Перейти к содержанию

Таблица лидеров


Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 11.11.2017 во всех областях

  1. 2 балла
    Ещё можно через эффект рендера Водяной знак. Там текст напрямую можно задать или через картинку. https://help.maxon.net/us/#VPWATERMARK Ещё можно использовать Doodle... https://help.maxon.net/us/#32186 А ещё такое можно сделать в каком-нибудь After Effects. Всё зависит от того, что именно вам нужно, каким рендером пользуетесь и т.п.
  2. 2 балла
  3. 2 балла
    Здравствуйте! Тоже не скажу, что абсолютно точно понял суть вопроса, постараюсь угадать, если что - поправьте. В случае, когда выделяете одну грань - одно из направлений осей грани лежит на одной прямой с этой гранью, что позволяет легко делать экструд как Вы описали (ctrl+Move) параллельно этой грани. Но, если выделить вторую грань, то направление осей уже не будет направлено по прямой одной из выделенных граней, мало того, даже если выделить две грани лежащие на одной прямой, то оси все равно будут направлены как указано в инструменте "Перемещение" (по умолчанию стоит направление "Ось" - ось объекта, но не какой-либо выделенной грани). Опишу как сам решил такую проблему: Требуется поменять направление осей объекта вдоль выделенных граней. Для этого, выбираем нашу грань (или наши грани лежащие на одной прямой), идем в меню "Каркас" - "Центровка оси" - "Центрировать ось", в окне выставляем установки как на скриншоте, важно: "Ось" - к примеру Z (тут мы выбираем каким направление ось нашего объекта будет расположена вдоль выбранных граней), и для автоматического выравнивания осей: установить галочки напротив "Обновление редактора" и "Авто-обновление", так ось будет направлена сразу по выделенной грани и не потребуется всегда жать кнопку "Выполнить" в этом окне. И теперь, НЕ закрывая этого окна (у меня, при закрытии ничего не работает автоматически, возможно чего-то недопонял или не выставил какие-либо установки) начинаем выделять грани и направление оси объекта будет меняться в зависимости от выделенных граней, можно экструдить. Еще есть вариант, как выравнивание рабочей плоскости по выделенному объекту, но это очень путает в направления т.к. вместе с рабочей плоскостью будет вращаться и вьюпорт направляя ось мира по оси выделенной грани, а так же это требует постоянного нажимания кнопок при обновлении
  4. 1 балл
    Здравствуйте! Попробовал через IK цепь, по смыслу вроде что нужно, когда IK цепь натянута - она не дает ткани свободно развеваться на ветру, когда IK цепь свободна - ткань подчиняется только гравитации и силе ветра (и фиксированным точкам). Через одну плоскость сделать не получилось, а вот с дополнительной (фантомной) работает (может не правильно выставлял приоритеты просчета, хотя тут вроде как нужен приоритет просчета тега пояс менять, а его нету). Сплайн "веревки" не делал, думаю дальше понятно будет как. Веревка_и_парус.c4d
  5. 1 балл
    может и так вот за третью ссылку, спасибо Получается, конечно, не так как на скринах Terragen, но для далеких видов, может вполне использоваться. з.ы. Михаил, а нельзя-ли поменять местами синие смайлы на желтые? Я имею в виду не из тулбара, а когда я пишу в тексте "=" и ставлю скобку ")" , то печатается не желтый смайл, а синий. Я уже давно не выпивал, чтобы быть синим))
  6. 1 балл
    Опять я поднимаю старую тему Просто сам на днях игрался с плагином от realflow. Также смотрел несколько уроков. 1) Александр, если вешает систему, то очень вероятно, что это из-за использования ресурсов GPU. Т.е., включена галочка для ускорения обсчет с помощью видеокарты. Если не будет проблем при использовании CPU, то стоит посмотреть, свежие-ли драйвера стоят. 2) По первому видео (Beach Waves). Я, прежде чем смотреть уроки, думал, что для эффекта пены/пузырьков (на 6 секунде, где тонкий слой воды на песке) используют специальную функцию - "пена". Но посмотрел один урок и увидел, как подобное человек создавал. Он отрендерил частицы, которые использовались при создании воды в кракатоа. И уже в Нюке, объединил воду и рендер частиц. Функция "Пена", тоже наверное для чего-то нужна. Может, создает большую пену на волнах. https://www.youtube.com/watch?v=H3Lp0iID3v8 - кажется, в этой части видео. Всего, там три части.
