Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 08/18/2019 in all areas

  1. 2 points
    Сегодня началась поставка новой версии Cinema 4D R21. Более подробную информацию о функционале и возможностях приобретения вы найдёте на этой странице: https://www.maxon.net/ru/produkty/cinema-4d/new-in-release-21/obzor/ Демо можно найти тут: https://www.maxon.net/ru/demo/ Среди новых функций имеются следующие (полный список можно найти тут). Моделирование Новая система крышек и фасок для генераторов сплайнов Поддержка разных видов фасок, в том числе и алгоритмов Straight Skeleton и Delaunay. Опция синхронизации крышек с обеих сторон. Функционал предустановок позволяет быстро сохранить и загрузить настройки, а также передать их другим пользователям. Автоматическое создание тегов выделения разных участков фасок и крышек. Создание объёмов. Векторы объёма. Улучшенный интерфейс фильтров. Слой кеширования. Возможность масштабирования по сплайну. Существенное ускорение команд Выдавить, Выдавить внутрь, Отделить, Группу полигонов в объект. Улучшена поддержка атрибутов поверхностей (UV, цвета вершин и т.д.) разными функциями (Выдавливание точки, Сплавить). Копировать, вырезать и вставлять точки и полигоны клавиатурным сокращением из одного объекта в другой или в новый. Объединить объекты (и удалить) теперь даёт разные возможности по автоматической установке осей. UV Вид текстуры теперь поддерживает OpenGL со сглаживанием линий и отображает содержание быстрее. Подсветка компонентов UV. Гриф трансформации UV. Материалы и рендеринг Подавитель шума основан на Intel Open Image Denoiser и позволяет закончить рендер быстрее с меньшим количеством шума. Проход Альбедо. Улучшения интерфейса узлов. Функционал "Пространство узлов" даёт возможность подключиться и производителям плагинов. Функционал AOV (Multi-Pass). Узел линий, Узлы Преобразователь сплайнов, Отслеживать мульти-луч, Клетки, Смазывание, Кеш и другие, поддержка узлов ProRender. ProRender просчитывает объёмы. HDRI Out of Core. Анимация камеры включая линейное смазывание движения. Новый режими диффузии, прямого освещения и Каркас. Ряд новых проходов. Интерактивная тональная компрессия в менеджере изображений. Опция для отключения автоматического переименования в менеджере рендеринга. Установка позволяющая определить тип стандартного материала (для двойного клика в менеджере материалов или при использовании клавиатурного сокращения. Рабочий процесс и интерфейс Поддержка мониторов HiDPI на Windows. HiDPI вьюпорт на Windows, Retina вьюпорт на macOS. Скорость интерфейса увеличена, в особенности в Таймлайне. Обновлён внешний вид интерфейса, тёмный и светлый темплейт. Улучшена структура меню и компоновок. Поддержка macOS Menu Bar. Поддержка macOS Dark Scheme. Опция для сброса изменений цветов интерфейса. Новые клавиатурные сокращения: Save Incremental: Ctrl+Alt+S Texture View Fit to Screen: H UV Transform: Ctrl+T Normal Scale: M~- Melt: Alt+Backspace Dissolve: Ctrl+Backspace Улучшен целый ряд значений атрибутов по умолчанию. Поддержка OLE перетаскивания для файлов. Диалог Быстрый старт. Опция позволяющая определить стандартное поведение при загрузке текстуры в материал. Изменение размера поля образцов цвета и полей списков. Улучшение работы с цветами: Обмен цвета между двумя полями цвета. Образцы цвета в контекстном меню Улучшения поля Сплайн Удвоить Сделать симметричным Появилась возможность окрашивания и замены иконок объектов и тегов Новый тег для удобного хранения данных пользователей Менеджер данных пользователей сохраняет и загружает предустановки Инспектор составляющий проекта Менеджер Текстур был существенно обновлён и теперь поддерживает: Изображения, видео, звуковые файлы, внешние файлы, IES, разнообразные кеши, Substances, объёмы и т.