Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 23.03.2018 во всех областях

  1. 8 баллов
    Тренировался в пейзажном жанре Использовались: Cinama 4D R18, VRay v3.4, Photoshop CC. В этой работе, в отличии от интерьера, тестирование на фрагменте показало, что антиальясинг Bucket быстрее Progressive. И время рендера в целом устраивает: 1-я картинка - 2:16:04 2-я картинка - 3:32:09 3-я картинка - 3:12:47 4-я картинка - 0:40:50 - для override поставил Progressive и ограничил 40 минутами; чуть-чуть не хватило и до полной остановки прошло бы минут 50, но на самом деле качество было отличным уже где-то на 20-й минуте и можно было рендер останавливать. Оперативы у меня 32 Gb, так её всю сжирал вирейский дисплейсмент почвы - в общем не хватало и Синема при рендере вырубалась. Пришлось опытным путём у дисплейса немного ухудшить качество и тогда вложился где-то в 28 гигов.
  2. 7 баллов
    Заспамил я уже этот раздел... Смотрю, каждая 5-я работа — моя Новый ролик: промо для компании Nabila K, которая начала выпускать скраб для губ. Особенность продукта: сделан на основе тростниковго сахара и в составе только натуральные компоненты, 10 разных фруктовых вкусов ароматов. Страница проекта машиной в разных ракурсах и GI освещением: https://www.behance.net/gallery/63764397/Lip-Polish-Collection-from-Nabila-K Использовал помимо Синемы: After Effects для композа (всё никак не дойдут руки до Nuke, а AE еле дышит в сложных проектах) X-Particles — для летающих фруктов TurbulenceFD — для розовых выхлопов и салютов Terragen — для фона (горы, небо, сферический рендер) Рендер: Октан
  3. 5 баллов
    Как-то предлагал человеку в качестве учебного пособия такой вот интерьер (скриншот для наглядности): Однако со временем решил попробовать и сам Комнату сделал, чтобы было приблизительно, как в кино, а вот с обстановкой и мебелью не заморачивался - всё с библиотек, ибо задача была не в моделировании, а воссоздать правильное освещение. Получилось так: Ну а дальше для разнообразия сделал ещё и полноценный цветной вариант: а так же и ночной: и небольшой фрагмент: Использовались: Cinama 4D R18, VRay v3.4, Photoshop. Время рендера процессором i7-3770: 1-й картинки (override) - 1:41:55 (почти 2 часа), 2-й картинки (цветной) - 3:32:01 (не возражаю ), 3-й картинки (ночой) - 13:43:17 !... (на ночь ставил) - это из-за вирейского Area Light. Оперативы ушло немного - приблизительно 11 Gb.
  4. 4 балла
    На сайте проекта MAXON Labs появился новый плагин, Solidify. Плагин состоит из двух частей — генератора и инструмента, которые предназначены для создания толщины у полигональных объектов. Для использования плагина необходима Cinema 4D R19 SP3. Более подробная информация и сам плагин можно найти тут: https://labs.maxon.net/?p=3290
  5. 3 балла
    Всем, кого занёс сюда вольный ветер, добра! Я решил завести здесь свою страничку. Предупреждаю сразу, что я не великий мастер Синемы. И это не моя специальность по жизни, а просто хобби. Хотя и ему я уделяю времени меньше, чем мне бы хотелось. А куда деваться? Жизнь наполнена и другими разными событиями. Тему создаю в разделе для начинающих. Я "старый" для начинающих в 3D. Мне далеко за полтинник и я на пенсии, но в 3D делаю первые шаги. И мне очень нравится эта программа. Здесь на форуме в этом разделе выкладывается много интересных великолепных работ. Мне тоже очень хочется достичь такого уровня владения программой. Думаю, не мне одному. При этом, ползая по инету, я обратил внимание на то, что на некоторых других форумах начинающие 3D-шники не стесняются выкладывать свои работы и просить совета у мастеров. Давайте и мы будем более открыты! В этой теме я решил осмелиться выложить свои работы. Дурацкие, как говорит моя супруга. Пусть будет так. Но я буду очень рад услышать критику форумчан, а не только супруги. Любая критика всегда только на пользу, всегда заставляет задуматься над необходимостью совершенствования своей работы. Бывает, что работа не нравится никому, кроме автора. Это же не значит, что работа плохая? Наверно, это значит, что автор и зритель просто оказались не на одной волне. Ну бывает...