  7. 1 балл
    А что, сложно самому проверить? Я вот проверил и увидел, что у Вирея при экспорте в прокси с Клонером всё хорошо: На счёт Вирея и Командной строки. Я не программист и в этом слабо разбираюсь, но вот то, что Вирей понимает теневой рендериг (или как это правильно называется?) - это точно. Для примера: • в текстовом файле (.txt) в первой строке путь к синемовскому exe-шнику, во второй строке путь к нужному .c4d файлу • в самом синемовском файле задан путь куда сохранять рендер • потом текстовый файл преобразовывается в "батник" заменой расширения с .txt на .bat • дальше Синема закрывается (совсем ) и двойным кликом запускается этот "батник" Не знаю, или всё правильно в txt-шнике написал (это мне когда-то дали шаблон), но сработало и Синька произвела рендер, не будучи запущенной. Не проверял, но наверное это экономит ресурсы компьютера. В общем всё ОК и вот результат теневого рендеринга:
  8. 1 балл
    1) находим вектор между координат(координаты также заданы векторами) и получаем нормаль. есть немного более хитрый метод https://www.khronos.org/opengl/wiki/Calculating_a_Surface_Normal , но обычно нормаль определяется по трем точкам. 2) если схлопнуть модель и удалить нгоны, то нормалей меньше, чем полигонов. Так же одна нормаль только у планарных полигонов. 3) у единичного куба все грани развернуты в координатах 0 1, друг в друге, но, если сделать, например, realign и новую развертку без перекрытий, то все должно встать на свои места В structure manager полигон и его вершины, каждой вершине соответствует UVW координата
  9. 1 балл
    Нормаль вычисляется путем векторного произведения двух векторов. То есть, берем координаты(вектора) трех вершин, находим вектора между ними и перемножаем их - получившийся вектор будет нормалью. потому что в модели есть н-гоны на концах ножек резистора(?). Нгон(как и полигон) всего лишь репрезентация треугольников. То есть, нгон, по сути, набор треугольников, грани которого просто не отрисовываются(можно включить отображение разбиения во вюпорте). для каждого треугольника высчитывается нормаль, также нормаль высчитывается для каждого не планарного полигона. обычно, у каждой вершины полигона\треугольника есть три координаты - uvw, которые хранят координаты на плоскости - uv. w - используется при автоматической развертки или для глубины. координаты лежат в диапазоне 0-1, но в случае ДАЕ он их преобразовывает в целочисленные и диапазон меняется - насколько? надо смотреть в спецификации. Координаты можно смотреть в окошке structure manager(shift+f9)
  10. 1 балл
    Скачал, открыл в Фотошопе, сравнил - у меня одинаково (3 картинки: 32bits Linear, 8bits Linear, 8bits sRGB). У меня по умолчанию настройки по цветовым делам всегда такие:
  11. 1 балл
    Хм..Если Nuke работает без инета, то запретить ему выход через инет файрволлом. Только не встроенным в Windows, а сторонним. Я использую бесплатный Comodo Firewall. В нём есть еще HIPS - т.е. работает еще как "проверяльщик" действий программ. Если лезут в реестр, то спросит и .т.д. Вообще, это зависит от настроек. Там есть "безопасный режим". Но лучше, как я думаю, включать его только для HIPS. А для файрволла, я использую "пользовательский набор". Он поначалу будет надоедать, пока не не пропишешь правила для используемых программ (ну как "пропишешь"? - просто отвечать на вопрос "разрешить выход в инет?". Да или нет. Для браузера, например, там нужно поставить галку "запомнить" и выбрать разрешить "как для браузера". Если выбрать "безопасный режим" и для файрволла, то он будет пропускать программы в инет, если они безопасные. Например, имеют подпись или находятся в базе как безопасные. Но, я бы не стал использовать нелиц. Nuke в организациях. А кто стуканет? Нафиг. Часто встречал рекламу Fusion. Это аналог Nuke и имеет бесплатную версию. Использовался в известных фильмах. Вспомнил одну вещь, в конце 90-х, был у меня диск с программами. Там был какой-то Fusion (в названии было что-то с глазами. Типа Eyes или подобное.) - я потыркал и нифига не понял, для чего он нужен. Очень похоже, что это был именно он. Я посмотрел, какие ограничения - нет поддержки VR, нет поддержки сетевого рендеринга, ротоскопинга и по мелочи. А вот это, наверное серьезнее - нельзя использовать сторонние плагины. И вот - Limited to Ultra HD Output. С выходом последней версии, цена на полную версию уменьшилась с $900 (вроде цена была около 1000) до $299. https://www.blackmagicdesign.com/products/fusion/ https://www.blackmagicdesign.com/products/fusion/compare - а вот, какие ограничения для Free-версии На днях, еще встречал опенсоурсную разработку от французов. Если кому-то интересно, могу попробовать поискать. ----------- Ха! В вики глянул про Fusion. Вот что написано: Blackmagic Fusion (formerly eyeon Fusion and briefly Maya Fusion). Это, чёрт побери, ОН!
