Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 06/04/2019 in all areas

  1. 6 points
    "За окном 2061 год к столетию космической программы мы запускаем экспедиции в далёкие уголки вселенной в поисках планет пригодных для жизни. В проекте участвуют только дети - лучшие выпускники международной космической академии. Так как полёт в одну только сторону длится около 25 лет. Экспедиция достигнет планеты, потенциально пригодной для жизни, проведёт все исследования и отправит сигнал на землю. После этого они могут вернуться, но уже взрослыми людьми." Я работал над этим фильмом в течение трёх лет. Девочки - это мои дочки Эвелина и Алёна! Спасибо моей жене Лене за помощь и неоценимую поддержку в создании этой истории! Всё сделано в Cinema 4D. Рендер - 2 домашних компа по 3,41 GHz
  2. 3 points
    Стало получатся! Путём множество проб, сама научилась. Спасибо тем кто помогал.) https://imageban.ru/show/2019/07/13/bbfc78fe782c50ab82def544e9a4680f/jpg
  3. 2 points
    Улучшенный инструментарий для работы с UV Новое ядро вьюпора glTF GoZ Bridge Возможность использования узловых материалов для обмена данных. FBX и Cineware теперь их поддерживают, а также имеют возможность запекания узлов. Улучшения инструментов моделирования Лицензии для организаций Презентации и обзоры Подробности в презентациях на c4dlive.com Cinema 4D S22 Feature Overview: https://www.youtube.com/watch?v=Mdg-lJFtaeA Набор роликов Maxon о новых функциях Обзор от EJ Hassenfratz Пресс-релиз: https://www.maxon.net/ru/novosti/press-relizy/article/cinema-4d-s22-uzhe-dostupna/ Офсайт: https://www.maxon.net/en/products/cinema-4d/new-in-s22/ S22 уже доступна: https://www.maxon.net/en/try/
  4. 2 points
    Для использования следующих релизов Cinema 4D будут необходимы процессоры Intel и AMD с поддержкой AVX. Больше не будут поддерживаться следующие процессоры Процессоры Intel для настольных ПК, выпущенные до 2011 года Процессоры Intel Server, выпущенные до 2012 года Процессоры AMD (AVX представлен с процессорами семейства Bulldozer), выпущенные до четвёртого квартала 2011 года На системах Mac нужно будет иметь оперативную систему не старше macOS High Sierra 10.13.6, рекомендуется macOS Catalina 10.15.x. Также вам понадобятся графические процессоры, поддерживающие набор функций Metal GPU Family 1_v3. Пресс-релиз: https://www.maxon.net/ru/novosti/novosti-maxon/article/budushchie-sistemnye-trebovanija-dlja-cinema-4d/
  5. 2 points
    Сегодня началась поставка новой версии Cinema 4D R21. Более подробную информацию о функционале и возможностях приобретения вы найдёте на этой странице: https://www.maxon.net/ru/produkty/cinema-4d/new-in-release-21/obzor/ Демо можно найти тут: https://www.maxon.net/ru/demo/ Среди новых функций имеются следующие (полный список можно найти тут). Моделирование Новая система крышек и фасок для генераторов сплайнов Поддержка разных видов фасок, в том числе и алгоритмов Straight Skeleton и Delaunay. Опция синхронизации крышек с обеих сторон. Функционал предустановок позволяет быстро сохранить и загрузить настройки, а также передать их другим пользователям. Автоматическое создание тегов выделения разных участков фасок и крышек. Создание объёмов. Векторы объёма. Улучшенный интерфейс фильтров. Слой кеширования. Возможность масштабирования по сплайну. Существенное ускорение команд Выдавить, Выдавить внутрь, Отделить, Группу полигонов в объект. Улучшена поддержка атрибутов поверхностей (UV, цвета вершин и т.д.) разными функциями (Выдавливание точки, Сплавить). Копировать, вырезать и вставлять точки и полигоны клавиатурным сокращением из одного объекта в другой или в новый. Объединить объекты (и удалить) теперь даёт разные возможности по автоматической установке осей. UV Вид текстуры теперь поддерживает OpenGL со сглаживанием линий и отображает содержание быстрее. Подсветка компонентов UV. Гриф трансформации UV. Материалы и рендеринг Подавитель шума основан на Intel Open Image Denoiser и позволяет закончить рендер быстрее с меньшим количеством шума. Проход Альбедо. Улучшения интерфейса узлов. Функционал "Пространство узлов" даёт возможность подключиться