Перейти к содержанию

Таблица лидеров


Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 22.09.2017 во всех областях

  1. 6 баллов
    Небольшой плагин. Как оказалось, для C4D подобного инструмента нет, хотя в большинстве 3D пакетов он включен по умолчанию. Вершины проецируются на плоскость усредненной нормали, нечто похожее происходит при масштабировании по оси Z при режиме ориентации Normal, но центр выбранных полигонов в C4D считается по-другому и происходит “вытягивание”, также приходится выделять каждую группу вручную и повторять операцию. Подробное описание тут. Polygroups Flatten.rar
  2. 4 балла
    Уважаемые посетители нашего портала! Как многие из вас уже наверняка заметили - наш портал сильно изменился. Мы очень надеемся, что новый вид и новые возможности форума вам понравятся. О том как работает новый движок и какие возможности у вас теперь имеются вы можете узнать на этой странице: http://www.c4dru.info/forum-documentation/ Прошу учесть, что хоть форум уже и открыт, но на нём всё ещё проводится работа и для этого может понадобиться закрывать доступ к форуму на некоторое время. Также некоторый контент может быть ещё не доступен, некоторые функции не настроены. Для тестирования функций вы можете воспользоваться специальным разделом, в котором можно потренироваться в создании сообщений и загрузке файлов. http://www.c4dru.info/forums/forum/8-beta-test-v40/ Выражаю особую благодарность тем участникам форума, которые проводили предварительное тестированием этого обновления. Их советы по улучшению и внимание к ошибкам очень сильно помогли в работе над обновлением. Спасибо! Приятного прибывания на новом форуме!
  3. 3 балла
    aler прав, нужно разбить на полигоны. А то вы пытаетесь гнуть один большой полигон. А один полигон (неважно сколько у него граней) он несгибаемый по определению. При попытке согнуть его всегда будут дефекты светотени. Если делать сразу как aler, разбивая щит на квадраты, то при небольшом количестве квадратов будут дефекты по краям щита: Нужно начать немного по-другому: 1. Выделяем переднюю и заднюю грани щита: 2. С помощью Extrude Inner делаем ободок: 3. По углам находим некрасивые места, где полигоны перехлестнулись. 4. Выделяем соседние точки и объединяем их с помощью Weld: Делаем это для всех некрасивых углов с обеих сторон щита. 5. Опять выделяем переднюю и заднюю грани щита и выбираем нож: В атрибутах ножа делаем так и кликаем по щиту 1 раз: потом меняем значние Plane на X-Z и кликаем по щиту еще раз. В итоге получится такая геометрия: 6. Точки вот в таких некрасивых местах можно опять обработать с помощью Weld: После этого щит готов. Не идеальный, конечно, но ваша проблема решена. При относительно небольшом количестве полигонов искажений света на гранях не будет: Sheet2.c4d
  4. 2 балла
    С зажатым шифтом по иконке или при назначении сочетания клавиш содержащих шифт, исходный сплайн удаляется. Замкнутый сплайн тоже поправлен. Spline Splitter.rar
  5. 2 балла
    Автор прикрепил только миниатюру. Основного вложения нет. @damasaid, вы можете отредактировать своё сообщение нажав на «Изменить» под ним. В справке форума добавил статью о создании новых тем, в том числе и в галерее. Надеюсь, это поможет.
  6. 2 балла
    Новая связка MAXON Cinema 4D с Adobe Illustrator позволяет загружать сцены Cinema 4D в Illustrator и изменять там настройки объектов, материалов, камеры и источников света. Данную связку вы можете использовать вместе уже с Cinema 4D Prime, например с краткосрочной лицензией. Примеры работы связки: Cineware for Adobe Illustrator: Design Cineware for Adobe Illustrator: Juice Pack На Turbosquid иллюстраторы могут скачать стандартные объекты, которые могут использовать для своих иллюстраций: https://www.turbosquid.com/cineware/browse Cineware for Illustrator @ TurboSquid Скачать плагин: https://illustrator.maxon.net
  7. 2 балла
  8. 1 балл
    Чего вам не хватает в С4D? Подобная тема есть на CGtalk`е, но народ в основном озвучивает глобальные вещи - современный UV редактор, HumanIK и так далее. Если ли какие то инструменты в других пакетах, которых не хватает в синеме, но только не столь объемные? Я обычно пишу для себя, если что то не хватает, как например и получилось с последними плагинами, но сейчас интересно получить некий срез мнений.
