Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 23.02.2019 в Сообщения

  1. 2 балла
    Реклама 4G интернета в Бахрейне. В этих иллюстрациях работы в 2D больше, чем в 3D. Потому решил поместить их в этот раздел. Хотя на каждую из моделей потратил по одному дню. Но если считаете, что должны быть в общей галерее — перемещайте. Размер оригинальной иллюстрации 7000х4666 пикс. Креативный директор: Лиэм Фаррелл Арт-директор: Маркус Коскинен 3D моделирование и визуализация: Алексей Сегодин 2D иллюстрации и обработка: Алексей Сегодин
  2. 2 балла
    Об этом сообщает официальный блог MAXON. > https://www.maxon.net/en/news/maxon-news/article/upcoming-changes-to-cinema-4d-os-support/ Что это значит в деталях, неизвестно. Предположу, что будущие релизы продолжат работать на старых системах, но с некоторыми оговорками*. * В частности (и это лично мои мысли), велика вероятность поддержки таких графических технологий как DX12 и\или VULKAN. А это в свою очередь требует только самых последних ОС на рынке. Но для чего? Разве OpenGL недостаточно? Ну, во первых, Apple отказывается от OpenGL в пользу проприетарной METAL. Это уже ставит MAXON в неловкое положение. Во вторых, в прошлом году мы все слышали большую новость про 100% долю Nemetschek в MAXON. И там же были указаны пункты, которым Nemetschek хочет следовать. VR\AR становиться целью компании. Если это так, то обновление вьюпорта просто необходимо. Производительность всегда была главной проблемой синемы и на текущем уровне реализация VR\AR невозможна. Оставим за кадром, нужен ли нам в принципе этот VR\AR, главное здесь то, что это даст нам в целом.
  3. 2 балла
    draw = doc.GetRenderBaseDraw() camera = draw.GetEditorCamera() camera.SetFocus(100) c4d.EventAdd()
  4. 1 балл
    Извини, что с Виреем дружу "не плотно" - уж как получилось, но свой вариант твоей сцены всё же сделать попробовал (чтобы тему закрыть). Получилось вот так. 1test_2.rar
  5. 1 балл
    В Cloth Tag есть еще вкладка Expert. Можно попробовать понизить Sub Sampling - качество симуляции ткани упадёт, но ускорится просчёт. Нужно тестировать.
  6. 1 балл
    Runc77, Я не понял, какой-то глюк. Как только запускаешь кэширование, у меня долго стоит 0%, но если посмотреть на таймлайн, то видно, что кадры двигаются, хоть и медленно. Я дождался, когда зеленая полоска прошла весь таймлайн, затем она исчезла, а просчёт продолжался. Я отменил и в кэшировании увидел, что в кэше 300 мб. Я не знаю в чём дело. Особенно меня "порадовал" при запуске кэша текст, что требуется сто с чем-то гигабайт. У меня процессор в несколько раз медленнее вашего и даже во вьюпорте идут тормоза - меньша кадра в секунду. Не знаю как помочь, единственное - я помню, что есть такой деформер как Mesh. Он позволяет использовать лоу-поли модель для более быстрого просчёта динамики и подобного. Я поискал про него - есть урок для просчёта динамики. Посмотрите, может поможет для ускорения просчёта - https://www.youtube.com/watch?v=fibVrUBQhkA ----------------- А-а-а, блин. Сейчас увидел. У вас в Cloth Tag стоит начинать с 170 кадра и останавливаться....на 69690 кадре. Поэтому кэширование и идёт так долго. Поставьте 500 кадров. И тогда, синема говорит что потребуется 640 мб. Вот почему у вас во вьюпорте всё быстро, а кэширование длится долго - 69 тыс кадров это не 500 У меня за 2 минуты уже до 30% дошло. По умолчанию, всё кэшируется в память, судя по тому, что свободное место на диске не меняется, а память постоянно уменьшается. Если вы кэшировали в память, то ваши 32 гб сожрало еще на половине кэша, небось. Вот поэтому Nitro и валится, как я думаю. p.s. почему вообще вы выставили 69 тыс кадров?