д. Не только материалы но теперь и все виды объектов, тегов и менеджеров. Команда Консолидация составляющих позволяет скопировать файлы использующиеся в проекте из разных папок в папку проекта. Функция группирования по названию или типу составляющей, типу элемента, слою, дублю, формату и пространству узлов. Отображается подробная информация о составляющей. MoGraph, анимация и оснастка Объект Сила поля. Вторичные поля появляются дочерними в списке. Поля можно использовать как маски для других полей. Преобразования между цветом, значением и направлением. Поля теперь можно использовать в тегах нормалей с эффектором Цель, Силой поля и т.д. Улучшен функционал авто-веса (алгоритм Bone Glow). Улучшен рабочий процесс создания весов. Риг контроля Mixamo. Соединить объекты (и удалить) теперь может работать с весами разных объектов и тегов. Анимацию треков теперь можно повторять бесконечно установив значение 0. Значения тега Выровнять по сплайну теперь могу выходить за диапазон 0-100%. Thinking Particles поддерживает все силы частиц (через PForceObject). Обмен данными Быстро добавляйте содержание файлов в сцену перетаскивая файл (C4D, FBX, OBJ, Alembic и т.п.) прямо в программу. Опция отображения диалогов импорта и экспорта. Alt обращает эту опцию. Обновления поддержки форматов Solidworks, STEP, Catia, IGES, JT, FBX, Alembic и другие. Помимо изменений в функционале программы, была проведена большая работа над процессом приобретения и присвоения лицензии программе. Все функции доступны в одном единственном пакете — нет больше Prime, Visualize, Broadcast, Studio и BodyPaint. Демо и студенческая версии уже не отдельные пакеты, а типы лицензий. Переключиться с них на полную лицензию теперь легко и просто. Аккаунт MyMaxon позволяет вам присваивать и отменять приобретённые лицензии на разных компьютерах. Тут же вы можете активировать и демо-версию на 14 дней. Полные лицензии вы теперь получаете сразу же после покупки. Новый сервер лицензий Maxon работает как сервис на Windows и OSX/Linux. Интерфейс сервера доступен через веб-браузер. Вы можете подключать разные аккаунты Maxon. Имеется много функций для обзора и контроля над лицензиями. Лицензии RLM всё ещё поддерживаются. Два новых установочных пакета один маленький, для простой и быстрой установки со скачиванием содержимого из интернета. другой имеет больше возможностей и не требует подключения к интернету. Появился новый вид лицензии — теперь программу можно взять на прокат с договором о ежемесячной оплате на месяц или год. Имеется возможность сразу получить Redshift пакете поставки. Презентации и обзоры новой версии Dimitris Katsafouros: Sneak Peek - https://youtu.be/nGRmr9bI0z8 RocketLasso: Breakdown of New Features - https://www.youtube.com/watch?v=0Yaceh0tfSg Orestis Konstantinidis: Mixamo Control Rig in C4D R21 - https://youtu.be/EyXOlZiMiwU Noseman: Siggraph 2019 - https://www.youtube.com/watch?v=4LfA_tsa7sU&feature=youtu.be&t=516
  2. 1 point
    Что там с плагинами в R21, не знаю, не пробовал. Могу предположить, что так же, как в R20: создать папку плагинов в удобном месте (говорили даже, что не надо этого делать в папке Синемы) и прописать к ней путь в настройках программы. У меня получилось, что создал папку на другом диске. Синема всё нашла. Но потом отдельные плагины создали папку в директории Синемы. Так теперь и находятся плагины в двух папках. Всё работает и ладно. Если, конечно, вопрос был об этом.
  3. 1 point
    Orbit35, классное решение. Попробовал. Мне понравилось. Зрачок и радужка слегка изменяют свои размеры при вращении глазного яблока. Но это некритично, в глаза, вроде, не бросается. Спасибо.
