Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 08/20/2018 in all areas

  1. 5 points
    Всех с наступающим!
  2. 5 points
  3. 4 points
  4. 4 points
    Поздравляю с праздниками! Всем желаю здоровья, творческих успехов, домашнего тепла и уюта! И картинка от меня -
  5. 4 points
    Поздравляю всех с наступающим 2019-м годом !!🎄✨ Желаю чтобы каждый нашел свое счастье, где-бы оно ни было, а если уже нашел - то чтобы оно было с вами всегда 🙂! На этом форуме очень много хороших, и по-человечески добрых людей! И очень сильно рад что наши жизненные пути здесь пересекаются 🚀🎂 Это очень здорово - знать что есть место, где тебе помогут добрым советом, и искренне пожелают всего хорошего! Это реально здорово))) С наступающим 2019-м годом! И пусть он будет самым удачным! 🎀
  6. 4 points
    На сайте проекта MAXON Labs появился новый плагин, Solidify. Плагин состоит из двух частей — генератора и инструмента, которые предназначены для создания толщины у полигональных объектов. Для использования плагина необходима Cinema 4D R19 SP3. Более подробная информация и сам плагин можно найти тут: https://labs.maxon.net/?p=3290
  7. 2 points
    Реклама 4G интернета в Бахрейне. В этих иллюстрациях работы в 2D больше, чем в 3D. Потому решил поместить их в этот раздел. Хотя на каждую из моделей потратил по одному дню. Но если считаете, что должны быть в общей галерее — перемещайте. Размер оригинальной иллюстрации 7000х4666 пикс. Креативный директор: Лиэм Фаррелл Арт-директор: Маркус Коскинен 3D моделирование и визуализация: Алексей Сегодин 2D иллюстрации и обработка: Алексей Сегодин
  8. 2 points
    Всем здравствуйте! У меня короче накипело.... 😡 Суть в следующем - устроился в дизайн студию, там все работают в Максе. Меня под страхом увольнения тоже заставили работать в Максе. Так вот - это капец! Эту программу - имею ввиду 3ds Max делали рукожопы! И я даже не говорю о работе в самой программе, нет! Приключения начинаются сразу на подлете! 👺 Во-первых версии - 2019, 2018, 2017, 2016 и т.д. до 2009. Причем файлы новых версий не открываются в старых - как вам а? Вам скинули файл 3 гига, а он не той версии - а работа стоит, куда там... В общем вы выбрали версию, поставили. Теперича надо работать. Вот у меня стоит Архикад - всю геометрию стен я экспортирую напрямую из него в Синему - и все путем! Даже текстуры нормальные. Но Макс не так прост как кажется, он не даст вам импортировать модель напрямую - только через промежуточные форматы, и причем все модели будут целиковые. То есть если в Синьке ручка отдельно вентиль отдельно, то в Максе это просто душевая кабина одним примитивом - огонь! 🤣 Но ладно, вы начали работать.... Вы думаете все кончилось? Неееееттттт..... Первым делом мне скинули руководство по лечению глюков - да да да, все именно так - фирменное руководство как лечить глюки! Но допустим вы человек упертый, поставили цель - надо значит надо! И вы начали работать. Первое что меня убило - то что интерфейс не кастомизируется вообще - как он есть, так и есть. Блин! У меня в Синьке есть 4 версии интерфейса под разные задачи! А здесь?! Кукиш с маслом! У Макса есть только одно преимущество перед Синькой - то что он как сорняк растет везде! Все базы моделей по для него, все обучающие курсы на каждом шагу для него. И практически все архитектурные студии работают в нем. А также то что разрабы самых популярных рендеров - Вирея, Короны подлизывают именно Autodesk-ку и к Синеме относятся как бедной Золушке - что осталось то осталось. У меня вопрос к сообществу - кто знает как так получилось что Autodesk стала монополистом на этом рынке? Я реально этого не понимаю... Ведь Синема гораздо лучше! Блин, объясните пожалуйста, я не понимаю! Мне один визуализатор как то рассказывал что у Аутодеска черная политика в продвижении - тролли на форумах, скидки кто популязирует и все такое. Что думаете? Правда или нет? В общем приглашаю всех к обсуждению данной темы!
