Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 05/04/2020 in all areas

  1. 1 point
    Добрый день! Набрел на Ютубе, может кому пригодится... Я например, половина плагинов не видел вообще.
  2. 1 point
    Не увидел предыдущее сообщение. Но всё же ещё раз: С максимальным размером плоскости ошибся, не правильно перевёл сантиметры в километры. Однако теперь: 21 тысяча километров! - этого мало? А-ааа, наверное хочется облететь вокруг Земли, как в проге Terragen? Тогда почему бы не создать Землю в Синеме? Её радиус 6 370 км, следовательно диаметр 12 740 км. И тогда всё будет по-настоящему, с настоящим бесконечным горизонтом EarthR6.370km.rar
  3. 1 point
  4. 1 point
    Да, я знаю, фильм с Томом Крузом уже сняли, но так как то не так. Буду снимать свою версию В таких штуках они прилетели; [video=youtube;C1XEj4w_N-I]https://www.youtube.com/watch?v=C1XEj4w_N-I Вот так он будет выглядеть; https://www.youtube.com/watch?v=1EPbntCarMo&list=UUd3Hj5IHokTLlHAa9tpCouA Настройка Бластера; https://www.youtube.com/watch?v=pYuHYdcIVlo&feature=youtu.be Итак Монтаж Первой сценки Готов! https://www.youtube.com/watch?v=X2jcBRnLoaA&feature=youtu.be Свою часть закончил, один парень взял сказал спецэффектов наложит и звук.
  5. 1 point
    1) magic solo - https://nitro4d.com/product/magic-solo/ 2) magic center - https://nitro4d.com/product/magic-center/ 3) SelectLoop - http://www.biomekk.com/index.php?itm=13 4) DropToFloor - старый плагин, под старые версии Синемы. Прикреплю здесь. (Поискал у себя. Еще есть для R20 - http://alphapixel.net/drop-to-floor) 5) AdvancedAtom - прикреплю, т.к. найти уже сложновато сходу. Многие сайты нерабочие. 6) Selections Supltives, NitroBake, PolyCircle - это платные плагины, вроде. Найти можно в сети. ---- PolyCircle всё-же был бесплатным, похоже. Но сайт http://coffeestock.boo.jp/Blog/?page_id=172 выдаёт ошибку. Нашёл другой сайт, но не понял где кнопка "скачать", поэтому выложу две версии. Возможно, что для старых версий Синемы, нужно использовать более старую версию плагина.
  6. 1 point
    Можно похвалить автора за упорство, но до фотореализма еще очень далеко. Дизайн. Его нет. От слова совсем. Изначально выбрано неверное планировочное решение - искусственно создано "узкое бутылочное горлышко" при входе в помещение. Входящий человек должен обходить ноги сидящих на диване, а смотрящие ТВ должны привыкать к мельканию тел между ними и экраном. При этом большая часть пространства комнаты остается "паразитным" и служит только для прохода на кухню. Было бы логичным сместить и стойку, и диван ближе к оконному проему, организовав гостиную зону вместо бесполезного объема. Не понял куда делись приборы отопления (под окном)? Непонятка и с окном, безрамное остекление на всю стену? Многочисленные серые разводы (непонятной природы) на стенах и мебели делают интерьер не уютным и нежилым. Кухня больше напоминает раздаточное окно в заводской столовой, нежели мебель в квартире. Визуализация. Нет материальности, все очень условно. Автору следует научиться освещать сцену естественным светом (через окно), а уж потом, осторожно включать светильники не нарушая общей картины. Сейчас же, как в пятизвездочном отеле - "все включено". Зачем? Отсюда и каша с тенями и проблемы с материалами и как финал - отсутствие реализма в сцене. Рекомендации. Все эти недостатки лечатся упорством и опытом. Первое есть, а второе само придет. Посоветовал бы выбрать какую-то одну программу для рендера, и долбить ее до получения положительного результата. Метания из одной проги в другую (на начальном этапе) только распыляют ваши усилия и отдаляют прогресс. Больше внимания мелочам, именно мелочи превращают бетонную коробку в интерьер. В одном старом фильме говорилось: "Сейчас такие стулья уже не делают. Чтобы их сделать, надо очень любить человеческую задницу!".