  4. 1 point
    вот в такой иерархии будет вертеться глаз и сохранять форму... трогать сферу остальное нетрогать.. с полусферой незнаю
  5. 1 point
    Отличный плагин на тему полигонов http://matniedoba.de/selection-to-object-split/
  6. 1 point
    Отделить зрачки от персонажа. Привязать к ним кости. И пусть себе гуляют. Или всё же не костями сделать, а использовать pose morph tag. Правда, из-за овальных глаз в обоих случаях могут возникнуть определенные проблемы, если овалы слишком вытянутые. И опять же какие зрачки.
  7. 1 point
    Василий, у моих хороших знакомых появился пес, откликался на кличку Барбос. Собачка хитрая оказалась, быстро поняла кого надо облизывать, а на кого можно и порычать и хвост поднять. Сметливый, блин, оказался. Вот только в гости к знакомым ходить больше не хочется, хотя они вроде и не виноваты. Могу только посоветовать не метать везде бисер, не поймут. Только настроение испортят и время украдут. Удачи и новых хороших рендеров. 😉
  8. 1 point
    Я тоже прочитал три раза, даже проскользнула мысль - что он ВАСЯ курил ? 😂😂😂
  9. 1 point
    Так я ведь так и делаю. Начал это практиковать ещё с Вирея. А иначе фигня получается: если небо сделать чтобы давало нормальный GI, то оно в итоге получается с сильным пересветом. Поэтому воздействующее небо для камеры не видимо, но влияет на всё, а второе только для камеры в качестве фоновой картинки, но ни на что не влияет. И с таким же успехом второе небо можно заменить фотографией (о чём уже писал). А на счёт "БАРИН по ходу прав был", так это про что: про фейковую подсветку? Ну если фейкать, то тогда уже лучше поставить в нужном месте светоотражающий экран (как делают фотографы) и повесить на него Compositing тег, чтобы был невидим для камеры, отражений, но давал только GI (я это практиковал неоднократно).
  10. 1 point
    Ха, а я уже по этому поводу кажется писал, что Вирей своим колор маппингом очень заобует и лично мне сложно в нём правильно настроить естественное дневное освещение: то пересветы, то недосветы и всё бледное, то не хватает солнечности и т.д.... А в Короне оно в разы проще и получается почти что само (но, естественно, некоторую практику и знания иметь надо). Поэтому посоветую: чтобы не сушить себе мОзги, возьми отсюда данный тебе архив "HouseCorona2.rar", вставь свой домик и окружение, и будет как на последней третьей картинке. ...хотя Стоп, нет, я передумал: оттуда не бери; вот сделал по-новому, усилив насыщенность и солнечность, но и чтобы тени не были глухими. Выбрасываешь из сцены моё, вставляешь своё, нажимаешь кнопку "Сделать красиво" (то есть Рендерить ), получаешь готовый результат. Файл: HouseCorona5.rar А получиться должно где-то так: p.s. Вот делал только что это и офигевал: боже, насколько же в Короне всё проще, легче, удобнее и быстрее, чем в Вирее!
  11. 1 point
    Найди файлы c4dp_XX.X.XX.xdl64 (если 20-ка) или аналогичный для 19-й, вынеси его в сторонку и попробуй. Могу заверить, что ни в каких комбинациях плагинов Корона не при при чем
  12. 1 point
  13. 1 point
    Скелет и хвост не связаны друг с другом. Ноль "Корень" выкинуть. "Сустав1" со всеми детишками завести в подчинение, например, "mixamorig_Hips". Ну или куда он там просится. Только по виду сверху сложно понять. После этого, скорее всего, придётся исправлять скин и веса. По такому пути бы, наверно, пошел я. Но это не точно.
