себя знать, видно. 
      В порядке "лирического отступления от темы": мне кажется, что рендер Синемы слишком совершенен (он старается выдавать картинку, приближённую к реальности) - а мне иногда надо сделать "техническую картинку": с повышенной контрастностью, безо всяких естетственных размытостей, полутеней, и т.п. Менее совершенные рендеры (например, типа DipTrace-ового) - выдают такой технический примитив на ура, А вот в Синеме, мне такого добиться не удалось - она всюду пытается втюхать естественность и натуральность (диффузии, размытость фоновых мелких деталей, полутеневые переходы, и т.п.), вот и приходится мне иногда допиливать напильником/Фотошопом, кадры, убирая из них черты совершенства Синемы :)
    • dimsn555
      Вы все таки считаете  что нормалка такие вещи лучше имитирует чем дисплейсмент или он просто в октане кривой?
    • ZloyGus
      не думаю, что есть смысл в избыточном разрешении, если только конечный ролик не будет требовать этого. а вот рендерить в сиквенции это обязательное условие хорошего качества)
    • Neznajka
      Имею более общий вопрос по похожей теме - пишу сюда, чтоб не плодить новую подобную.
      Подскажите, нужна ли некоторая избыточность разрешения рендеринга анимированного файла для видеоролика, если в дальнейшем предполагается компоновать во внешнем видеоредакторе несколько таких файлов (созданных не только в Синеме, а потому - сжатых несколько по-разному) в единый видеоролик с перекодированием?
      Например, если я хочу на выходе иметь видеоролик с разрешением 1280х720, то следует ли мне в исходных роликах делать более высокое разрешение, например 1920х1080 ?
    • Konoplj2010
      Очень подобная проблема. Имею RX 5700 XT но в настройках она есть, а при запуске ProRender ругается на некую неизвестную ошибку которая связана с OpenCL. Что это может быть тоже понять не могу. 
    • Evroman
      Могу ли я из лого сделать объемный объект, чтобы выдавить это лого из другого объекта?
    • Gnum
      Для начала можно ситуацию описать подробнее. Или скрины приложить. Или даже файлик со сценой. Как нам догадаться, что Вы там сделали? Причины могут быть любые.
    • Artem29
      Что делать неправильное отображения объекта окне редактирования все растянута((
    • zero21
      1) подобных прог сейчас валом - например Modlab или Quixel 2) Можно в Quixel`e сразу рисовать нормалки 3) Еще можно делать в 3д и запекать в нормалку
    • Evroman
      Это определенно помогло, ток не много доработал спасибо большое. Вчера все в ручную делал
    • dimsn555
      Еще раз огромное спасибо! Выручил! А то бы не успел во время сдать
    • dimsn555
      Спасибо огромное, сейчас проверю, все перерыл, странно что на двух макетах так у меня получилось.
    • ZloyGus
      кость у тебя там перевернута Х не туда смотрит)) переверни и все будет ок) проверил счаз) 25485_Rig_New4.zip спросонья и не заметил сразу))
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.