  12. 1 балл
    Добрый вечер всем. Михаил, если прислушаются к пожеланиям, то было бы не плохо, чтоб функция отмены (undo) распространялась и на положение камеры. А то часто хочется вернуть камеру в то положение которая была до этого, а отмена последних действий с положением камеры не работает.
  13. 1 балл
    RamonN7, и еще, насчет качества. Интерьерщики скромно умалчивают то обстоятельство что в большинстве случаев красивость и зрелищность картинки создается за счет постобработки. Т.е. многие, особо не заморачиваясь качеством рендера, используют его как болванку для дальнейшего фотожабирования. "Постобработка интерьерки" - это отдельная тема для которой есть много уроков тоже. Скорее всего RamonN7 об этом знает или догадывается. Но все же я решил ему напомнить, мало ли, вдруг человек не знает что 90% красивых интерьеров - это в первую очередь фотошоп, а потом уже рендер.
  14. 1 балл
    Не знаю, правильно ли понял вопрос. Указал возможные варианты развития событий. По п.1 - меняем систему координат. По п.2 - Передвижение осей становится возможным, если выбираете точки, грани или полигоны. По п.3 - Кликаете на осях правой мышкой. Далее сами поиграетесь.
  15. 1 балл
    Да, эта проблема известна. Можно вместо отдельного инструмента использовать пипетку встроенную в интерфейс любого Color Chooser.
  16. 1 балл
    Полезные видеокурсы по Cinema4d Решил написать свое мнение о видеокурсах по Cinema4d, которые смотрел и о тех, которые планирую посмотреть в будущем. Может кому нибудь пригодится. Начну с тех которые сам посмотрел: Супер Cinema 4D! (VideoSmile) - Мне лично курс не понравился. Затянуто, не покидало ощущение, что автор практически не готовился перед записью, часто ошибался или импровизировал на ходу, очень многое пропускал, причем не для того, чтобы не нагружать новичков лишней информацией, а потому что сам толком не разбирается, фразу "это вам как новичкам не надо, это мы пропустим", вообще можно поставить слоганом этого курса. При том, что длится он более 20 часов, по содержанию, как по мне, он проигрывает западным, 6-8 часовым, базовым курсам. Из плюсов только то, что курс на русском. - В общем сложилось впечатление, что курс создан для случайных людей, решивших от скуки недельку поковырять синему для общего развития, а не для тех кто серьезно хочет ее изучить. Могу порекомендовать этот курс только людям вообще ничего не знающим о синиме или только начавшим ее изучать, чтобы составить общее впечатление, что она из себя вообще представляет. Советую смотреть с ускорением 1,5-2 раза, если ваш видеоплейер поддерживает эту функцию. Полноценный видеокурс по Cinema 4D (Айдар Абильдин) - Огромный, 80 часовой курс, на который я возлагал большие надежды. К сожалению курс во многом повторяет те же косяки, что и "Супер Cinema 4D!", хоть и заметно, что автор старался, но не дотягивает. Очень много времени курса, особенно разделы с практикой, посвящено толчению воды в ступе, автор несколько получасовых уроков подряд готов собирать диванчики с тумбочками из примитивов, но довольно поверхностно раскрывает более важные темы, просто потому, что не очень в них разбирается. - В общем несмотря на многие недостатки, курс в целом полезный, т.к. автор рассматривает почти все пункты меню, параметры и тд. Могу порекомендовать этот курс как людям только начавшим изучать синему, так и тем кто многое подзабыл и хочет освежить в памяти. Смотреть только с двукратным ускорением, иначе состаритесь. Cinema 4D XPresso (Михаил Юдин) - Хороший курс по XPresso, внятная речь, лаконичная подача информации, чувствуется уверенность и знание материала, думаю лучший из посвященных Cinems4D от русскоязычных авторов. - Рекомендую всем желающим разобраться в XPresso. Не ожидайте, что после просмотра станете экспертом, все же это специфическая часть