  14. 1 point
    Я не спец. И по материалам ничего не подскажу. Просто выскажу своё мнение профана. На второй картинке мне совсем не нравятся стены и фасады. И сами текстуры, и с бампом на стенах перебор. Еще и косяк на самом виду - Мебель (кроме кресел) и стены с острыми углами. Не вижу во всём этом реалистичности. Первая нравится больше. Из материалов только с сиденья дивана на меня смотрит излишнее тиснение. И впечатление немного портят не материалы, а некоторые объекты сцены. Я бы изменил геометрию объектов: - диван словно из примитивов собран (куб с фасками). Сделать его поинтереснее и не таким идеально ровным; - дверные косяки кажутся вровень со стеной. Их бы выдвинуть еще чуток; - стол на переднем плане с острыми углами. Чуток фаски я бы увеличил. И эти светящиеся полоски на столе. Они создают впечатление, что столик весь литой из пластика разной прозрачности. Может, так и делают. Но мне почему-то более реальным кажется, если по столику будет заметно, что он собран из разных частей и материалов. Возможно, я не совсем понятно выражаюсь. С утра мысли как-то медленно в голове ворочаются. Опять же это только на мой вкус.
  15. 1 point
    У меня так: в VFB настраиваю все настройки, а с Пикчура сохраняю, поскольку с VFB нельзя сохранить ни в PNG, ни в JPG, ни в многослойный PSD. Поэтому имеет значение, как результат выглядит в Пикчуре. А в 4-ке (когда ставил демо) у меня был другой прикол: в 3-ке мелкая травка рендерилась нормально, а в 4-й замылилась какими-то кляксами. Может забыл переключить старую сцену под 4, а может новый фильтр сглаживания так сработал - х.з., сейчас уже проверить не могу. ...ну и жду, когда перед выходом 5-й бросят в народ 4 Она мне в целом понравилась. Впечатлила новая каустика: и новый волюм тоже так ничё, хотя считает долго: Ну и у IPR кажется устранили мелкие баги (хотя за один вечер толком и не проверишь)... Правильное ощущение Я ведь написал, что форум почти мёртвый и тут просто не кому делиться экстерьерами. Так что "добрый человек" скорее всего не найдётся и то, что дал я, это наверное и всё. Я целенаправленно экстерьерами не занимался да и Корону знаю плохо и только учусь, но мог бы поделиться ещё этой сценой (учебно-тестовой и вроде удачное освещение), но там во-первых задействован HDR, а это много мегабайт, а во-вторых здание белое (и всё выглядит как бы радостно и солнечно ), но когда ты назначишь на него материалы (понятное дело темнее белого), то всё будет печально, как в примере выше и тогда придётся настраивать экспозицию и остальное по-новому под новые маты. Ещё на мой взгляд тебе уже предоставлено достаточно файлов и информации, чтобы использовать их как отправную точку и делать своё.
  16. 1 point
    Здравствуйте! Вот то, что удалось достать: http://www.c4dru.info/member/tmp/CC_saved.zip
  17. 1 point
    Я тоже вначале знакомства с Короной так делал: Камера - стандартная (без короновского тега), а Интенсивность неба и солнца уменьшал на глаз. Но потом посмотрел разные видео по Короне, а там так никто не делает: для солнечного света и неба оставляли всё по умолчанию, то есть 1, а регулировали Экспозицию. Тогда подумал: чёрт возьми!, а ведь это правильно Это как в фотоаппарате, только там экспозиция регулируется выдержкой (и диафрагмой, если важна глубина резкости), ну а яркость солнца и неба - они какие в природе есть, такие и есть, их темнее не сделаешь А поскольку Корона - она как вроде физ-корректна и реалистична, то и Легионы сделали правильно: при экспозиции = 0.0 (Exposure (EV)) солнце с небом дают такой пересвет, что аж капец Зато если взять стандартную короновскую лампочку, то при том же 0.0 оно ещё будет и темно. Всё как в жизни: выйди с фонариком в яркий солнечный день и посвети - свет фонаря увидишь? Ответ: всё регулируется экспозицией по ситуации и для дневного освещения обычно Exposure (EV) -4 +/-, а для внутри помещения, освещённого лампочками нужно наоборот подымать по обстоятельствам. А поскольку обстоятельства бывают разные, то