  6. 3 балла
    Привет всем))) Хочу поделиться своей последней работой. Это квартира однушка для молодой девушки (выдуманной, так как проект учебный ))) Долго бился над этим проектом, в итоге все таки я привел его к такому виду, которым хочется поделиться. Рендерил Короной и Редшифтом. Редшифтом санузел, Короной кухню и гостиную с кухней. Пишите свои замечания, комментируйте, буду рад любой критике! P.S.: Форум как всегда не дает мне выкладывать файлы больше 1 мб., поэтому ссылка на яндекс диск. https://yadi.sk/d/tM_KMgsh3Yay47 - папка с JPEG-овскими файлами.
  7. 3 балла
    Предполагаю, что на этом форуме уже были эти вопросы (а иначе откуда бы у меня взялись эти файлы? ). Вот, держи, а дальше посмотришь и сам разберёшься: AnimatedClonerObject.rar AnimatedLEDLights .rar
  8. 3 балла
    пожалуйста) з.ы. на будущее: можно благодарить, нажав один раз на "кубок" в нижнем углу нужного вам коммента и выбрать нужное. з.з.ы. Михаил, получается, что это баг в новых версиях?
  9. 3 балла
  10. 3 балла
  11. 3 балла

    До

    Опубликованы записи докладов: https://www.cineversity.com/vidplaylist/nab_2018_rewind
  12. 2 балла
    Реклама 4G интернета в Бахрейне. В этих иллюстрациях работы в 2D больше, чем в 3D. Потому решил поместить их в этот раздел. Хотя на каждую из моделей потратил по одному дню. Но если считаете, что должны быть в общей галерее — перемещайте. Размер оригинальной иллюстрации 7000х4666 пикс. Креативный директор: Лиэм Фаррелл Арт-директор: Маркус Коскинен 3D моделирование и визуализация: Алексей Сегодин 2D иллюстрации и обработка: Алексей Сегодин
  13. 2 балла
    есть еще бесплатный сборник в bvh-формате, от какого-то университета. https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture - открыл одну ссылку, вроде жива. Но они по всему инету должны быть. Ищите по фразе "Free BVH Mocap" Но всё это нужно "прикреплять" к персонажу. BVH - это только анимация костей, насколько я понимаю.. (как и полученные файлы от ipisoft). zero21 вспомнил Mixamo. До покупки компанией Adobe, ресурс был платный и там можно было провести риггинг своего персонажа и назначить ему анимацию и тут же посмотреть. Мы тут уже как-то вспоминали этот ресурс. Еще можно было поиграться с анимацией и готовыми персами, но что там с риггингом своего персонажа, это нужно самому смотреть на сайте (нужна регистрация). Поиграйтесь https://www.mixamo.com/#/?page=1&type=Character Выберите перса и жмите кнопку Find Animation
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Здравствуйте! Думаю Вы имели ввиду примерно такой результат (см. сцену). Смысл в том, что частицы TP можно создавать не только нодами Xpresso, но и элементами MoGraph (в частности Матрицой). Создаем матрицу, делаем распределение по объему, сразу же включаем создание частиц (вкладываем группу TP) и устанавливаем приоритет: После эффекторов. Шум делаем эффектором Шейдера, а в параметрах укажем трансформацию веса, затем удалим те частицы которые оказались выделенными простым эффектором (есть нюансы в настройках, смотрите сцену, думаю что там разберетесь). Имейте ввиду, что при анимации шума частицы будут умирать в соответствии с выбранным шейдером и дальше задавать им параметры уже нельзя. Тут есть такой вариант: каждую частицу сделать эмиттером с рождением одной частицы (указать для них новую группу TP) и уничтожить эмиттер сразу же после этого. Тогда Ваши новые частицы уже можно использовать как требуется. Может быть есть и другой какой-то вариант, но пока не встречал. TP_3D_noise.rar
  16. 2 балла
    Юбилейный, 200-ый Quick Tip опубликован на ютубе. Приятного просмотра и прослушивания! И ссылка на остальные 199: https://www.youtube.com/watch?v=-NQnHZuiH0Q&list=PLD428BE966FF3B1E9&index=2
  17. 2 балла
    Как и в любом алгоритме, сначала выполняется одно действие, затем другое и т.д. (для деформаторов в Cinema 4D просчет идет сверху вниз). Вообще, касательно стандартных деформаторов, имеет смысл учитывать их расположение в иерархии ввиду того что форма их взаимодействия с геометрией изменчива (попробуйте к примеру одновременно положить деформаторы "Изогнуть" - выше и "Закрутить" - ниже, получится в основном не то что хотелось бы, а если наоборот "Закрутить" - выше и "Изогнуть" - ниже - предсказуемый результат). Деформатор "Коррекция": им можно править только ту геометрию что находится выше него (логично, что в него поступает геометрия которая лежим выше него и те деформаторы которые расположены ниже он не учитывает т.