  9. 1 балл
    симулировать океан в домашних условиях проблематично. проще использовать Hot4d или через гудини тянуть. Вообще лучше, на мой взгляд, при желании делать симуляции изучать гудини, так как связка получается довольно таки сильная. Я сам использовал недавно реалфлоу в синмеме для симуляции тех процессов, и мне он понравился - считает довольно шустро. Так же для реалистичности надо включать моушен блюр для потока
  10. 1 балл
    Как я понял, сплайн надо делить на отрезки из двух точек. В Break Spline Segments: 1) Нет автоматического разбиения - падает с ошибкой(а, понял, если сам объект выделен) 2) если выбрать крайние точки - опять ошибка(правда, не всегда), жмешь undo много ошибок 3) если выбрать подряд отрезки, то разбивается не на равномерные части, а как придется. Там сделано через sendmodelling оттуда ошибки. Поправил - смещение относительно координат и нулевой тангенс. Бьет на отрезки из 2 вершин. Первообразный сплайн я оставляю, что бы можно было работать дальше. Надо тестировать, если что то не работает, то сообщение в консоле и гифку. Можно в скайп = arsen.ch1 или вконтакт или куда угодно. Spline Splitter.rar
  11. 1 балл
    Cinema 4D - самая интуитивно понятная, чуть ли не самая стабильная, на macOS вообще не вылетает ни разу, самая быстрая в плане загрузки и адекватная в использовании системных ресурсов. Перепробовал все основные и остановился на ней. На Максе 10 лет сидел, долго не переходил, а когда перешел, то Макс, реальный примитив по сравнению с синькой, ну в частности для моих нужд. Динамика в синьке просто издевается над динамикой в Максе с его колайдером и прочей нестабильной хренью.... После рестайлинга Макс стал окончательно запутанным и уродливым...
  12. 1 балл
    Вот не могу на вскидку назвать 3D-пакет, кроме синьки, где в одном сеансе можно работать с разными проектами, материалами (рендерами) и вполне приличными вьюверами. Ах, да! А устойчивость? А коннекторы к другим пакетам? С адобой так вообще чуть не в десны. Моя компетентность конечно где-то около нуля, но синька самая дружелюбная, а с плагинами так и не в чем никому не уступает (ну, если в чем нибудь "специфиськом")
  13. 1 балл
    Перед созданием новой темы вам сначала следует определиться с разделом. Если вы ошибётесь с разделом, например зададите вопрос о моделировании в разделе Анимация, то ваша тема будет перенесена в соответствующий раздел. Открыв подходящий раздел, в верхней его части, вы найдёте кнопку «Создать новую тему». Нажав на эту кнопку, вы увидите форму создания темы. В этой форме вы найдёте следующие поля: «Заголовок» — укажите тут понятный заголовок. Старайтесь подобрать однозначное название, из которого будет понятно о чём именно речь. Это поле обязательно к заполнению. «Миниатюра» — это поле доступно только при создании новой теме в одном из разделов галереи. Тут вы можете определить то, как должна выглядеть миниатюра вашей темы в перечне работ в галерее. Вы можете указать ссылку на другой сервер или же загрузить файл. Если вы оставите это поле без изменений, миниатюра автоматически будет создана из контента, который вы введёте в поле для ввода сообщения. Там вы можете загрузить изображения или добавить ссылку на видео. При использовании сервисов Youtube или Vimeo миниатюра будет автоматически создана из видео. «Теги» — укажите несколько тегов, которые описывают вашу тему. В последствии вашу тему можно будет найти через эти теги. Также в других темах, которые используют такие-же теги, будет отображена ссылка на вашу тему. Это поле не обязательно к заполнению. Поле для ввода сообщения — основное поле, в котором вы можете задать свой вопрос, опубликовать работу или передать информацию. Это поле обязательно к заполнению. Подробно об этом поле написано в этой статье. «Уведомлять меня об ответах» — активировав эту опцию вы будете получать уведомления при новых сообщениях в вашей теме, согласно выбранным вами настройкам уведомлений. «Отмена» — отменит изменения в форме и вернёт вас на предыдущую страницу. «Отправить тему» — сохранит информацию, которую вы ввели и создаст тему.
  14. 1 балл
    делаем по пунктам Выбираем камеру Вешаем на камеру тег Target Добавляем Null объект указываем наш Null объект в теге вуаля видосик Unable to display content. Adobe Flash is required.
  15. 1 балл
    Вот такую штуку хочу — автоматическая ретопология. Только с сохранением 3Д сканированных текстур!