для этих целей целесообразно на синемовские камеры повесить теги Corona Camera - тогда это даст возможность для каждой камеры настроит нужные параметры индивидуально, а не пользоваться общими с вкладки Camera/Postprocessing. Правда в "народной" Короне 3.2 при смене камер IPR тупит и сбрасывает все параметры на "по умолчанию" (когда ставил Корону 4, то там уже кажется исправили, хотя точно не помню...). Так что Барин, извини, но с твоим подходом немного не соглашусь, поэтому сделал опять по-своему. Елозил экспозицию и прочее по мелочам (в VFB видно) ну и немного изменил от 1 интенсивность солнца и неба - всё подгонял в IPR по ситуации. Небо теперь одно, но зашкварное (т.е. пересвеченное), а то может кому не нравится использование фейковых небес... White balance [K] вернул на 6500. Файл: HouseCorona4.rar Сравнивай: первая картинка твоя, вторая моя: Ещё у тебя хотя и "лесенки" антиальясинга нету, но с таким шарпенингом не соглашусь, поскольку в VFB оно одно, но в синемовском Пикчуро-Вьювере - другое
  18. 1 point
    Что, слишком тёмная? Тогда: Первое - это сделать материалы светлее (и по этому поводу тебе уже писал); Второе - в отосланной тебе сцене я использовал 2 неба: одно для воздействия, а второе чисто в качестве фоновой картинки; нужно в воздействующем небе усилить его интенсивность (Intensity) и тогда усилится глобальное освещение и тени станут светлее. Других способов не знаю и в отличии от Вирея в Короне кажется нет возможности регулировать силу вторичного GI. ...а картинка очень симпатичная получилась, и травка тоже
  19. 1 point
    Ну вот и хорошо, качай. Или это на нём проблемы с регистрацией? Я на нём когда регался, использовал гугловский E-mail (а не Yandex.ru) - это потому что сайт иностранный и от греха подальше В итоге регистрация прошла мгновенно, без проблем и безо всяких регистрационных писем. Или это на нём для тебя мало материалов? Как по мне, так вполне достаточно, чтобы посмотреть, как делают другие, понять принцип и потом делать самому, поскольку материалы нужно САМОМУ уметь делать, а не ждать, когда готовое в рот упадёт. ...тем более в Короне: там настолько всё просто, что наверное даже домохозяйка сможет И вот как подтверждение, для теста делал бетонные плиты: было непросто, много слоёв, но Корона хорошо дружит с синемовскими шейдерами и Layers, потому в итоге получил, что хотел.
  20. 1 point
    Да, это я когда-то по тутору делал - вот ссылка на чешский сайт. Изначально делал в AR и у меня получилось в общем-то довольно плохо. А потом подумал: а дай попробую в Вирее - результат оказался заметно лучше да и рендерилось быстрее. Ну и раз пошла такая пьянка, вот держи ещё синемовский файл под Вирей 3.4 (LandscapeShader_c4d.rar), а заодно и фотошоповский файлик, где я результат немного подмарафетил. Это чтобы особо не мучиться и сразу посмотреть, как что сделано, раз заинтересовало Кстати, дисплеймент Вирея 3.4 отличается от такового версии 1.9 - пришлось немного повозиться...
  21. 1 point
    Ну блин, уже сколько об этом писали!... Для рендера Синемой видеокарта не играет никакой роли, потому что рендерит проц (CPU). Видеокарта будет иметь значение только при GPU-рендере, если поставить такой рендер-движок от сторонних производителей. Скорость жёсткого диска до лампочки (имхо). На данный момент для синьковского рендера важны 2 момента: 1. мощность процессора (чем дороже, тем мощнее ) 2. количество оперативки, если тяжёлые сцены.
  22. 0 points
    Я тоже не понял, хотя и перечитал 2 раза Но может у человека эмоции зашкаливали и потому он запутался в мыслях?...
  23. -1 points
    Может срок действия триальной версии истёк? А если это пиратская, то может крякало поломалось?...
  24. -1 points
    Ни кого не хочу обидеть, но дайте себе ответ на вопрос. Один сказал - другой не понял. Кто из них дурак?
  25. -1 points
    ну так и пиши понятней, раз такой мудрый и умный. свой имбецилизм оставь для своих корешей.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.