и производителям плагинов. Функционал AOV (Multi-Pass). Узел линий, Узлы Преобразователь сплайнов, Отслеживать мульти-луч, Клетки, Смазывание, Кеш и другие, поддержка узлов ProRender. ProRender просчитывает объёмы. HDRI Out of Core. Анимация камеры включая линейное смазывание движения. Новый режими диффузии, прямого освещения и Каркас. Ряд новых проходов. Интерактивная тональная компрессия в менеджере изображений. Опция для отключения автоматического переименования в менеджере рендеринга. Установка позволяющая определить тип стандартного материала (для двойного клика в менеджере материалов или при использовании клавиатурного сокращения. Рабочий процесс и интерфейс Поддержка мониторов HiDPI на Windows. HiDPI вьюпорт на Windows, Retina вьюпорт на macOS. Скорость интерфейса увеличена, в особенности в Таймлайне. Обновлён внешний вид интерфейса, тёмный и светлый темплейт. Улучшена структура меню и компоновок. Поддержка macOS Menu Bar. Поддержка macOS Dark Scheme. Опция для сброса изменений цветов интерфейса. Новые клавиатурные сокращения: Save Incremental: Ctrl+Alt+S Texture View Fit to Screen: H UV Transform: Ctrl+T Normal Scale: M~- Melt: Alt+Backspace Dissolve: Ctrl+Backspace Улучшен целый ряд значений атрибутов по умолчанию. Поддержка OLE перетаскивания для файлов. Диалог Быстрый старт. Опция позволяющая определить стандартное поведение при загрузке текстуры в материал. Изменение размера поля образцов цвета и полей списков. Улучшение работы с цветами: Обмен цвета между двумя полями цвета. Образцы цвета в контекстном меню Улучшения поля Сплайн Удвоить Сделать симметричным Появилась возможность окрашивания и замены иконок объектов и тегов Новый тег для удобного хранения данных пользователей Менеджер данных пользователей сохраняет и загружает предустановки Инспектор составляющий проекта Менеджер Текстур был существенно обновлён и теперь поддерживает: Изображения, видео, звуковые файлы, внешние файлы, IES, разнообразные кеши, Substances, объёмы и т.д. Не только материалы но теперь и все виды объектов, тегов и менеджеров. Команда Консолидация составляющих позволяет скопировать файлы использующиеся в проекте из разных папок в папку проекта. Функция группирования по названию или типу составляющей, типу элемента, слою, дублю, формату и пространству узлов. Отображается подробная информация о составляющей. MoGraph, анимация и оснастка Объект Сила поля. Вторичные поля появляются дочерними в списке. Поля можно использовать как маски для других полей. Преобразования между цветом, значением и направлением. Поля теперь можно использовать в тегах нормалей с эффектором Цель, Силой поля и т.д. Улучшен функционал авто-веса (алгоритм Bone Glow). Улучшен рабочий процесс создания весов. Риг контроля Mixamo. Соединить объекты (и удалить) теперь может работать с весами разных объектов и тегов. Анимацию треков теперь можно повторять бесконечно установив значение 0. Значения тега Выровнять по сплайну теперь могу выходить за диапазон 0-100%. Thinking Particles поддерживает все силы частиц (через PForceObject). Обмен данными Быстро добавляйте содержание файлов в сцену перетаскивая файл (C4D, FBX, OBJ, Alembic и т.п.) прямо в программу. Опция отображения диалогов импорта и экспорта. Alt обращает эту опцию. Обновления поддержки форматов Solidworks, STEP, Catia, IGES, JT, FBX, Alembic и другие. Помимо изменений в функционале программы, была проведена большая работа над процессом приобретения и присвоения лицензии программе. Все функции доступны в одном единственном пакете — нет больше Prime, Visualize, Broadcast, Studio и BodyPaint. Демо и студенческая версии уже не отдельные пакеты, а типы лицензий. Переключиться с них на полную лицензию теперь легко и просто. Аккаунт MyMaxon позволяет вам присваивать и отменять приобретённые лицензии на разных компьютерах. Тут же вы можете активировать и демо-версию на 14 дней. Полные лицензии вы теперь получаете сразу же после покупки. Новый сервер лицензий Maxon работает как сервис на Windows и OSX/Linux. Интерфейс сервера доступен через веб-браузер. Вы можете подключать разные аккаунты Maxon. Имеется много функций