  7. 1 балл
    Тут в общем такое дело: на выставку персидских котов сегодня завезли нового, весьма привлекательного: Я это,... ну того,... - ну уже Щаз закончу одно дело и буду тестировать
  8. 1 балл
    Ваш ПК побыстрее моего будет. Ну..я просто кинул ландшафт (там же где куб, цилиндр) и использовал Atom Array на нём. Вернее, поместил ландшафт в Atom. Можете покрутить этот Atom, но сомневаюсь, что получите прям чистую и геометрически верную сетку. Всё же автоматика. Как идея - создать вручную кусок сетки (т.е. создать что-то типа паттерна), расклонировать её до больших размеров и попробовать наложить на ландшафт. Ну и далее экспорт в dxf p.s. в сети есть еще бесплатный плагин Advanced Atom - там можно заменить сферы на куб. И трубки на кубические. Может получше будет. Но он у меня в синеме ужасно тормозит.
  9. 1 балл
  10. 1 балл
    Посмотри, я на свое разумение сделал http://file.sampo.ru/5tzdr9/ И еще, не держи канал диффуза белым более 93%, да и канал отражения более 95 (ИМХО). Тип Колор маппинга все же лучше использовать Рейнхард (впрочем, на твое усмотрение). Поглядывай за Sample Rate, полезная штука, особенно, когда набрасываешь материалы. Удачи PS. Забыл уточнить, что в множитель GI - личное мнение, особенно при линейном маппинге 😜
  11. 1 балл
    уверены, что у вас нет перегрева? При перегреве бывает, что частота процессора снижается или начинается пропуск тактов процессора. Иногда, из-за этого происходит перезагрузка. Пробовали на другом ПК? Если нет возможности, можно выложить сцену и я попробую запустить кэширование. Правда, у меня процессор вообще старый. Что у вас за процессор, а то "слабый" это как-то не информативно.. з.ы. также стоит проверить память и посмотреть через CrystalDiskInfo есть ли проблемы у HDD.
  12. 1 балл
    Здравствуйте. Тоже даже не пробовал GPU-рендеры из-за отсутствия видеокарты. Но судя по различной информации, выбор видеокарты осуществляется в в рендерах. Intel вообще не должен быть в выборе, но если будет, то выбирать нужно Nvidia. Еще..если будут просадки просчёта или вырубаться рендер или еще какая-то проблема, то нужно будут почитать FAQ к рендеру или в инете - где-то в реестре нужно будет поменять значение, т.к. в старых Windows стояло ограничение на долгую загрузку видеокарты. Windows считало, что 100% использование видеокарты - это проблема, т.к. в играх такое не происходит. Вроде, в 10 это ограничение убрали, но не уверен. Чтобы этого не произошло , посматривайте на температуру CPU, GPU, чипсета. А то может быть перегрев. Всё-же ноутбук. Да и в обычных системах бывает, если плохое охлаждение или пыли много.
  13. 1 балл
    Скорее всего НЕТ. В настройках NVIDIA по умолчанию уже всё как бы неплохо выставлено. И эти настройки наверное влияют только на отображение во вьюпорте - режим OpenGL. Единственное отмечу, что когда-то попробовал включить "Сглаживание - FXAA", так в Синеме в некоторых случаях звмыливался HUD, поэтому оставил отключенным. Если говорить о рендере видеокартой, то сам это почти не пробовал, потому что у меня все рендеры CPU, однако как последний пример, в Substance Painter рендером Iray - всё нормально и никаких проблем. Поэтому, думаю, для GPU рендеринга тоже в настройках NVIDIA ничего трогать не надо.