  16. 1 балл
    Насчет современного UV редактора. Хоть бы тот что есть привели в порядок. Из-за него люди реально уходят на другой софт, для развертки, так поголовно. А проблемы то нет фактически. Просто UV Синьки ведет себя не как компьютерная программа, а как домашнее животное с интеллектом улитки, как тамагочи к которому нужно приспосабливаться. Что нужно сделать для развертки? Для начала выделить грани по которым будет развернута модель, вроде бы понятно, дальше нужно нажать три кнопки в определенной последовательности: Сделать плоскую развертку, ослабить и расположить развертку на холсте. Зачем это сделано именно так? В этом нет никакой логики. На этом большинство народу просто сдается и уходит в другие редакторы. Почему не сделать одну кнопку для этого дела? В Справке по этому поводу есть один маленький абзац, который никто не может найти (автоматом туда не перекидывает). За то про кубическую проекцию, которая никому не нужна - несколько страниц. Но это еще не все. Делая развертку, UV редактор выворачивает некоторые ее детали нормалями наоборот, если объект чуть сложнее табуретки. Чтобы это исправить, нужно после того как сделал развертку, накладывать материал с какими то мелкими буковками или циферками, осматривать модель и ручками выделять и разворачивать детали которые оказались нормалями вниз. Опять же непонятно, неужели программа не видит в какую сторону смотрят нормали? Потом начинаются танцы с бубном в рендере запекания текстур. Тут даже описывать нечего - все сплошное тамагочи. Т.е. как бы работает но нужно погладить, покормить, и т.д. Просто "взять и сделать" не получится. Ну и в финале всего этого, ни один из модулей экспорта не в состоянии хотя бы более менее адекватно передать материалы в какой либо другой редактор, даже если все каналы имеют простые настройки и собственные карты. Т.е. Синька в принципе антимультиформатный редактор.
  17. 1 балл
    я автор... третий плагин, который выпустил - до этого коннекторы для юви лейаута и анфолда. Обычно пишу себе, что бы облегчить жизнь в производстве, но для выкладывания они не предназначены))
  18. 1 балл
    Так там за окном наверное невдалеке ядерный взрыв, вот и получилось освещение выразительное Нормально всё...
  19. 1 балл
    Modeling: Cristina Faraj from Pixar. Texturing & Lighting: Bengamin Jerrems.
  20. 1 балл
    Когда то давно задавал здесь тот же вопрос, только версия была еще 1.9. Со временем вроде разобрался, если вкратце, сэмплов не хватает, надо минимальное значение в антиалиазинге поднимать, еще можно попробовать трешолд на источниках света в ноль поставить, фонг 22.5 на объектах ставить, не выше, а достигать округлостей кол-вом полигонов, использовать не area а mesh лайты. Еще: http://www.cggallery.com/tutorials/dmc_calculator/
  21. 1 балл
    И самой стабильной. Так или иначе, мне приходится открывать макс для экспорта моделей и автокад для чтения чертежей. Сущее мракобесие. Они могут вылететь с ошибкой из-за непонято чего. Синька не вылетала ни разу. Ну то есть буквально, вообще никогда) Были, конечно, проблемы с ранней версией короны, но это вина плагина. Так бы давно уже перешёл на хакинтош, но нет, передаю привет автодеску =\
  22. 1 балл
    На втором месте после макса, если судить по самому крупному ресурсу 3д моделей. Так что все очень даже хорошо с этим делом.
  23. 1 балл
    Меш в максе весит в 2 раза больше, чем в синьке. При установке макса попутно тебе накидывают гигов 5 ненужного дерма. Когда уже этот автодеск загнётся) Если б мы писали больше уроков по синьке со всеми тонкостями, то больше бы народа вступало на светлую сторону силы)
  24. 1 балл
    Уже работает IPR в бетках короны,но пока еще неправильные отражения они на гугл драйв выкладывают периодически, там по дате последняя версия https://drive.google.com/drive/folders/0B7xyYS3daSJ7V3BJZWlMR2EzUG8
  25. 1 балл
    В этой статье вы узнаете о том, как пользоваться формой написания сообщения. О том, как создать новую тему вы узнаете в этой статье. Кликнув на кнопку «Создать новую тему» или в поле «Ответить в этой теме», а также при написании личного сообщения вы увидите форму аналогичную показанной на изображении слева. В этой форме вы можете ввести текст, отформатировать его и добавить вложения, которые вы хотите опубликовать в теме или переслать личным сообщением. В верхней части формы вы видите панель с кнопками позволяющими форматировать сообщение. Содержание этой панели может отличаться в зависимости от того, используете ли вы компьютер или мобильный телефон для создания сообщения. Многие кнопки вам уже знакомы из текстовых редакторов. С лева на право: Первые кнопки