для обзора и контроля над лицензиями. Лицензии RLM всё ещё поддерживаются. Два новых установочных пакета один маленький, для простой и быстрой установки со скачиванием содержимого из интернета. другой имеет больше возможностей и не требует подключения к интернету. Появился новый вид лицензии — теперь программу можно взять на прокат с договором о ежемесячной оплате на месяц или год. Имеется возможность сразу получить Redshift пакете поставки. Презентации и обзоры новой версии Dimitris Katsafouros: Sneak Peek - https://youtu.be/nGRmr9bI0z8 RocketLasso: Breakdown of New Features - https://www.youtube.com/watch?v=0Yaceh0tfSg Orestis Konstantinidis: Mixamo Control Rig in C4D R21 - https://youtu.be/EyXOlZiMiwU Noseman: Siggraph 2019 - https://www.youtube.com/watch?v=4LfA_tsa7sU&feature=youtu.be&t=516
  6. 2 points
  7. 2 points
    Я бы ещё попробывал с помощью динамики всё реализовать, что бы прям как на видео было. И ветер, и ткань и механика )
  8. 2 points
    при этом плоскость портянки должна быть мешем, что бы узнать номер крайней точки.
  9. 2 points
    Если что, поясню. Приходи на мой вебинар завтра http://abcdfg.com/3dskills-webinar/ я открыл школу 3д. Синема будет в подробностях.
  10. 2 points
    Смотри, тут 2 варианта. 1 это как у меня - имитация наматывания на рулон. С помощью икспрессо привязываю крайнюю точку сплайна к нуль объекту. теперрь сплайн (в экструде) будет следовать этой точеой за нуликом. Нулик под балку чайлдом. Двигаешь балку, портянка тянется за ним. Вариант 2 - это наоборот, балку чайлдом под нуль, выравниваешь, как надо, а потом в икспрессо теми же нодами привязываешь этот самый нул к крайней точке портянки. Понятоно написал? )))
  11. 2 points
    Слушай, у меня 20 версия. Так обьясню.
  12. 2 points
  13. 2 points
  14. 2 points
    Разбирался с рефлект каналом и наткнулся на отличный урок
  15. 2 points
    @Saxel, если нужно динамически подгружать данные из внешней базы данных, то тут как предположил @molebox уже без Питона не обойтись. А может быть в Синеме есть какой-то хитрый эффектор, который можно использовать как хранилище табличных данных? (но я о таком не знаю). Когда данные уже в Синеме, то делать скорее всег нужно будет через Xpresso. Как сказал @molebox, там есть математические функции. Выглядит это примерно так: Это абстрактный пример, только чтобы показать как это работает. Сцену приложил. В вашем случае вместо нода Time нужно брать данные из таблицы. И другие свойства оттуда же. Ноды для математических операций находятся здесь, в пункте Calculate. Там же формула: Весь доступный синтаксис для формул описан в документации Синемы: Но сам я бы делал что-то такое в three.js, потому что знаком с JavaScript. Там трансформировать объект по такой таблице совсем не сложно. Вопрос уже только в сложности необходимой графики/рендера. xpresso-math.zip
  16. 2 points
    Потратил 2 недели на это. Что не особо устроило, это смазанность асфальта, слишком резкая линия между стеной и асфальтом и нереалистичные покрышки. На покрышки материал подходящий не удалось найти, а сам делать пока не умею. Можно, конечно, было еще повернуть руль немного, поставить на подножку, но лень уже было. В целом, общий вид меня устраивает. Рендерил Короной. До знакомства с синемой вообще не имел дело с 3д. Норм для первой работы?
  17. 2 points
    1) magic solo - https://nitro4d.com/product/magic-solo/ 2) magic center - https://nitro4d.com/product/magic-center/ 3) SelectLoop - http://www.biomekk.com/index.php?itm=13 4) DropToFloor - старый плагин, под старые версии Синемы. Прикреплю здесь. (Поискал у себя. Еще есть для R20 - http://alphapixel.net/drop-to-floor) 5) AdvancedAtom - прикреплю, т.к. найти уже сложновато сходу. Многие сайты нерабочие. 6) Selections Supltives, NitroBake, PolyCircle - это платные плагины, вроде. Найти можно в сети. ---- PolyCircle всё-же был бесплатным, похоже. Но сайт http://coffeestock.boo.jp/Blog/?page_id=172 выдаёт ошибку. Нашёл другой сайт, но не понял где кнопка "скачать", поэтому выложу две версии. Возможно, что для старых версий Синемы, нужно использовать более старую версию плагина.