  9. 2 points
    Привет. Сделал через Camera Projection в теге текстуры, плюс немного настроек в самой камере. Проэкт: hour kill time.rar
  10. 2 points
    полностью соглашусь с предыдущим ответом и добавлю от себя, что помимо однозначной необходимости разобраться с основными возможностями, надо видеть по референсу откуда идет освещение и какие свойства материала, на которое оно воздействует. не думаю, что после этого будут проблемы с настройкой собственной сцены)
  11. 2 points
    Об этом сообщает официальный блог MAXON. > https://www.maxon.net/en/news/maxon-news/article/upcoming-changes-to-cinema-4d-os-support/ Что это значит в деталях, неизвестно. Предположу, что будущие релизы продолжат работать на старых системах, но с некоторыми оговорками*. * В частности (и это лично мои мысли), велика вероятность поддержки таких графических технологий как DX12 и\или VULKAN. А это в свою очередь требует только самых последних ОС на рынке. Но для чего? Разве OpenGL недостаточно? Ну, во первых, Apple отказывается от OpenGL в пользу проприетарной METAL. Это уже ставит MAXON в неловкое положение. Во вторых, в прошлом году мы все слышали большую новость про 100% долю Nemetschek в MAXON. И там же были указаны пункты, которым Nemetschek хочет следовать. VR\AR становиться целью компании. Если это так, то обновление вьюпорта просто необходимо. Производительность всегда была главной проблемой синемы и на текущем уровне реализация VR\AR невозможна. Оставим за кадром, нужен ли нам в принципе этот VR\AR, главное здесь то, что это даст нам в целом.
  12. 2 points
    draw = doc.GetRenderBaseDraw() camera = draw.GetEditorCamera() camera.SetFocus(100) c4d.EventAdd()
  13. 2 points
    Да, сорри. Ну имелось ввиду конвертировать параметриеские(если такие есть) в полигональные.
  14. 2 points
    параметрические, это вроде как до нажатия "C". Т.е. когда можно менять параметры, я так понимаю. А после нажатия клавиши "С", это уже полигональные. Или я что-то путаю? Это вопрос терминологии, но может из-за этого путаница возникнуть)
  15. 2 points
    Тут посмотри, http://cine.wex.pl (вкладка плагины - меш)
  16. 2 points
    Привет Вот результаты рендера тестовой сцены для @Anya. Рендерил 3 раза: одна GTX 1080: 26 мин 25 сек две GTX 1080: 11 мин 32 сек — в 2.3 раза быстрее. 4 видеокарты: три GTX 1080 + одна GTX Titan X (разогнанная), которая по мощности примерно как 1080: 5 мин 52 сек — в 4.5 раза быстрее. Забавно Получается, что для таких сцен как эта индекс прироста скосрости не линейный и не ниже 1 как я думал, а даже лучше — примерно 115% из расчета на одну видеокарту. При этом во всех случаях перед началом рендера ещё идёт подготовка к рендеру (просчёт процессором). На моём процессоре (i7-5960X) это занимало 33 сек вне зависимости от количества видеокарт. Это то о чем писал @max1e. Если это время отнять от общего времени рендера, чтобы вычислить какой прирост скорости был именно на визуализации видеокартами, то получается, что время работы видеокарт такое: 25 мин 52 сек (1552 сек) 10 мин 59 сек (659 сек) — в 2,35 раза быстрее. 5 мин 19 сек (319 сек) — в 4,86 раз быстрее. Понятия не имею почему добавив ещё одну видеокарту у меня скорость просчета выросла более чем в 2 раза. Но факт на лицо. Может быть карты делят между собой какое-то специфическое задание с которым одна видеокарта справляется очень долго... не знаю... Я немного изменил настройки рендера от @Anya. Я вернул Parallel samples на стандартные 16. Noise threshold в Adaptive Sampling был выставлен на 0.9. Поэтому в сцене везде было очень много шума. Я снизил до 0,05 (по умолчанию: 0,03). Поставил Caustic Blur на максимум: 1. И рекомендую это ставить всегда, если в сцене нет ярковыраженной каустики. Эта настройка по сути разблуривает световые пятна каустики. И в большинстве случаев это очень сильно уменьшает колчество тех самых "горячих" точек от которых трудно избавиться. Вместе с максимальным Caustic Blur нужно ставить GI clamp на минимум. Это заметно ускоряет рендер. Я поставил 3 вместо стандартных 1000000. Подбирать GI clamp нужно так: убираете параметр до 0 — сцена станет темной. А потом начинаете постоянно повышать и смотрите как сцена светлеет. Как только сцена перестала светлеть, то повышать дальше уже не имеет смысла. Обычно я вообще никакие стандартные настройки не трогаю кроме обведённых ниже. И может это и не идеальный набор настроек, но он позволяет очень быстро оптимизировать рендер. Ещё ставлю AI light вместе с Denoise но это появилось только в 4-й версии Октана.
  17. 2 points
    Чтоб в год свиньи каждый определился с выбором своего рендерера, а не рылся в них как в желудях!
  18. 2 points
    Последняя ссылка с билдами https://drive.google.com/drive/folders/17msYVIuJPs___3w192dpuyeF2MjW1B__
  19. 2 points
    Привет. Помочь не могу, т.к. не большой специалист. Но кое-какие советы могу дать. Во-первых, сначала разберитесь, какой рендер будет использовать. CPU или GPU. А то некоторые, даже тут есть человек, который собирал под CPU, а в итоге перешёл на Redshift.
