Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 03/21/2019 in all areas

  1. 3 points
    Для динамики и симуляции, выбрал C4D, супротив Maya. Для рендера Октан. Да и октан в синему интегрирован лучше. Композитинг в Nuke. Substance Painter для текстурирования деформации.
  2. 3 points
    колхозно получилось, но общую идею передаст надеюсь)
  3. 3 points
    С великим праздником, народ!
  4. 3 points
    Присоединяюсь к поздравлениям! Всем добра!
  5. 3 points
    С праздником, товарищи!
  6. 3 points
  7. 2 points
    Сегодня началась поставка новой версии Cinema 4D R21. Более подробную информацию о функционале и возможностях приобретения вы найдёте на этой странице: https://www.maxon.net/ru/produkty/cinema-4d/new-in-release-21/obzor/ Демо можно найти тут: https://www.maxon.net/ru/demo/ Среди новых функций имеются следующие (полный список можно найти тут). Моделирование Новая система крышек и фасок для генераторов сплайнов Поддержка разных видов фасок, в том числе и алгоритмов Straight Skeleton и Delaunay. Опция синхронизации крышек с обеих сторон. Функционал предустановок позволяет быстро сохранить и загрузить настройки, а также передать их другим пользователям. Автоматическое создание тегов выделения разных участков фасок и крышек. Создание объёмов. Векторы объёма. Улучшенный интерфейс фильтров. Слой кеширования. Возможность масштабирования по сплайну. Существенное ускорение команд Выдавить, Выдавить внутрь, Отделить, Группу полигонов в объект. Улучшена поддержка атрибутов поверхностей (UV, цвета вершин и т.д.) разными функциями (Выдавливание точки, Сплавить). Копировать, вырезать и вставлять точки и полигоны клавиатурным сокращением из одного объекта в другой или в новый. Объединить объекты (и удалить) теперь даёт разные возможности по автоматической установке осей. UV Вид текстуры теперь поддерживает OpenGL со сглаживанием линий и отображает содержание быстрее. Подсветка компонентов UV. Гриф трансформации UV. Материалы и рендеринг Подавитель шума основан на Intel Open Image Denoiser и позволяет закончить рендер быстрее с меньшим количеством шума. Проход Альбедо. Улучшения интерфейса узлов. Функционал "Пространство узлов" даёт возможность подключиться и производителям плагинов. Функционал AOV (Multi-Pass). Узел линий, Узлы Преобразователь сплайнов, Отслеживать мульти-луч, Клетки, Смазывание, Кеш и другие, поддержка узлов ProRender. ProRender просчитывает объёмы. HDRI Out of Core. Анимация камеры включая линейное смазывание движения. Новый режими диффузии, прямого освещения и Каркас. Ряд новых проходов. Интерактивная тональная компрессия в менеджере изображений. Опция для отключения автоматического переименования в менеджере рендеринга. Установка позволяющая определить тип стандартного материала (для двойного клика в менеджере материалов или при использовании клавиатурного сокращения. Рабочий процесс и интерфейс Поддержка мониторов HiDPI на Windows. HiDPI вьюпорт на Windows, Retina вьюпорт на macOS. Скорость интерфейса увеличена, в особенности в Таймлайне. Обновлён внешний вид интерфейса, тёмный и светлый темплейт. Улучшена структура меню и компоновок. Поддержка macOS Menu Bar. Поддержка macOS Dark Scheme. Опция для сброса изменений цветов интерфейса. Новые клавиатурные сокращения: Save Incremental: Ctrl+Alt+S Texture View Fit to Screen: H UV Transform: Ctrl+T Normal Scale: M~- Melt: Alt+Backspace Dissolve: Ctrl+Backspace Улучшен целый ряд значений атрибутов по умолчанию. Поддержка OLE перетаскивания для файлов. Диалог Быстрый старт. Опция позволяющая определить стандартное поведение при загрузке текстуры в материал. Изменение размера поля образцов цвета и полей списков. Улучшение работы с цветами: Обмен цвета между двумя полями цвета. Образцы цвета в контекстном меню Улучшения поля Сплайн Удвоить Сделать симметричным Появилась возможность окрашивания и замены иконок объектов и тегов Новый тег для удобного хранения данных пользователей Менеджер данных пользователей сохраняет и загружает предустановки Инспектор составляющий проекта Менеджер Текстур был существенно обновлён и теперь поддерживает: Изображения, видео, звуковые файлы, внешние файлы, IES, разнообразные кеши, Substances, объёмы и т.