Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 21.01.2018 во всех областях

  1. 7 баллов
    Заспамил я уже этот раздел... Смотрю, каждая 5-я работа — моя Новый ролик: промо для компании Nabila K, которая начала выпускать скраб для губ. Особенность продукта: сделан на основе тростниковго сахара и в составе только натуральные компоненты, 10 разных фруктовых вкусов ароматов. Страница проекта машиной в разных ракурсах и GI освещением: https://www.behance.net/gallery/63764397/Lip-Polish-Collection-from-Nabila-K Использовал помимо Синемы: After Effects для композа (всё никак не дойдут руки до Nuke, а AE еле дышит в сложных проектах) X-Particles — для летающих фруктов TurbulenceFD — для розовых выхлопов и салютов Terragen — для фона (горы, небо, сферический рендер) Рендер: Октан
  2. 7 баллов
    Из архива.. года два не рисовал... {:0( Ручка (шариковая) + Бумага
  3. 6 баллов
    Corona Renderer Виз для http://projectsgallery.ru/ Больше ракурсов https://www.behance.net/gallery/60024479/Apartments-64-sqm
  4. 3 балла
    Всем, кого занёс сюда вольный ветер, добра! Я решил завести здесь свою страничку. Предупреждаю сразу, что я не великий мастер Синемы. И это не моя специальность по жизни, а просто хобби. Хотя и ему я уделяю времени меньше, чем мне бы хотелось. А куда деваться? Жизнь наполнена и другими разными событиями. Тему создаю в разделе для начинающих. Я "старый" для начинающих в 3D. Мне далеко за полтинник и я на пенсии, но в 3D делаю первые шаги. И мне очень нравится эта программа. Здесь на форуме в этом разделе выкладывается много интересных великолепных работ. Мне тоже очень хочется достичь такого уровня владения программой. Думаю, не мне одному. При этом, ползая по инету, я обратил внимание на то, что на некоторых других форумах начинающие 3D-шники не стесняются выкладывать свои работы и просить совета у мастеров. Давайте и мы будем более открыты! В этой теме я решил осмелиться выложить свои работы. Дурацкие, как говорит моя супруга. Пусть будет так. Но я буду очень рад услышать критику форумчан, а не только супруги. Любая критика всегда только на пользу, всегда заставляет задуматься над необходимостью совершенствования своей работы. Бывает, что работа не нравится никому, кроме автора. Это же не значит, что работа плохая? Наверно, это значит, что автор и зритель просто оказались не на одной волне. Ну бывает...
  5. 3 балла
    На сайте проекта MAXON Labs появился новый плагин, Solidify. Плагин состоит из двух частей — генератора и инструмента, которые предназначены для создания толщины у полигональных объектов. Для использования плагина необходима Cinema 4D R19 SP3. Более подробная информация и сам плагин можно найти тут: https://labs.maxon.net/?p=3290
  6. 3 балла
    Для Cinema 4D R19 вышло очередное сервисное обновление до версии 19.053. Обновление устраняет большое количество проблем и ошибок практически по всей программе, а также добавляет поддержку Metal 2 на системах mac. Обновиться вы можете через встроенную систему обновления онлайн или скачав файл с офсайта пройдя по этой ссылке: https://www.maxon.net/ru/podderzhka/skachat/ Пресс-релиз: https://www.maxon.net/en/news/maxon-news/article/cinema-4d-service-release-19-sp2-available-immediately/ Перечень изменений: https://www.maxon.net/fileadmin/MAXON_Content/40_News/10_News/R19_SP2/Cinema_4D_R19_SP2_Changelist.pdf
  7. 3 балла
    На MAXON Labs появились плагины, позволяющие пользователям подготовить свои старые проекты для использования в будущем релизе. Scene Updater — плагин позволяющий упросить конвертацию сцен, сохранённых в старых версиях Cinema 4D и BodyPaint 3D. Как сообщалось ранее, R20 не будет открывать сцены созданные в R12 и более ранних версиях. Данный плагин поможет пользователю найти и пересохранить такие сцены. Помните, что в более новых версиях старые сцены могут просчитываться иначе и требуют доработки. C.O.F.F.E.E. Filter — как известно, R20 уже не будет поддерживать C.O.F.F.E.E. Если вам понадобится сцена, в которой применялся этот язык программирования, например в теге C.O.F.F.E.E., то нужно будет найти этот скрипт и заменить его, на Python или иначе решить задачу скрипта. Данный плагин поможет быстро найти нужные элементы во множестве сцен.