  20. 2 points
    Кстати, по Архикаду: Возможности Короны для него: Скачать: https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=22424.0
  21. 2 points
    Не то слово! Да еще теперь у Врэя НОДы!!! (Не поверил? Правильно! Шутка. Но короновская с вирэй-матами работает как с родными) Теперь в одном ряду: https://forums.chaosgroup.com
  22. 2 points
    немного побыдломоделил хаха сори если картинка оскорбляет чьито чувства прекрасного и технического совершенства вообщем я в восторге от новой штуки этой-жрет все и сплайны и скульпт и примитивы, всё это лайвможно позы ставить(в 3д коате такова нету например),потом конвертить в меш и доводить скульптом синемы. дальш это можно кинуть в 3дкоат для ретопо и текстур или в тот же збраш для доводки . короче супер штука , придет время уверен её оценят кидайте свои быдломодели(мне понравился этот термин ) )
  23. 2 points
    Нее. Физикал в Синьке - это рендер физических эффектов. Приблуда для альтернативного рендеринга стекла, дофа и прочего, с чем стандартный рендер справляется очень плохо. Причем физикал никакого отношения не имеет к физической корректности отображения материалов. Он такой же фейковый как и прорендер и стандартный. А PBR, это стантарт, который так же никакого отношения не имеет к физической корректности, но благодаря своему подходу имеет возможность создавать фотореалистичные материалы, причем самая его главная фишка в возможности передавать простыми параметрами этот фотореализм из одного софта в другой. Тут правда есть нюанс. Синька как это не печально работает с PBR только в одну сторону - на прием. Синька не умеет запекать PBR сет. Что ограничивает ее участие в пайпланах на 90%. Т.е. имеем к 20 версии два с половиной рендера, шестнадцать редакторов материалов и очень мало толку.
  24. 2 points
    Возможно проблема была в недостаточном времени, назначенном для антиальясинга Progressive - в предоставленном файле стояла 1 минута. Я, как обычно в таких случая, не стал изучать настройки вашего файла (это долго), а скопировал все объекты и вставил в свою новую пустую сцену со своими уже настройками. Поскольку в сцене все текстуры (кроме библиотечных) отсутствуют, включил Material Override, вместо HDRI окружения сделал вирейское небо и солнце, отключил V-Ray Frame Buffer (не люблю я его), увеличил для большей наглядности вывод до 1920х1080 (пропорционально стоявшему 1280х720), в антиальясинге Progressive задал время 6 минут - в итоге отрендерилось всего за 0:04:44 и кажется нормально, проблем не замечаю Немного изменённый файл отдаю обратно, но я его переименовал на латинское название: многие программы не воспринимают кириллицу и Вирей тоже её недолюбливает (кажется особенно с IES) и например если в пути текстур будут русские папки, имена файлов, то могут быть неприятности... Поэтому работая с такими программами всегда исключаю кириллицу (это уже привычка). Если этот файл поместите рядом с исходным, то на вашем компьютере он должен подхватить все текстуры. При наличии текстур, для Прогрессива поставить конечно же не 6 минут на рендер, а например 1 час (зависит от мощности компьютера и размера выводимой картинки). Только нужно отключить Material Override на первой вкладке Options вирейских настроек, там же (внизу) Stamp V-Ray Information, а так же мою экспозицию - это камера и свет, подписанный как New и обозначенные оранжевым слоем. Ещё важный момент. Если используется картинка для фона (как HDRI в предоставленном файле), то при антиальясинге Progressive будут сложности с настройкой экспозиции: придётся мудрить с Exposure в вирейской камере, Multiplier больше 1 в настройках Environment... Поэтому чтобы картинка для фона была 1 в 1 с оригинальной, нужно поставить антиальясинг Bucket, а во вкладке Color Mapping отключить галочку "Affect Background" (эта опция работает с Bucket). ......... p.s. Всё же стало любопытно, как оно будет с материалами и решил рендернуть (хотя и не хватает многих текстур). Для чистоты эксперимента поставил Bucket (с дефолтными настройками), чтобы не зависеть от времени Progressive (иногда он медленнее). М-да,... на моём компе не первой свежести это уже не 4 минуты (да заколебало стекло, это из-за него так долго! ). Однако какой-то страшной лажи опять не наблюдаю, вроде нормально. Единственное - это оконные рамы немного лесенкой, но тут неудачные (маленькие) углы наклона, потому так.
  25. 2 points
    Сегодня началась поставка Cinema 4D R20. Также стала доступна демо-версия нового релиза. https://www.maxon.net/ru/demo/demo-download/
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.