д. Не только материалы но теперь и все виды объектов, тегов и менеджеров. Команда Консолидация составляющих позволяет скопировать файлы использующиеся в проекте из разных папок в папку проекта. Функция группирования по названию или типу составляющей, типу элемента, слою, дублю, формату и пространству узлов. Отображается подробная информация о составляющей. MoGraph, анимация и оснастка Объект Сила поля. Вторичные поля появляются дочерними в списке. Поля можно использовать как маски для других полей. Преобразования между цветом, значением и направлением. Поля теперь можно использовать в тегах нормалей с эффектором Цель, Силой поля и т.д. Улучшен функционал авто-веса (алгоритм Bone Glow). Улучшен рабочий процесс создания весов. Риг контроля Mixamo. Соединить объекты (и удалить) теперь может работать с весами разных объектов и тегов. Анимацию треков теперь можно повторять бесконечно установив значение 0. Значения тега Выровнять по сплайну теперь могу выходить за диапазон 0-100%. Thinking Particles поддерживает все силы частиц (через PForceObject). Обмен данными Быстро добавляйте содержание файлов в сцену перетаскивая файл (C4D, FBX, OBJ, Alembic и т.п.) прямо в программу. Опция отображения диалогов импорта и экспорта. Alt обращает эту опцию. Обновления поддержки форматов Solidworks, STEP, Catia, IGES, JT, FBX, Alembic и другие. Помимо изменений в функционале программы, была проведена большая работа над процессом приобретения и присвоения лицензии программе. Все функции доступны в одном единственном пакете — нет больше Prime, Visualize, Broadcast, Studio и BodyPaint. Демо и студенческая версии уже не отдельные пакеты, а типы лицензий. Переключиться с них на полную лицензию теперь легко и просто. Аккаунт MyMaxon позволяет вам присваивать и отменять приобретённые лицензии на разных компьютерах. Тут же вы можете активировать и демо-версию на 14 дней. Полные лицензии вы теперь получаете сразу же после покупки. Новый сервер лицензий Maxon работает как сервис на Windows и OSX/Linux. Интерфейс сервера доступен через веб-браузер. Вы можете подключать разные аккаунты Maxon. Имеется много функций для обзора и контроля над лицензиями. Лицензии RLM всё ещё поддерживаются. Два новых установочных пакета один маленький, для простой и быстрой установки со скачиванием содержимого из интернета. другой имеет больше возможностей и не требует подключения к интернету. Появился новый вид лицензии — теперь программу можно взять на прокат с договором о ежемесячной оплате на месяц или год. Имеется возможность сразу получить Redshift пакете поставки. Презентации и обзоры новой версии Dimitris Katsafouros: Sneak Peek - https://youtu.be/nGRmr9bI0z8 RocketLasso: Breakdown of New Features - https://www.youtube.com/watch?v=0Yaceh0tfSg Orestis Konstantinidis: Mixamo Control Rig in C4D R21 - https://youtu.be/EyXOlZiMiwU Noseman: Siggraph 2019 - https://www.youtube.com/watch?v=4LfA_tsa7sU&feature=youtu.be&t=516
  8. 2 points
    Вот я не понимаю смысл таких работ.... Ну возьми ты готовую классную работу и попробуй сделать тоже самое! Просто время тратишь своё! Про качество ты в прошлой работе говорил... Корона за 5 мин сделает качество лучше тех картинок которые выложены тут... Вот делал 10-20мин в среднем рендер ракурса занимал на ноутбуке i7 3630 - 2,4GHz 16,0ГБ.