  8. 3 балла

    До

    Опубликованы записи докладов: https://www.cineversity.com/vidplaylist/nab_2018_rewind
  9. 3 балла
    Здравствуйте! Если смотреть только на сплайн Helix, то все просто. Можно и через динамику, можно и через IK, а можно и с помощью XPresso. Смысл во всех трех способах похож: использование деформатора Spline wrap (вроде как-то так в англ. называется). Т.е. для выбранного объекта выбранная ось будет повторять указанный сплайн. Насколько понял, то что Вы хотите "постепенное ослабевание" делается указанием типа сплайна как B-spline (это можно указать в свойствах объекта сплайн -> Тип). Но тут есть одно "НО"! Нарисованный Вами провод имеет не только пружину, но и два прямых конца! Соответственно, если для такого сплайна просто применить указанный деформатор, то и эти два прямых конца так же будут растягиваться, что физически некорректно (растягиваться должна только та часть которая пружина!). Тут конечно пришлось подумать. В приложенном варианте с ограничителями, все вроде бы как работает так как и было задумано, но уж очень медленно, возможны перегибы и перекручивания в критических точках контроллеров и необходимы глобальные события (перемещение любого другого объекта или включение/отключение видимости и т.п.) что бы геометрия сплайна после любого движения встала так как ей требуется (медленно считается форма ослабления для эффектора, пришлось использовать источник - пружину, можно использовать и прямой сплайн (середина) и в настройках уменьшить расстояние образцов и увеличить детали, работает вроде как немного быстрее). Хотя, может это только мой компьютер так себя ведет. Для статичной картинки это вполне себе подойдет, можно передвинуть как нужно и отрендерить, как поведет себя при анимации не могу сказать. Неплохо было бы если б деформаторы влияли на форму ослабления эффекторов, например выбрать цилиндр и загнуть его деформером Bend и т.п., тогда все было бы побыстрее. Из трех вариантов без ограничителей самый удобный и быстрый, на мой взгляд, через IK (XPresso медленнее считает), цепь с суставами там только для создания тега и установки контроллеров на сплайн. А длину прямых концов провода можно и вручную будет поправить через простое масштабирование или перемещение крайних точек сплайна (это еще как вариант для рига - связать длину направляющего сплайна и длину прямых концов пружины через Xpresso если нужно будет именно для анимации). Риг_телефонного_провода.rar Риг_телефонного_провода_с_ограничителями.rar
  10. 3 балла
    Здравствуйте! Не стану утверждать за 15 версию (сам начал знакомство только с 18-ой), но сейчас это все делается очень просто, через Ctrl+ПКМ. Динамические направляющие удобны когда направление перемещения на совпадает с какой либо из осей выделенных объектов (точек, граней, полигонов). Тут же требуется перемещение строго по одной из оси (ось X), делаем так: 1. Выбираем режим "Переместить" (клавиша E). Включаем привязку, что бы были включены режимы "Ось" и "Точки" (на самом деле тут вариантов масса, хоть выровнять по граням, хоть ось до грани, хоть по грани до любой из точек... поэкспериментируйте); 2. Выделяем наш квадрат который требуется переместить и зажимаем Ctrl. Не отпуская Ctrl, правой кнопкой мыши кликаем на ту ось по которой хотим перемещать наш объект и теперь можно отпустить Ctrl. Теперь двигая мышью наводим на ось нашего квадрата (курсор будет перемешаться только по оси Х), сработает привязка к оси объекта (которую мы предусмотрительно включили, так же можно привязаться к самому сплайну если включить привязку или к любой точке которая будет лежать на выбранной оси). 3. Теперь, когда на оси квадрата сработала привязка, жмем ЛКМ и не отпуская ведем к нужной точке. Это работает (имею ввиду Ctrl+ПКМ) не только для "Переместить", но и для "Вращать" и "Масштабировать", потренируйтесь самостоятельно, очень удобные штуки. И динамические направляющие тоже пробуйте, часто помогают. Когда сам перешел с 3Ds Max на Cinema 4D поначалу очень сильно бесился от привязок, а сейчас скажу что не от привязок бесился, а от незнания как это сделать (как и в множестве других случаев: сначала искал то как что-то работало в Maxе, не находил, расстраивался, а потом лез на YouTube или в справку и оказывается все было решаемо, не самыми явными способами, но при знании все быстро и удобно, даже находил какой-то форум где знатно так отсчитывали Cinema за примитивность инструментов - так вот, сейчас могу сказать, что это от не знания и неумения ими пользоваться). И привязки тут, по моему, намного удобнее чем в Maxe (хотя, может я чего то и не знаю про него). На YouTube есть достаточно видео про привязки, например это:
  11. 3 балла
    Можете еще попробовать через UV Deformer. Смысл примерно как и Сергей пробовал - рисовать сплайны от руки (планшет тут будет плюсом), но только пo UV сетке, а деформер загнет по форме объекта. Но на сложных формах это будет очень непросто
  12. 3 балла
    Примерный результат и урок (что бы частицы двигались по поверхности объекта):
  13. 3 балла