позволяют сделать текст жирным, курсивным, подчёркнутым или зачёркнутым. Кнопка позволяющая добавить ссылку, для этого вы можете выделить написанный текст и нажать на кнопку. Также она позволят редактировать имеющуюся ссылку — расположите курсор текста в ссылке и нажмите на эту кнопку. Кнопка позволяющая добавить цитату. Кликнув на неё в поле ввода текста появится поле в котором вы можете ввести текст. Наведя курсор мышки на это поле, вы в левом верхнем его углу увидите значок со стрелками в четыре стороны. Этот значок поможет вам переместить поле с цитатой в данном сообщении на нужное вам место. Кнопка Код позволяет вам вставить код с подсветкой синтаксиса соответствующему вашему выбору. После клика на кнопку появится форма, в которой вы можете ввести код и выбрать подсветку. После этого нажмите на кнопку, чтобы вставить код в сообщение. В сообщении появится поле с кодом, которое вы, также как и поле с цитатой, можете переместить на нужное вам место. Следующая кнопка позволят добавить «спойлер» в сообщение. Спойлер — это поле аналогичное цитате, но после создания сообщения это поле будет свёрнуто и читателю понадобиться кликнуть в него, чтобы его развернуть. В это поле вы можете добавить неважную информацию, которая не должна изначально привлекать на себя внимание. Кнопка со смайлом открывает меню, позволяющее вам выбрать подходящий смайл. Следующие две кнопки позволяют вам создавать маркированные и нумерованные списки. Далее следуют кнопки позволяющие увеличивать и уменьшать отступ от левой грани сообщения. Эти кнопки в особенности полезны при работе со списками. Три кнопки позволяющие выравнять выделенный текст по левому или правому краю или же по центру. Далее следует кнопка позволяющая изменить цвет выделенного текста. Ниспадающее меню позволяет выбрать размер выделенного текста. Кнопка позволяющая отобразить предпросмотр вашего сообщения, что позволит вам оценить его внешний вид при публикации. Нажав на неё вы сможете переключиться между обычным видом, видом на планшете и на телефоне. Выйти из режима предпросмотра можно нажав на кнопку с крестиком в правом верхнем углу. Далее следует кнопка позволяющая удалить форматирование выделенного текста. Эта кнопка не удаляет схематическую разметку, поэтому будьте осторожны с вставкой текста скопированного с сайтов или некоторых текстовых редакторов. При вставке текста скопированного со страниц в интернете или из некоторых текстовых редакторов через CTRL+V, автоматически будет перенято их форматирование и схематическая разметка. Сразу после вставки текста в внизу поля ввода сообщения появится строка позволяющая удалить форматирование. Воспользуйтесь ей, если кнопка описанная выше не поможет. Эта строка исчезнет, когда вы продолжите работу в поле ввода текста. Если вы хотите добавить вложение — изображение или архив с любыми файлами, вы можете просто перетащить данный файл в поле ввода сообщения. Альтернативно вы можете воспользоваться кнопками «Добавить медиа» или «выберите файлы» под формой. После загрузки файла вы увидите этот файл под формой ввода текста. При желании вы можете добавить этот файл в то место в тексте, в котором размещён текстовый курсор, либо удалить этот файл. Для этого воспользуйтесь кнопки расположенные поверх предпросмотра файла, как показано на следующих изображениях. В нижней части формы создания сообщения вы найдёте функцию «Сообщать мне об ответах». Нажав на кнопку рядом с ней, вы автоматически абонируете данный контент при сохранении сообщения и будете получать оповещения о новых сообщениях в зависимости от ваших настроек уведомлений. В самом низу находиться кнопка «Сохранить», которая позволяет отослать ваше сообщение. Сообщение будет сохранено и будет доступно некоторое время в этой форме, даже если вы закроете окно не нажав на кнопку «Сохранить».
  26. 1 балл
    Да, можно и так, но вариант далеко не лучший, потому что текстура процедурная (а не растровая) и тогда во-первых там наверняка много компонентов и к ним не удобно Transform вставлять, а во-вторых не все компоненты могут одинаково реагировать на этот Трансформ и масштаб будет нарушен (проверил). Но есть другой вариант: менять масштаб для процедурных текстур через Length U/V бессмысленно (это предназначено для проекции UVW Mapping и для растровых текстур), зато на вкладке Coordinates через S.X/Y/Z - то, что надо. На скриншоте левый кубик - масштаб 100%, а правый - 25% и всё работает (нужное выделил):
  27. 1 балл
    в мате в лайерах добавь трансформ
  28. 0 баллов
    Если честно, я ваще не понимаю, почему они горят при таком солнечном свете. Никакой экономии. Сплошное расточительство.
×