  9. 2 points
    По поводу шланга, уже давно не все шланги гофрированы https://www.hansgrohe.ru/bath/guide/product-counseling/shower-hoses а по поводу картинок, смотрите больше референсов, старайтесь использовать аксессуары из одних коллекций (сейчас с этим нет проблем) причем даже не по производителю, а по стилю используемой коллекции (у вас этот момент очень бросается в глаза, на раковине стоит встроенный стильный смеситель, и тут же на первом плане, душевая лейка с кучей лишних деталей, непонятного производителя и стиля). Ну и детали, постарайтесь создать, атмосферу, не просто набросать баночек и бутылочек. Ну и с композицией кадра, размер задавайте в зависимости от целей визуализации, для такой маленькой комнаты лучше вертикальный кадр, в нем вы сможете отобразить больше деталей с меньшими искажениями, а если использовать квадратный размер кадра, то слишком многое обрезается и это допустимо но то тогда надо создавать плановость композиции и фокусироваться на какой-то детали которая будет центром композиции (используйте DOF). В общем творите, в 3D можно, даже нужно привирать. Удачи.
  10. 2 points
    Ну что-ж, пробуем! https://corona-renderer.com/blog/corona-renderer-4-for-cinema-4d-released/
  11. 2 points
    Не забудьте показать что получилось... надеюсь к Новому году успеете... (ни к этому, не спешите...)
  12. 2 points
    А что, поиском не пробовал воспользоваться, а то здесь про снег подобные темы уже были? А вообще ты неслабо замахнулся: тема довольно непростая (во всяком случае для меня сложная), там более с твоими максимальными требованиями. Однако вот немного инфы: здесь, плуг, вот для примера человек неслабо сделал (правда Максом и Короной, но может что полезное почерпнёшь), ещё Макс с Короной, тоже интересно, а здесь уже в Синеме...
  13. 2 points
  14. 2 points
    Посмотри здесь, вдруг что подойдёт.
  15. 2 points
    Всем здравствуйте! У меня короче накипело.... 😡 Суть в следующем - устроился в дизайн студию, там все работают в Максе. Меня под страхом увольнения тоже заставили работать в Максе. Так вот - это капец! Эту программу - имею ввиду 3ds Max делали рукожопы! И я даже не говорю о работе в самой программе, нет! Приключения начинаются сразу на подлете! 👺 Во-первых версии - 2019, 2018, 2017, 2016 и т.д. до 2009. Причем файлы новых версий не открываются в старых - как вам а? Вам скинули файл 3 гига, а он не той версии - а работа стоит, куда там... В общем вы выбрали версию, поставили. Теперича надо работать. Вот у меня стоит Архикад - всю геометрию стен я экспортирую напрямую из него в Синему - и все путем! Даже текстуры нормальные. Но Макс не так прост как кажется, он не даст вам импортировать модель напрямую - только через промежуточные форматы, и причем все модели будут целиковые. То есть если в Синьке ручка отдельно вентиль отдельно, то в Максе это просто душевая кабина одним примитивом - огонь! 🤣 Но ладно, вы начали работать.... Вы думаете все кончилось? Неееееттттт..... Первым делом мне скинули руководство по лечению глюков - да да да, все именно так - фирменное руководство как лечить глюки! Но допустим вы человек упертый, поставили цель - надо значит надо! И вы начали работать. Первое что меня убило - то что интерфейс не кастомизируется вообще - как он есть, так и есть. Блин! У меня в Синьке есть 4 версии интерфейса под разные задачи! А здесь?! Кукиш с маслом! У Макса есть только одно преимущество перед Синькой - то что он как сорняк растет везде! Все базы моделей по для него, все обучающие курсы на каждом шагу для него. И практически все архитектурные студии работают в нем. А также то что разрабы самых популярных рендеров - Вирея, Короны подлизывают именно Autodesk-ку и к Синеме относятся как бедной Золушке - что осталось то осталось. У меня вопрос к сообществу - кто знает как так получилось что Autodesk стала монополистом на этом рынке? Я реально этого не понимаю... Ведь Синема гораздо лучше! Блин, объясните пожалуйста, я не понимаю! Мне один визуализатор как то рассказывал что у Аутодеска черная политика в продвижении - тролли на форумах, скидки кто популязирует и все такое. Что думаете? Правда или нет? В общем приглашаю всех к обсуждению данной темы!