    Здравствуйте! 1. Извиняюсь, что очень поздно отвечаю, только сейчас решил этим заняться 2. Решение этой задачи постараюсь описать как можно подробнее (согласно своим знаниям) для тех кто совсем не знаком с ригом, Xpresso или Python. Сразу скажу, что метод не удобен и по сути, все должно бы работать, но оставим этот вопрос для размышления тем кто хорошо знает Python, да и вообще инструмент "Персонаж" в Cinema 4d (это не я) Что делать: 2.1. Откроем полную иерархию суставов и контроллеров (см. картинку 1). Выделяем "Персонаж", переходим на вкладку "Представление", в списке "Менеджер объектов" выбираем "Полная иерархия". 2.2. Среди объектов ищем сплайны "L_Hand_nb_con+" - левая рука и "R..." - правая рука (см. картинку 2, описываю на примере левой руки), у них должно быть по два тега Xpresso. 2.3. Открываем редактор Xpresso для первого слева тега и находим два нода Python, выделяем один их них и на вкладке "Оператор Python" жмем кнопку "Открыть редактор". Небольшое отступление: на 3 картинке видно, что если сдвинуть один из нодов, то за ним будет еще один который никак не используется (заголовок подсвечивается желтым) его можно удалить. 2.4. В редакторе, в 8 строке нам нужно исправить оператор "is" на "==" и нажать кнопку "Компилировать". Повторить точно так же для второго нода. 2.5. Повторить все для другой руки (там точно так же присутствует неиспользуемый нод который можно удалить). Теперь все должно работать. Можно вернуть представление на "Компоненты". 3. Теперь новый вопрос, чем отличаются операторы "is" и "=="? И почему раньше они работали эквивалентно, а сейчас нет? Прошу знающих ответить, интересно стало. Пока искал в чем же тут дело, нашел, что для ног и рук использованы совершенно два разных подхода в написании кода Python (да и само расположение контроллеров и тегов в иерархии разные), видимо делали два разных человека. Когда сам учился понимать суставы, брал за пример именно ноги из Персонажа, не думал, что руки сделаны по другому и как-то не мешало это. Так что, если хотите брать за пример для изучения - берите ноги, там все значительно понятнее и проще) charackter_Редактирован.zip
  14. 3 балла
    Да вот же хорошее пояснение:
  15. 3 балла
    Рисую в перерывах между рендером... Карандаш HB + PS раскраска. Шум - синьковский QMC
  16. 2 балла
    http://resonic.ru/unfold3d-c4d-exchage-plugin/
  17. 2 балла
    До
    На конференции FMX в Штуттгарте, Германия, посетителей ждут, помимо прочего, доклады о функциях Cinema 4D и презентации проектов, в которых использовалась эта программа. Записи станут доступны на канале Youtube после окончания конференции. Участники конференции могут также принять участие в розыгрыше призов стоимостью 7000€. Подробности на офсайте: https://www.maxon.net/en/eventsites/fmx-2018/
  18. 2 балла
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    Если кому интересно, то у меня мультипасс заработал так : Создала простую сцену ( плант и пару сфер, камеру), включила многопроход ( с постэффект) и мультипасс. Также ренд вирей. Потом импортировала свою (сохранённую загодя) сцену в этот проект. Все карты отрендерелись. Я на 1.9 делала. Может это глюк такой только у меня.) А да!- в сохранении PNG 16 бит.
  21. 2 балла
    Эти две работы выложены другом месте, но не все их найдут. Поэтому повторюсь.
  22. 2 балла
    Здравствуйте! Самое простое, можете воспользоваться тегом "Принуждение" в режиме "Ап вектор" с пустым полем цели (так выбранный ап вектор будет направлен по глобальным осям, что Вам и требуется). Только правильно укажите Ваш ап вектор и ось относительно которого этот объект должен вращаться. Сначала разместите Ваши "Кабинки карусели" по кругу как они должны стоять, затем присваиваете тег "Принуждение" и подчиняете кабинки кругу (у меня сделано через ноль-объект). Теперь Вам нужно только вращать Ваш круг (у меня Ноль-объект), кабинки будут вращаться вместе с ним, но ось У каждой кабинки будет смотреть вертикально вверх. Что бы делать несколько оборотов по оси с отслеживанием траектории движения по сплайну (где только от 0 до 100%, если сплайн не круглый) можете воспользоваться циклом "Движение персонажа", или в Xpresso сделать зависимость от текущего кадра, или через копирование трека анимации столько раз сколько Вам потребуется Приуждение.rar
  23. 2 балла
    вопрос снят, решение найдено:) ответ в картинке в аттаче, вдруг кому приспичит
  24. 2 балла
    Changes: Added a workaround for crash caused by motion blur, so it is disabled when the scene contains a subdivision surface applied to an object hierarchy containing both an object with UVW tag and an animated object Fixed random resetting of post-processing values in IR Fixed Xpresso scripts by re-enabling IR update on null object data changes Fixed the Include/Exclude list functionality in Corona Light Fixed bug in TeamRender where denoising was computed on clients, when it should not be because it is not supported in current implementation Reduced viewport "stuttering" during updating of IR (better fix needs changes in core so it will be done for Beta 2) Material stacking now takes the first material's displacement
  25. 2 балла
    Появилась Corona Release Candidate 4.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.