  14. 1 балл
    Ну так возможно в этом году появится уже от Хаосов V-Ray NEXT for C4D, не думаю, что они его будут делать несколько лет (как Стефан ). ...и с праздником 8 Марта!, творческих успехов и всего наилучшего
  15. 1 балл
    И ещё о колормаппинге и гамме. Раньше (как писал выше), когда я был молодой и глупый, то делал всё в Intensity Exponential с гаммой 1 и при этом от полученных картинок очень тащился Теперь же, когда повзрослел и набрался ума, то всё в Reinhard с гаммой 2.2. Разницу, которая очень значительная, можно видеть на этих примерах (тестировал RDT коллекцию; тёмные - это Intensity Exponential, нормальные - это Reinhard):
  16. 1 балл
    Забыл про вас Ну у вас очень мелкие сферы. Для такой мелочи пузатой, можно попробовать уменьшить количество полигонов (сегментов) на сфере с 24 до 8 или 10/12. По идее, это должно уменьшить количество точек в векторе. Но не уверен. Какой процессор? Сколько памяти? Вообще, нужно включать диспетчер задач и смотреть на процессор. Синема может не виснуть, а просто обрабатывает информацию. Кажется, что подвисла, но это, наверное, из-за того, что при экспорте работает 1 поток процессора или просто вообще все ресурсы задействованы. --------------- Загрузите мой тестовый dxf в Illustrator и покажите скрин, а то у меня его нет и проверить не могу, только в IrfanView глянул. Это то, что нужно? Экспорт занял несколько секунд и при этом у меня достаточно старый процессор. Atom Array.rar
  17. 1 балл
    А еще был такой Антон, Tong с Украины, он тоже участвовал как-то. И тут на форуме общался. Писал как-то уже о нем, там же и история и откуда все как пошло
  18. 1 балл
    Здравствуйте. Sketch and Toon разве создает вектор? Он, вроде, просто делает картинку в виде наброска. Или вы хотели потом отрейсить (Trace или как оно там)? Потому что это виртуальные клоны, которые подойдут для рендера. Попробуйте сделать следующее: 1) правой кнопкой мыши (ПКМ) на Клонере и Current State to Object 2) Подождите, пока создадутся эти 14 тысяч объектов (зависит от скорости процессора). Теперь удалите Cloner с объектом. 3) Не раскрывая вновь созданные объекты в группе нажмите среднюю кнопку мыши (колёсо) на группе, этим вы выделите все 14 тыс объектов. 4) ПКМ на этой группе и Connect Object + Delete. 5) Попробуйте экспортировать в dxf-формат и посмотрите в Иллюстраторе, что получилось. Ну и скрин выложите, тоже интересно. Эксперименты лучше проводить на другой сцене. Либо сохранив в новую. либо скопировав. Если не хватит памяти, сцена может сломаться или еще какая проблема.
  19. 1 балл
    Нужно, как на первой картинке? Тогда можно попробовать осветить не лампочками, а Глобальным освещением (GI), например так: Фасад-2 Color_2.rar
  20. 1 балл
    Думаю можно, но зачем такие извращения?) Хотя, такого никто не делал(ну я точно не видел), мб что-то и получиться)
  21. 1 балл
    Благодаря мощному посылу Алера "вспомнил все": Не могу похоронить Вирэй 😣😁😩 В этот праздничный день взялся за тупой анализ. Поскольку переменных много, зафиксировал некоторый ряд (важный опять по совету уважаемого Алера): менял только два мин\мах Rate. Цель; максимум деталей, минимум шумов в тенях Мой личный выбор: любой, где 7 минут. А Ваш? Архив http://file.sampo.ru/w5fds3/
  22. 1 балл
    Один недочет есть у параметра Fillet во всех его проявлениях в синеме - искажение Phong. Крайние полигоны в Fillet, переходящие в основные грани фигуры, должны лежать с ними в одной плоскости. Иначе мы получаем то самое искажение формы (ниже на скринах видно Phong с включенным Fillet и с выключенным). Этот косяк приходится исправлять добавлением сегментов или вручную резать грани ближе к филлетам.
  23. 1 балл
    Разъясняю ситуацию более наглядно. Вот такой фонг остается после бевела Крайние грани бевела определенно расположены под углом к исходным граням. А теперь стоит только выровнить эти грани и вот пожалуйста, всё становится на свои места. Такое простое решение стоило бы встроить в сам инструмент Bevel и все его аналоги, и всё, не будет никакого недостатка геометрии 🙂
  24. 1 балл
    Здравствуйте! Что Вы подразумеваете под анимацией для объекта? Есть разные способы для разных анимаций и разных требований конечного результата. Попробую угадать, что Вы воспользовались тегом переноса анимации, тут как и для некоторых других способов можно просто создать дополнительный ноль объект, подчинить ему нужное и уже этот ноль объект поставить куда требуется.
  25. 1 балл
    Предполагаю, что на этом форуме уже были эти вопросы (а иначе откуда бы у меня взялись эти файлы? ). Вот, держи, а дальше посмотришь и сам разберёшься: AnimatedClonerObject.rar AnimatedLEDLights .rar
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.