  18. 2 points
    Да дело даже не в качестве картинки (это второй вопрос), а в самом дизайне. Зайди да посмотри как другие делают их качество и дизайн. Или тебе сайты 3DDD и Render.ru вообще ни о чём не говорят? Ну тогда флаг в руки, можешь заниматься рендером болванок в Октане и прочих рендерах, оправдывая это тем, что эти рендеры быстрые или ещё чем... Могу с тобой поспорить даже, что в разрешении 4500х3500 в таком же качестве как у тебя этот санузел корона бы сделала не за 5 а за 10 мин. Говорю тебе, потрать время взяв красивое фото или визуализацию и выполни примерно в таком же качестве не важно какой рендер ты будешь применять, важен результат... Когда выполнишь, то сам всё поймёшь... Даже на 3DDD люди выкладывают референсы других работ или фото и ничего живут дальше, делая работы не хуже выложенных...
  19. 2 points
    Вот я не понимаю смысл таких работ.... Ну возьми ты готовую классную работу и попробуй сделать тоже самое! Просто время тратишь своё! Про качество ты в прошлой работе говорил... Корона за 5 мин сделает качество лучше тех картинок которые выложены тут... Вот делал 10-20мин в среднем рендер ракурса занимал на ноутбуке i7 3630 - 2,4GHz 16,0ГБ.
  20. 2 points
    По поводу шланга, уже давно не все шланги гофрированы https://www.hansgrohe.ru/bath/guide/product-counseling/shower-hoses а по поводу картинок, смотрите больше референсов, старайтесь использовать аксессуары из одних коллекций (сейчас с этим нет проблем) причем даже не по производителю, а по стилю используемой коллекции (у вас этот момент очень бросается в глаза, на раковине стоит встроенный стильный смеситель, и тут же на первом плане, душевая лейка с кучей лишних деталей, непонятного производителя и стиля). Ну и детали, постарайтесь создать, атмосферу, не просто набросать баночек и бутылочек. Ну и с композицией кадра, размер задавайте в зависимости от целей визуализации, для такой маленькой комнаты лучше вертикальный кадр, в нем вы сможете отобразить больше деталей с меньшими искажениями, а если использовать квадратный размер кадра, то слишком многое обрезается и это допустимо но то тогда надо создавать плановость композиции и фокусироваться на какой-то детали которая будет центром композиции (используйте DOF). В общем творите, в 3D можно, даже нужно привирать. Удачи.
  21. 2 points
    Ну что-ж, пробуем! https://corona-renderer.com/blog/corona-renderer-4-for-cinema-4d-released/
  22. 2 points
    Не забудьте показать что получилось... надеюсь к Новому году успеете... (ни к этому, не спешите...)
  23. 1 point
    От лучшего к худшему: 1) Серый 2) Голубой 3) Красный. В принципе, выглядит хорошо. Кроме одной штуки, которая прям в глаза бросается. Где гофра на шланге?) Выглядит как хромированная труба. Если ванная для того, чья фотка у меня на аватаре, то претензию снимаю
  24. 1 point
  25. 1 point
    "Унитазников" или "узников совести"? У меня триал еще есть) Но вот выручу или нет, не знаю Про какие текстуры ты говоришь, если используешь нойз? Думаю, на шум нельзя влиять в теге материала (пусть меня поправят) и менять его масштаб нужно в самом шуме - Global Scale или Relative Scale. Вот, отключил только шумодав, который у меня с радеоном не работает, приблизил и уменьшил разрешение картинки для скорости: 1) С твоими настройками: 2) Relative Scale 500x500x100 3) Relative Scale 2000x2000x100 Или вот, Global Scale = 17% вместо твоих 1% Ты это имел в виду или что-то другое? з.ы. у Noise есть еще параметр Space - возможно, некоторые влияют на тег материала. Нужно тестировать. Не знаю, но может еще можно как-то запечь шум в текстуру..
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.