Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 


Обновляя Cinema 4D, в последние годы было добавлено много изменений в API. С выходом новой версии API будет сново обновлено для улучшения работы программы и сейчас и в будущем. Как следствие, плагины написанные на C++ для R19 и более старых версий не будут работать в Cinema 4D R20.

Компания MAXON предлагает разработчикам плагинов ещё более тесное сотрудничество. Будет предоставлен ранний доступ к информации о будущих изменениях, к предварительным релизам, бета-версиям, к закрытому форуму разработчиков, к системе отслеживания багов в SDK и к обучающему материалу. 

R19 – справка на русском языке

By Michaylo, in News,

Сегодня вышла долгожданная справка на русском языке для Cinema 4D R19. 

Скачать справку вы можете через встроенную систему обновления онлайн или скачав файл с офсайта пройдя по этой ссылке: https://www.maxon.net/ru/podderzhka/skachat/

Справка доступная на сайте help.maxon.net
 также скоро будет доступна. 

Cinema 4D R19.053 – SP2

By Michaylo, in News,

Для Cinema 4D R19 вышло очередное сервисное обновление до версии 19.053. 

Обновление устраняет большое количество проблем и ошибок практически по всей программе, а также добавляет поддержку Metal 2 на системах mac.

Обновление Cycles 4D

By Michaylo, in News,

Вышло обновление движка рендера Cycles 4D. В новом обновлении вы найдёте улучшения процесса работы с узлами, обширную поддержку объекта MoGraph Matrix, запекание текстур, предпросмотр визуализации отдельных портов и различные пост-эффекты. 

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • ZloyGus
      вот пример в твоем случае чуть повозиться с картой и все. либо прислушаться к летчику-бухгалтеру и сделать все меш-сабдивижн. лофт мне кажется сложно контролировать) disp_test.rar
    • viaXa
      Спасибо за советы. Честно говоря надеялся, что есть "волшебная" кнопка. Вобщем попробовал разные варианты: 1. Вздутием в скульпте... это сколько же нужно терпения чтоб подобные вещи таким инструментом делать. Выдавливал, сглаживал, сглаживал, выдавливал все равно целлюлит получается, хотя инструменты интересные. 2. Картой смещения. Либо я не правильно делал, либо надо применять ко всему объекту. С разными настройками, то края задирает, то выдавливает не равномерно. С уровнем разбивки до 6-7 выдавливание не равномерное с четкими границами. С уровнем 8-10 выдавливает хорошо, но просчет изображения... это, что то. К тому же если подгрузить отражение, видны все шумы. Вобщем попробовал тем же Лофт-Nurbs с перемещением сплайнов по Х, вроде результат есть, нужно еще подправить сплайны чтоб добиться нужного. Всем спасибо. Жаль, что нет "волшебной" кнопки.
    • dddimmm
      Всем привет, несколько дней использовал портабельную версию R20.057. Обновил эту версию до R20.059, последнее что сделал, так это добавил ярлыки для быстрого доступа на панель слева. Запускаю сегодня программу и получаю окно maxon console: на это все, жму Enter все закрывается. Может кто сталкивался?
    • Gnum
      Я именно такое не делал. Ничего не могу сказать. Спасибо. Может, ТС знает, как это.
    • ZloyGus
      как мне видится - сделать фронтальную развертку и в АИ сделать карту дисплейсмента? может я ошибаюсь, но только что делал подобное, правда в Редшифте.  
    • Gnum
      Здесь, как я понимаю, применены сплайн и выдавливание. При переводе в меш сверху должен оказаться n-угольник с кучей точек (вершин). Придется очень постараться, чтобы подразделить это красиво. Может, легче смоделировать ручками и применить сабдивижен? А как конкретно? Что-то не включаюсь... 
    • ZloyGus
      мне кажется дисплейсментом проще
    • Gnum
      Возможно, есть более совершенные способы "надувательства". Но поскольку иного как-то в голову сразу не пришло, предложу примитивный способ. Я бы хорошенько подразделил ногу на полигоны и аккуратно прошелся по ней "кисточкой" в режиме "поверхность" или "нормали". Мог бы предложить инструмент "вздутие" из скульптинга, но, если я не ошибаюсь, в 14-й версии Синемы его еще не было.
    • viaXa
      Всем привет. Помогите советом. Делал модель логотипа МАЗ и столкнулся с одной задачкой. Вроде начиналось все легко, отдельные элементы с помощью Лофт-NURBS и... Нужно "вздуть" переднюю ногу, чтобы получилось как на оригинале. Спасибо.  
    • AntonLewz
      автоисправление)
    • AntonLewz
      ахахаахх бамп))
    • dimsn555
      А это что такое?
    • AntonLewz
      ну я использую бамп для тиснения, конечно кустарно но более менеее, а для конгрева с лаком использую Layer mask  в отражение
    • Gnum
      Обсудите с ним. Дальше сообразите.
    • slim312
      Мне, хотя бы отредактировать.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.