  16. 2 points
    Epic объявила об объединении с Twinmotion, инструмента визуализации в реальном времени, предназначенного для архитектуры, строительства, ландшафтного дизайна и городского планирования. Скачать Twinmotion ► https://www.unrealengine.com/en-US/twinmotion/download Плейлист по Twinmotion ► Twinmotion доступен в открытом доступе до ноября 2019. Пользователи, скачавшие Twinmotion до ноября 2019 года, получат бесплатную лицензию навсегда.
  17. 2 points
    Покажите, как выглядит шняга с текстурами в синеме. Например, на дереве. Один скрин близко в VUE, другой в Cinema. Или лучше, экспортните, заархивируйте и выложите где-нибудь. Ссылку здесь оставьте. Я сам в синему импортну и погляжу. Может будут какие идеи.. На английском нужно искать. Вот, например нашёл по фразе "texturing cliff". Еще можно поискать вместо "cliff" - "mountain" В этом видео используются дисплейс и текстуры. Это 3д-отсканированные текстуры. Памяти сожрать должно много. Да - красиво. Но я вижу большой минус (кроме требуемой памяти) - нужно всё остальное (модели и прочее) делать также очень качественное. Иначе, будет смотреться странно - классные горы и простенькая модель и деревья. з.ы. aler, кстати, показывал рендер с использованием таких текстур. Либо в ветке Vray, либо в ветке Corona. Кажется, это была небольшая площадка с песком/землей и на земле лежало сухое дерево.
  18. 2 points
    Полностью настраиваемая модель люстры с галогенными лампами с включенным светом пример управления лампами люстры Полное описание пользовательских данных Люстра Модерн.part01.rar Люстра Модерн.part02.rar Люстра Модерн.part03.rar
  19. 2 points
    Ни разу. Задачи всегда интересные. Вот например создавал риги построения домов. Вся канитель с XPresso выведена на один ползунок.
  20. 2 points
    Добрый день! Хороший бесплатный плагин для создания динамики веревки, проводов, с контроллерами управления. Брать тут https://github.com/pashaho/HoRope Видеоуроки тут
  21. 2 points
    Привет. Сделал через Camera Projection в теге текстуры, плюс немного настроек в самой камере. Проэкт: hour kill time.rar
  22. 2 points
    Redshift Rendering Technologies Inc теперь является частью Maxon Computer GmbH. Это было объявлено на NAB. Просмотр полной новость
  23. 2 points
    полностью соглашусь с предыдущим ответом и добавлю от себя, что помимо однозначной необходимости разобраться с основными возможностями, надо видеть по референсу откуда идет освещение и какие свойства материала, на которое оно воздействует. не думаю, что после этого будут проблемы с настройкой собственной сцены)
  24. 2 points
  25. 2 points
    я в том смысле, как и предыдущие картинки. Вторая картинка, раскрывается по нажатию. А вот третья - нет. Она ужата в разрешении. Если не даёт форум (по общему весу нескольких картинок. Не сработает, если картинка слишком много весит и превышает ограничение) - просто пишите новое сообщение и туда прикрепляйте. После загрузки картинки, 2 клика по ней и уменьшайте до 400-500. И много места не занимает и увеличивается по клику. И её можно потом открыть в новой вкладке или скачать.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.