Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 16.03.2019 во всех областях

  1. 2 балла
  2. 1 балл
    попробуйте открыть настройки проекта (Ctr+D) и в View Clipping поменяйте на другое, либо Tiny, либо Huge
  3. 1 балл
    Я не знаю, кто сайт AMD заполняет, но это какой-то идиотизм. Еле нашел системные требования. На главной ProRender вижу только рекомендованные (и естественно, там самые последние и дорогие карты). А нашёл я системные требования в плагине для 3dsMax - https://www.amd.com/en/technologies/radeon-prorender-autodesk3dsmax Для Blender и Maya те же требования. Синемы там не вижу, про неё отдельно написано, что встроено.
  4. 1 балл
    https://www.techpowerup.com/gpu-specs/quadro-4000.c898 Quadro 4000 старовата. Поддерживает только OpenCL 1.1 . А для ProRender требуется, насколько я помню - 1.2 . Я уже искал требования и где-то здесь на форуме писал об этом. У самого древняя Radeon 4870 - тоже только 1.1 поддерживает.
  5. 1 балл
    Так они сконвертированы в полигональные. Иначе, вряд ли сработает NitroCap. Хотя - не проверял. Завтра еще гляну, может чего упустил.
  6. 1 балл
    я в том смысле, как и предыдущие картинки. Вторая картинка, раскрывается по нажатию. А вот третья - нет. Она ужата в разрешении. Если не даёт форум (по общему весу нескольких картинок. Не сработает, если картинка слишком много весит и превышает ограничение) - просто пишите новое сообщение и туда прикрепляйте. После загрузки картинки, 2 клика по ней и уменьшайте до 400-500. И много места не занимает и увеличивается по клику. И её можно потом открыть в новой вкладке или скачать.
  7. 1 балл
    Оригинал есть, конечно. Просто ресурс в данный момент не позволяет загрузить изображения больше 1м размером. Сейчас вышлю в архиве👌 Разбор.rar
  8. 1 балл
    Первое большое там, где линия не правильно пересекалась. Ниже маленькое темное фото, где линия пересекается правильно. На втором фото видно, как левая с правильным пересечением сгибается, и как сгибается правая. А третье фото разборчик небольшой. Вот что я изменил там. А расположение объектов в подобъектах костей, это не влияет. Вот такие дела:)
  9. 1 балл
    ну да При удалении полигонов, остаются точки, которые нужно удалять. Проще всего методом Оптимизации. В R20 совершили прорыв и теперь точки тоже удаляются при удалении полигонов!) Но оставили возможность работать по-старому, то ли через допклавишу (возможно, с контролом. Лень запускать и проверять), то ли в настройках или оба варианта. Мне вот интересно, зачем вообще изначально так сделали...Не спорю, что эту возможность можно использовать для каких-то эффектов. Но 99.9% вряд-ли кто будет эти точки использовать. ---------- к сожалению, версия 1.55 с буквами творит ерунду с подобными фигурами. Я просто оставил слово Text по-умолчанию, удалил передние полигоны и когда применяю NitroCap получаю что-то вроде: Пробовал и триангулировать. Но что-то не получается каменный цветок. Может в след. версиях исправил/исправит или я что-то не так делаю.
  10. 1 балл
    я недавно вспомнил плагин в другой ветке. Думаю, он может помочь и в вашем случае. По-крайней мере, можно попробовать. Посмотрите видео - https://youtu.be/dByljeoZ2EE?t=58 Т.е. можно удалить поверхность с буквы и плагином попробовать сделать выпуклость, как на видео.
  11. 1 балл
    Стандартными средствами только так. Если нужно сделать всё таки как на рисунке, то это моделинг или можно попробовать надуть букву с помощью динамики.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    По-точнее бы задачу на примере описать.
  16. 1 балл
    О какой именно трансформации идёт речь? Если масштабирование, то "группирую" объекты или создаю "ноль" и закидываю их в него (в зависимости от того, какие координаты "ноля" нужны, чтобы потом их не изменять). Потом в координатах "ноля" меняю значения по x, y, z в масштабировании. Ну там же и расположение с вращением.
  17. 1 балл
    Как грится - ХОБА😍 Краасотааа. Сегодня сбываются мечты и Санта трезвым обещал быть Leg Only Fixed.rar
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Привет! Как обещал, решение. Формула (Length*Procent)/(Radius*2*Pi)*360 Переменные тут это названия портов нода Формула. Если что не понятно, спрашивай.
  20. 1 балл
    Я как-то писал (в другой какой-то ветке) что-то типа: "какого снегопада, для 3dsMax есть бесплатная alpha даже сейчас, а для Короны нет...". Сегодня, читал их форум и попались два сообщения: от 13 января 2019 Вольный перевод: мы выпустим бесплатную версию, наподобие максовского Alpha6 скоро. Слухай наше радиво От 11.03.2019 Будет бесплатная версия с ограниченными фичами (функциями) как и для 3дсмакса. Но когда это будет, не могу сказать. Последние слова "and when it will be released is still in the works. " - насколько я понимаю, это переводится как "всё еще в работе". Т.е. они все-же что-то неспеша пилят или решают что отпилить з.ы. чисто для информации. Может кому интересно.
  21. 1 балл
    А в контрольной панели Nvidia нет выбора разрешения? Может там их побольше? з.ы. еще можешь для попробовать снять галку с Hi-res tablet в настройках Input Device. По идее, это относится к планшетам, но вдруг тоже влияет. Попытка не пытка Но что-то мне кажется, что просто в Синеме нет поддержки масштабирования экрана.
  22. 1 балл
    У меня вообще синема вылетает, как я открываю нодовый материал Хотел проверить, но не могу получается. Как идея - может дело в разрешении экрана? Теоретически, такое может быть, если неверно координаты получает синема. На видео, действие срабатывает ведь, только выше точки. Попробуй сменить разрешение экрана на другое. з.ы. графического планшета нет?
  23. 1 балл
    Ну, завтра попробуем? https://www.arnoldrenderer.com/news/press-release-arnold-5-3-gpu/ Правда, такое ощущение, что пока это как Vray 4: не ГПУ+ЦПУ, а по отдельности ...
  24. 1 балл
    Один недочет есть у параметра Fillet во всех его проявлениях в синеме - искажение Phong. Крайние полигоны в Fillet, переходящие в основные грани фигуры, должны лежать с ними в одной плоскости. Иначе мы получаем то самое искажение формы (ниже на скринах видно Phong с включенным Fillet и с выключенным). Этот косяк приходится исправлять добавлением сегментов или вручную резать грани ближе к филлетам.
  25. 1 балл
    Разъясняю ситуацию более наглядно. Вот такой фонг остается после бевела Крайние грани бевела определенно расположены под углом к исходным граням. А теперь стоит только выровнить эти грани и вот пожалуйста, всё становится на свои места. Такое простое решение стоило бы встроить в сам инструмент Bevel и все его аналоги, и всё, не будет никакого недостатка геометрии 🙂
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.