Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 05/20/2019 in all areas

  1. 3 points
    Для динамики и симуляции, выбрал C4D, супротив Maya. Для рендера Октан. Да и октан в синему интегрирован лучше. Композитинг в Nuke. Substance Painter для текстурирования деформации.
  2. 2 points
    А что, поиском не пробовал воспользоваться, а то здесь про снег подобные темы уже были? А вообще ты неслабо замахнулся: тема довольно непростая (во всяком случае для меня сложная), там более с твоими максимальными требованиями. Однако вот немного инфы: здесь, плуг, вот для примера человек неслабо сделал (правда Максом и Короной, но может что полезное почерпнёшь), ещё Макс с Короной, тоже интересно, а здесь уже в Синеме...
  3. 2 points
  4. 2 points
    Посмотри здесь, вдруг что подойдёт.
  5. 1 point
    Меню вьюпорта Filter галочка N-gon Lines (не знаю как в русском интерфейсе называется).
  6. 1 point
    Если кому интересно, то со вчерашнего дня УЖЕ: Corona Renderer 3.2 для R14-20, лицензия - пожизненная По-быстрому проверил - вроде всё нормально, работает
  7. 1 point
    Спасибо за комменты. Я тут шоурил сделал и в первой половине есть раскладка, брейкдаун этого проекта с пояснениями.
  8. 1 point
    Думаю, в основном Синему используют для настройки позы и рендера, а скульптинг - Zbrush, Mudbox, 3dcoat. Но я сейчас как раз смотрю старую книжку в электронном виде, аж 2003 года, так человек использовал Cinema4d, Body Paint и Photoshop. Вот интересно, тогда скульптинга-то не было. Похоже, он рисовал морщины нормал-картой? Кто в курсе, можно ли было рисовать (и сейчас как?) в BP нормалкартой? Наложив, например, альфу и поверх рисовать нормалку кистью. з.ы. либо просто забыли указать Zbrush После клика по картинке, еще раз кликните для открытия в большом разрешении
  9. 1 point
    Да. Плагин создает из UV развертки во вьюпорте плоскости полигональные и в реальном времени можно править хоть то хоть другое, они связаны в обе стороны. Прикольная штука.
  10. 1 point
    Большой спасибо, ребят. Александр, Вы правы, я максималист. Я не пользуюсь стандартным рендером, я на нём "учусь" и "изучаю тему" (прикиньте сколько мне ещё придётся изучать все эти короны, арни, ви реи, хуреи, а к ним свои материалы, своя мозгоёбка и т.д. ) Сразу скажу - ориентируюсь на Арнольд (пАтамуштА он кинОшнАй). Оч. много уже инфы и скачал, и купил, и украл по нему, но пока - база - что куда к чему и кудой... Я вот качнул это, есть забавный подход к работе: ПС Не очень люблю поисковые темы. Они как правило имеют срок давности и как правило уже нет тех перцев, что их перетирали. Да и это не фотошоп что уроки и 10-ти летней давности подойдут, в три дэ - оч. быстро всё меняется... Раньше думал как дерево сделать, а сейчас спид три такие библы даёт, что только "дорисовывай" под себя.
  11. 1 point
    ...а ещё был и такой* вариант (это так, для общего развития ), и вот немного полезных кинух. Кстати, Берег, я так понял, ты стандартным рендером пользуешься, да ещё и для кино? В Standard, насколько знаю, сделать что-то сложное, да ещё и ландшафт, да ещё и видео - это дохлый номер. Насколько понимаю, для таких задач предпочтительнее Октан, Редшифт, может Корона (если статика)... *ссылка некорректно перенаправляет (у Михаила опять сайт поломался) - смотреть, где делал горы
  12. 1 point
    Ну и вопросы у тебя, конечно) Это огромный труд и не одного профессионала. Видео/фото, скульптинг, маттпейтинг, шейдеры и т.д. Вьюгу с хлопьями, наверное можно сделать с X-particles. Или в Гудини) Подобные вещи нужно смотреть, чтобы шашкой Синемой наголо идти на "киношные эффекты" Еще вот: https://www.youtube.com/watch?v=h5XQq1ulspc https://www.youtube.com/watch?v=txoEDIdbUrg https://youtu.be/rp64GpM3xIY?t=63 - а вот как снег в сцене сделали в Планете Обезьян)) См. до 1мин50сек. з.ы. еще не так давно была тема про снег (не та тема, которую aler дал) . Я там, вроде, давал ссылку на видео, как делать в 3дсмаксе. Не более полугода назад это было, вроде.
  13. 1 point
    создал цилиндр - посчитал сколько на секцию сегментов - удалил все остальное - поделил попалам и удалил лишнее. дальше правь до посинения) castle.zip
  14. 1 point
    Сделал ugprade. Сейчас стоит rtx 2070. 32 gb ram. Могу заметить что те же альтенативные программы для скульптинга с предыдущим поколением видеокарт и 8 гб оперативки давали нормальный результат, а тут нет. Также на всякий перекинул всё на ssd. Проблема та жа. Взял куб, добил его до 15 млн полигонов и опять же всё то же самое. во вьюпорте 200 fps держится, но когда начинаешь скульптить (кистью) fps опускается до 0.5. Сейчас у меня диск не наружается.
