Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Новости


Cinema 4D R18 SP2

От Michaylo, в Новости,

Сегодня был опубликован Cinema 4D R18 SP2. В новом сервисном обновлении улучшена работа обмена данных, моделирования, анимации, материалов и других функций программы.

Cinema 4D R18

От Michaylo, в Новости,


Сегодня компания MAXON объявила о выходе новой версии Cinema 4D R18.

Среди прочего появятся новые ножи, много улучшений системы MoGraph, в том числе Fracturing, новые эффекторы и обновлённый объект Клон, для аниматоров также появятся функции кватернионов, Open SubDiv, новые шейдеры, улучшено запекание скульптурных моделей, появится функция трекинга объектов, обновление вьюпорта отражениями, SSAO и тесселяцией, инструменты работы с Vertex Colors, импорт DDS и многое другое.

Компания MAXON объявила о появлении новой модели лицензий.

Кратковременные лицензии предлагаются только для пакета Cinema 4D Studio и имеют срок действия три и шесть месяцев на выбор. Эти лицензии не являются подпиской и по истечению срока действия прекращают работу. Пользователь имеет возможность продлить срок действия лицензии на три или шесть месяцев. Имеется возможность использования этих лицензий с сервером лицензий MAXON, а также с имеющимися плагинами, которые требуют привязки к серийному номеру Cinema 4D.

Фундамент будущего

От Michaylo, в Новости,

Cinema 4D уже более двадцати лет занимает место среди ведущих программных пакетов для создания трёхмерной графики. Ядро программы, которое было заложено более 16 лет назад в Cinema 4D R6, служило хорошей основной для развития программы. Но новостью является то, что в последние несколько лет ведётся работа по обновлению этого фундамента. И эта работа уже дала свои результаты. Например, Cinema 4D использует высокоэффективные технологии поточной обработки и новые оптимизированные структуры данных. Используются новейшие алгоритмы, компиляторы, инструменты и технологии для создания той основы, которая является фундаментом прогресса Cinema 4D следующего десятилетия. 

Team Render Cloud Control

От banIDit, в Новости,

Автор видеоуроков и курсов по Cinema 4D, Михаил Юдин, представляет вам свой новый проект — Team Render Cloud Control. Это небольшая утилита, которая позволяет запускать Cinema 4D Team Render в облаке Amazon Elastic Compute Cloud. 

Обновление: Cinema 4D R17.048

От Michaylo, в Новости,

Сегодня была опубликована новая версия Cinema 4D R17.048. Это обновление рекомендуется установить всем пользователям R17.

Обновиться можно, например, через встроенную систему обновлений.

Студия «Колобанга» и канал СТС представляют новый анимационный сериал «Колобанга. Только для пользователей интернета». Главными героями сериала стали легендарные смайлы-колобки, которых в 2004 году создал Иван Манцуров. Продюсером проекта выступил известный шоумен Александр Ревва. Сериал создан в доселе невиданном жанре научно-приключенческого интернет-детектива. Наконец-то зрители узнают, как на самом деле выглядит Интернет! Выход сериала в российский прокат намечен на октябрь 2015.

MAXON Cinema 4D R17

От Michaylo, в Новости,


Сегодня компания MAXON анонсирует выход новой версии Cinema 4D R17.

Поставка планируется на сентябрь. Первая публичная демонстрация новых функций пройдёт на конференции SIGGRAPH.

  • Партнёры

  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • mozg4d
      *Санкт-Петербург Тут у меня заказ - скукотища для меня - Визаулизация автовокзала у метро Девяткино. 100 раз уже такое делал. Срок сжатый, надо сдать 10-го Ноября. Думаю снять место в Коворкинге, например здесь, притащить свой комп:
      http://growup-coworking.ru/content/tseny/

      Найти симпотную девушку, обучить основам Cinema4d (тут ничего сложного) и чтобы она под моим неусыпным присмотром всё сделала) Она получит знания и опыт и я даже готов заплатить 10 тыс) (Обычно я обучаю за 10 тыс, а тут - заплачу) Все будут довольны, и я - тоже)