к. их действия еще не выполнены к моменту просчета), этот момент точно прописан в справке для этого деформатора. Навскидку, стандартные деформаторы лишь деформируют входную геометрию и часто их положение в иерархии зависит от их места положения в пространстве и той части геометрии на которую они должны влиять, конечно все зависит от конкретной сцены! Тут особняком стоит деформатор "Фаска" т.к. он как раз создает новые точки на входной геометрии и если для объекта у Вас имеется два деформатора "Фаска", тут уже есть варианты для подумать. Другое дело и дополнительные плагины (пример PY-PARAMETRICTOOLS). Возьмите простой куб и положите под него деформатор "Фаска" и экструдер из плагина, затем меняйте положение дочерних кубу деформаторов (сначала "Фаска" выше экструдера, затем наоборот) увидите как будет меняться результат. Последовательность просчета довольно большая тема, если интересно, то в справке для тега "Принуждение" точно есть описание последовательности просчетов, порядок по которому Cinema 4D проводит просчет всей сцены и что считать раньше (анимация, динамика, xpresso и пр.), а так же то как им можно управлять! (управление последовательностью просчета деформаторов как раз - менять их положение в иерархии). Но не забывайте, что генераторы, хоть они и выше по иерархии даже самой геометрии объекта, считаются после деформаторов!
  18. 2 балла
    Немного о том, почему придание объема Вашей модели (это относится не только к упаковкам!) можно иногда отложить на самый конец и как это сделать: есть несколько способов придать толщину, а так же сделать края модели сглаженными. Есть стандартные средства, такие как инструмент выдавливания или генератор "Поверхность ткани", еще есть генератор Python который тоже может в этом помочь. Так же есть очень мной любимый плагин от MAXON который позволяет делать моделирование в Cinema 4D еще чуть более процедурным (смотрим в сторону Houdini!), это PY-PARAMETRICTOOLS. С его помощью можно не только выдавливание толщины оставить напоследок, но и некоторые другие действия. Работая с плоской геометрией (без толщины) нужно следить за меньшим количеством точек, а так же толщина потом придается именно такая как Вам потребуется, ее можно будет увеличить или уменьшить, либо вообще отключить и снова править геометрию до требуемого результата. Так же о сглаживании: не всегда сглаживание через SubDivision единственный вариант, очень часто хватает и простой фаски, а фаска точно так же может быть отключена, Вам не требуется следить за дополнительными разрезами для SubDiv'а и у Вас будет меньше полигонов, что положительно скажется на скорости работы. Есть только важное замечание: следить за последовательность просчета деформаторов (сверху вниз по иерархии)! Теперь про риг: развесовку так же можно не делать идеальную, есть деформатор "Коррекция" и если его поставить ниже по иерархии чем деформатор "Объект скин", то им как раз можно откорректировать положение точек. Так же важное замечание: не забыть внести изменение интенсивности работы деформатора "Коррекция" в контроллеры управления! Файлик сцены прикладываю, думаю, что там все понятно будет. ps: Т.к. очень много вопросов стало о упаковках и коробках, в стандартном браузере библиотек: Visualize->3D Object->Packaging есть несколько коробок (Box 01 и т.д.) с выполненным ригом и изменяемыми размерами, для примера они очень удобны (для новичков: весь риг у них скрыт на отдельных слоях, да и отображение суставов скрыто, надо включать в менеджере атрибутов). Упаковка.rar
  19. 2 балла
    http://resonic.ru/unfold3d-c4d-exchage-plugin/
  20. 2 балла
    До
    На конференции FMX в Штуттгарте, Германия, посетителей ждут, помимо прочего, доклады о функциях Cinema 4D и презентации проектов, в которых использовалась эта программа. Записи станут доступны на канале Youtube после окончания конференции. Участники конференции могут также принять участие в розыгрыше призов стоимостью 7000€. Подробности на офсайте: https://www.maxon.net/en/eventsites/fmx-2018/
  21. 2 балла
    Так же этот сетап применим к другим рендерам и программам.
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    По просьбе фанатов "Зоны" "Сталкеров" и т.д. делал картинку Котельная с трубами моя, остальное (деревья, машины) натаскал из библиотек, рендерил "физическим"
  24. 2 балла
    В этом же ключе еще что-то такое завалялось.
  25. 2 балла
    вопрос снят, решение найдено:) ответ в картинке в аттаче, вдруг кому приспичит
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.