программы, требующая своеобразного мышления и практики, да и без официальной справки никуда, но для понимания, что же из себя представляет этот XPresso с нодами или углубления своих знаний по ним, курс отлично подойдет. Так же у этого автора есть курс "Cinema 4D. Базовый курс на русском языке", к сожалению курс аж 2011 года и посвящен Cinema 4D R11.5-R12, так что я его не смотрел, но думаю кому-то может оказаться полезен. [Lynda.com] CINEMA 4D R17 Essential Training - Короткий, 6,5 часов, базовый курс. Сам курс на английском, но в нете есть с переводом. Честно говоря курс ничем особо не запомнился, в целом неплохой и полезный курс для новичков, довольно поверхностно, но лаконично объясняющий основы Cinеma4d. [Helloluxx] MILG11: Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D 22х часовой видеокурс который я еще не смотрел, но уже молюсь на него. Судя по описанию и презентационным роликам, курс полностью посвящен тактике моделирования в Сinema4D, с наглядными объяснениями фундаментальных основ и концепции геометрии, полигонов, ребер, сабдивов, топологии и тактике работы с ними, техник и инструментов моделирования и тд. В общем великолепный курс посвященный тому, что раньше приходилось черпать только из уроков по другим 3D пакетам. К сожалению курс на английском. [Gumroad] Mastering 3D Modeling In Cinema 4D Еще один интересный и обширный (20 часов) курс посвященный моделированию в синеме, к сожалению тоже на английском.
  17. 1 балл
    Каталог рендерферм собранных по всем умиру https://rentrender.com/all-render-farms-list/ Фильты в каталоге ренедрфермы в разных странх https://rentrender.com/render-farms-countries/ ренедерфермы и софт https://rentrender.com/render-farms-software/ gpu рендерфермы https://rentrender.com/gpu-render-farms-list/ бесплатные рендерфермы https://rentrender.com/free-render-farms/
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Компания MAXON ищет переводчика на русский язык. Задачи и требования: Перевод с английского или немецкого языка на русский Перевод текстов для сайта, документации и т.п. Редактирование изображений (например, перевод скриншотов) Работа в офисе или удалённо, в том числе и за границей Германии Умение грамотно писать понятным языком Подходящий уровень знаний программы Cinema 4D и сопутствующих тем Подробности: https://www.maxon.net/en/header-meta-navigation/about-maxon/jobs/description/translator-for-russian-mf/
  20. 1 балл
    Вот еще старенькая (но актуальная) статейка с разделом на эту тему: http://render.ru/books/show_book.php?book_id=931&start=2
  21. 1 балл
    Это может быть полезным для некоторых. Выкладываю их, фотографии различные. В основном это DNG, TIF, JPEG. Полный объем около 22 Гигабайт. Разбил на тома, брать здесь. Скриншот в программе picasa
  22. 0 баллов
    Просто редкостное г-но получилось...
  23. 0 баллов
    Бывает.
  24. 0 баллов
    Да там и оптимизировать нечего, я создал фаски и всё, да и кстати сказать по привычке я часто нажимаю на оптимизацию, так что не в этом дело, тем более, что оптимизация это удаление лишних вершин. А вообще оглашено немаловажное мнение, что скорее всего, вершинам некуда привязаться, вот они и улетают в далека, что из разряда галлюцинаций cinema.
  25. 0 баллов
    Имя у топикстартера такое, что кажется, у него вся жизнь сплошной баг
  26. 0 баллов
    предполагал, но... Круто!, Лайк! +1, ещё раз Спасибо
  27. 0 баллов
    Думаю что такие полезные инициативы Максону нужно как то поддерживать. Хотя бы морально.
  28. 0 баллов
    Спасибо. Вероятно окажется весьма полезна, надо поюзать. У меня R17, но плагин прекрасно работает, если что.
  29. 0 баллов
    Интересная штучка Спасибо.
  30. -1 балл
    Отличная штука. Проверил, выравнивает по плоскости как группу полигонов, так и отдельно взятый неплоский полигон делает плоским.
×