  7. 1 point
    Фишка в том, что в Короне это все просто настраивается, а в Редшифте замучаешься, я по крайней мере не смог. Но с другой стороны, где-то здесь на форуме одна девушка писала что Корона для персонажной анимации это тот еще кошмар. Так для каждого дела свой инструмент....
  8. 1 point
    Обычно архитектуру делаю в архикаде, а потом уже в других 3d прогах текстуры накладываю. Но так как начал осваевать Синьку, решил все от начала до конца сделать в ней. Тема: Теневой навес над источником
  9. 1 point
    Так же этот сетап применим к другим рендерам и программам.
  10. 1 point
    Море, солнце, валуны, синька. work-processing:
  11. 1 point
    C4D\3DCoat\Wm\DAZ\Ps
  12. 1 point
    Здравствуйте. Так о чём речь? О деформаторе или эффекторе? Что и как там у вас настроено и анимируется? В Таймлайне есть Bake Objects. Попробуйте разобраться с ним.
  13. 1 point
    А ничего и не изменится. Много прошло времени, когда 512МВ было мечтой и их хватало на все программы? А теперь и 8GB, и сли, и облака, и все мало, мало... Живите настоящим. Ну, не удалось скрестить CPU с GPU... И слава Богу, что есть выбор на свой вкус, возможности и тд... Главное, и сейчас можно работать с комфортом.
  14. 1 point
    Вот основательно переделал. 17 часов physical render Есть еще 25 часов, но там я перекрутил и получилось уж чересчур забавно.
  15. 1 point
    Сори за дубль, не знаю как удалить сообщение. Acer_null.rar
  16. 1 point
    всё верно, анимировать камеру лучше через нуль парентинг. Тоесть, создаем нуль, парентим к нему камеру, а анимируем уже нуль объект. Есть несколько уроков по работе с камерой таким способом, в основном они правда под 3д макс, но принцип тот-же.
  17. 1 point
    да способов много, как делать облака. твой способ такой, каким бы делалал их и я, если б нужна была анимация. что бы разлетались частички - сделай анимацию аттрактора. он может как притягивать, так и отталкивать, если в силе задать отрицательное значение. можно его анимировать подвигать. можно их сделать несколько. можно им ограничивать силу действия в закладке "ослабление". можно еще дефлекторы подключить, терминаторы, вращатели.. целое действо, целый танец из сил действующих на частички. погляди справку, потыркай получше влкадку "симуляция - система частиц"
  18. 1 point
  19. 1 point
    Очень приятный начальный результат дает техника конвертации всех полигонов дома в объекты и наделение их физикой. http://www.youtube.com/watch?v=p_ysFfeamHE
  20. 1 point
    Очень важный момент- от чего здание рушится будит? Вот видео как сносят старое сылка Можно заметить что после подрыва нижних этажей блоки тупо падают и ломаются при падении. Мой совет, сначала воссоздать небоскрёб так как он и есть, по блокам допустим, физику просчитать в мографе, а после эти блоки разбить, тут кто то плуг создал расчленёнки вот его и юзай.
  21. 1 point
    а если точнее подемно-надземная 5-ти уровневая автостоянка на ул.Виноградова. Ежели мысли какие возникнут выскажите пожалуйста.
  22. 1 point
    жду конструктивной критики сам я очень недоволен радиосити как у вереевцев невыходит признаю,сам отцениваю на 3++
  23. 1 point
    немного изменил свет вроде получше
  24. 1 point
    Деревья — низкополигональные, сделаны средствами Синемы — конусы + материал. Их в сцене около сотни, если бы они были сделаны в ХФроге, боюсь, это рендерилось бы долго. А так на эту картинку ушло 2 минуты.
  25. 1 point
    Опять все переменяли... Теперь гардероб и вход выглядят так.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.