      Если есть желающая - пишите в личку) по мне так предложение - супер.. Актуально дня 3 наверное. Сюда: https://vk.com/mozg4d Вот мой демо рил:  
    • Slavich
      Для гудини есть сервисы туда можно отправлять на симуляцию, да и на сам рендер, гугль дает 300 уе. GridMarkets 25 уе. (для симуляции хватит на несколько проектов).
    • Punk T-34
      Да, согласен, в домашних условиях делать такие сложные симуляции проблематично. У меня опыта именно в этом нету, но интересует точно такой же вопрос. Когда искал варианты для себя, то понял, что если нужно будет, то придется много шаманить и оптимизировать процессы в разных плагинах. Например, симуляцию водопада я бы делал в TurbulenceFD (сам поток). Затем можно сделать меш с помощью X-Particles. Пену я бы рендерил в Кракатау или тем же TFD, а отдельные брызги Кракатау или Октановским волюметриком. Тоесть как-то так. Пришлось бы много экспериментировать с разными комбинациями инструментов, чтобы время продакшена было более-менее реалистичным.
    • avre001
      Сетка на щите это ребра полигонов?
    • Slavich
    • aler
      Ну, наверное у каждого свои склонности и предпочтения... Мне так показалось, что ты, Ярослав, предрасположен к технической стороне и к точным наукам  Я не очень, потому меня и корёжит в Гудини "ребусы" разгадывать  ...а когда я впервые поставил и увидел Маю, то после Синемы меня и от неё перемкнуло, но всё же Мая по сравнению с Гудини более традиционная и понятная, так что скорее выбрал бы её. А касательно водных делов, то у меня РеалФлововский плуг стоит последний (свежий). При открытии им старых файлов (скачал файлы примеров) он частенько вешал Синему. Потому как-то пока что не было острого желания в него углубляться. И потому особо не разбирался, много ли в v2.0 добавили вкусностей по сравнению с предыдущей v1.0. Но посмотрел на оф. сайте comparison стэндалоновского RealFlow 10.1 vs синемовский плуг RealFlow Cinema 4D 2.0 - я в РеалФлове ориентируюсь с трудом, но всё же так понял, что плуг очень сильно урезан и наверное не сможет делать солидные волны с гребнями и пеной (я у него инструмента пены пока не обнаружил), красивые натуральные водопады, красивые береговые волны и океан - вот так: В моём представлении плугом можно сделать что-то несложное, типа вода из крана, простые брызги, летящие сопли...  В противном случае если бы он мог большее, то я бы и не дёргался в поисках альтернативных решений.    
    • Slavich
      Она по началу муторная, а потом когда втягиваеся, то просто в обычном моделирование без кода ничего не делаешь, и мне это оч нравится.
    • aler
      Спасибо за объяснения. А на счёт Гудини, то для меня эта программа показалось муторной, так что что-то совсем не хочется 
    • zero21
      брызги , пена обычно, генерится с текстуры пены в виде партиклов. В самом реалфлоу, насколько я помню, так и предлагается делать, только с меша. но делать симуляцию, а потом грузить в синему довольно таки занудно. К тому же физ ядро что у плагина, что у стендалона одно и тоже. В стендалоне пока больше функций по части разбиения на домены и итд, но основные уже перенесены.  Если допом разобраться с гудини, то нет необходимости отказываться от синемы. Если же майя и прочее , то синема уже особо в пайплайне не нужна.
    • aler
      Мне HOT4D в общем понравился, но это для горизонтальной поверхности. К тому же если его клонировать, то имеется проблема тайлинга (которую правда вроде можно решить). Но иногда нужна не спокойная вода, а волны, брызги, пена, кильватерный след, береговой прибой, водопад, потому и заинтересовался выбором чего-то более продвинутого, чем HOT4D. Насчёт Гудини, то пробовал эту программу, но она сложная и как-то не в восторге, так что скорее отдал бы предпочтение RealFlow... 
    • Michaylo
      Да, почитайте правила форума, пункт 7, например: http://www.c4dru.info/guidelines/
    • cmykcat
      Я наверное лучше в скайп постучусь...  
    • metal_01
      ух ты, а что тут какие то исключения на названия сайтов есть? на звездочки поменялось. ****** - ******
    • metal_01
      отключал все дополнения, перезагружался... ничего. бер режима турбо не заходит. Насчет "единственный сайт" - не могу сказать, я особо в интернете не сижу, но да, на других форумах такого не было. иногда глючит ****** и ******
    • zero21
      симулировать океан в домашних условиях проблематично. проще использовать Hot4d или через гудини тянуть. Вообще лучше, на мой взгляд, при желании делать симуляции изучать гудини, так как связка получается довольно таки сильная.  Я сам использовал недавно реалфлоу в синмеме для симуляции тех процессов, и мне он понравился - считает довольно шустро. Так же для реалистичности надо включать моушен блюр для потока
×