  15. 1 point
    Кратко отпишусь. Делал во вторник где-то, могу что-то забыть: 1) Разницы между FBX и OBJ, я вроде не заметил, когда тестил. 2) Есть у меня ощущение, что раз в экспорте виден формат Ptex - то он и используется в VUE. Он известен тем, что ему не нужно UV. Но мало рендеров его поддерживают. Arnold вроде не поддерживает, Синемавский - нет, Redshift вроде поддерживает. Вообщем - пока не вариант, проверить не на чем. 3) Для средних видов, мне кажется дерево подходит. #1) Забыл сохранить с фильтром. Показывают картинку, т.к. на рендере видно чёрный артефакт внизу, на стволе. И на ветке. #2) Артефакт - это проблема в геометрии. Я немного точки подвинул на стволе и отрендерил (ветку не трогал). Здесь с фильтром (гамма, контраст и т.д.) #3) Здесь бамп увеличил до 300 Подведу итоги - вполне неплохо выглядит, учитывая, что качество еще зависит от настройки света, материала и рендера. В Короне может получше выглядить, не говоря уже о том, что я свет не умею настраивать хорошо.
  16. 1 point
    Не скажи, философии продуктов разные. Да, все 3д редакторы про одно - сделать 3д. Но пути достижения цели отличаются. Когда я проводил презентацию синьки для максеров, они офигевали от многих моментов, как проще это сделать в синиме. Но, единственный критерий, который мешал им перейти на неё - это время. Надо же изучать, но при этом надо работать. Да вроде и так устраивает. У меня вот выбора небыло, когда я на мак перешёл. Либо майя либо синема. Синьнема победила, хотя неплохо на тот момент и майку знал. Макс устаревает, его латают, как могут, но скоро его время уйдёт. А вообще, на сколько знаю - процентов 80 максеров занимаются интеръерной и архитектурной визуализацией. Все курсы на это заточены. Совсем обесценили профессию. Но с этой узкой задачей макс справляется. Поднимать планы помещений, ставить мебель из библиотек и рендрить виреем - действительно, зачем тогда что то ещё!?
  17. 1 point
    Я 10 лет проработал. Сейчас не вижу причин. Реально в Максе не удобно. Если бы пришлось работать снова в максе, взял бы 4 версию )))
  18. 1 point
    так я же написал, что скорее всего они должны быть в 3dsMax Basic (там, где ты выбираешь экспорт в Синему). №1 - здесь в какую программу экспортировать №2 - здесь показывает в какой формат будет экспорт. Меняй №1 и смотри, где формат obj или fbx всплывёт. Почему думаю, что там может быть obj или fbx - формат .max они вряд ли разобрали, если только автодеск не выложили sdk. Формат Синемы они не разбирали, а использовали выложенный Максоном SDK для программистов. Это видно по файлу дерева, например. Там в инфе указано "Melange" - а это и есть SDK от Maxon. Возможно, там будет не obj/fbx а старый формат, типа *.asc или еще что-то древнее. p.s. ссылка на сцену
  19. 1 point
    У питона методы и классы также именуются, что на с++, так как биндинги. GeDialog - экземпляр класса на котором висят кнопки, первый аргумент виджет(кнопка, поле), второй True \ False
  20. 1 point
    Вопрос вовсе не тупой. Всё знать невозможно. Смотри в настройках проекта. http://clip2net.com/s/1nqDm
  21. 0 points
    Так и охота сложный с кучей настроек) Посидеть на туторах как в старые добрые, чтоб мозги зашевелились. В последний раз урок на ютубчике год назад включал, уже и не помню. Всё прям в рутину рутинную превращается. Не знаю, как эта болезнь называется, когда только унитазы рендеришь?
  22. 0 points
    СТО ПРОЦЕНТОВ ОПРОС БЫЛ НА САЙТЕ МАХ СРЕДИ МЕБЕЛЬЩИКОВ ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  23. 0 points
    Да нее... у него это просто как "первая любовь" и разлюбил вродь, и на другую не прочь вскочить, но, бля... привычка....
  24. 0 points
  25. 0 points
    https://yadi.sk/d/yCtEStR_1x5VuA тоже самое, но сконверченное для R20 https://yadi.sk/d/TT1kQ92qG-f30w ПС А тебе не подойдёт сделать фейковый туман с помощью видимого света с подгруженным шумом? Мне иногда гиппер как нравится результат (он шевелится если надо)? Если да - то у видеосмайлов пара уроков есть с этой фигнёй. ...правда меня автор Ваня выбешивает своим пистешом, я смотрел без звука под музычку, но может другим нормально.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.