Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/20/2019 in all areas

  1. 2 points
    Черные, т.к. из-за фаски идет наслоение полигонов друг на дружку. Мне кажется, надо действовать в зависимости от того, какую модельку Вы хотите получить. Можно попробовать на открытой у Вас на скрине вкладке поиграть с числом сегментов и радиусом. Еще можно поменять интерполяцию точек сплайна в проблемных местах. Сделать скос, округлить или что-то в этом роде. Всё это скажется на конечном результате геометрии объекта. Если желаемого результата добиться не получится, то, мне кажется, нужно попробовать другой способ моделирования или конвертировать это выдавливание в меш, а потом вручную его доработать.
  2. 2 points
    C4D\Sp\St\Daz\Ps
  3. 1 point
    Выделить мазком курсора все верхние полигоны, циклическим выделением в 2 клика - полигоны внутри отверстий, delete, зашить одним полигоном.
  4. 1 point
    Проблема со взаимодействием RealFlow и лентой конвейера решена! Загвоздка заключалась в том, что сама лента чрезвычайно длинная и необходимо было добавить тег RealFlow "Volume" к объекту Collider (в моём случае это сама лента конвейера). Затем в настройках этого тега нужно было вручную установить значения "Cell Size" и "Surface Offset", а для удобства настройки удобно включить в настройках тега RealFlow "Collider" во вкладке "Display" пункты "Show Collision Geometry" и "Show Collision Velocity".
  5. 1 point
    Увы, эффекта никакого. Но! Если включить в тех же настройках Project -- Dynamics -- Visualization галку "Enable", то становятся видны вот такие синие линии и видно, что кубики эмиттера отскакивают как бы от поверхности, которая складывается из этих линий. Это "Collision Shapes" и я нашёл видео, где показывается причина этого "бага": https://www.youtube.com/watch?v=WxPmowmoFXI Сделал, как указано в видео - заменил в свойствах тега "Collider Body" во вкладке Collision настройку Shape с "Automatic" на "Static Mesh" и стандартный эмиттер Синемы заработал как надо. Но вопрос по эмиттеру RealFlow остаётся открытым.
  6. 1 point
    вернулся к нашей теме))) ну вроде получилось по лучше
  7. 1 point
    По мне, так проще всего кинуть нормалку
  8. 1 point
    Не очень понял, что нужно. Сделал два варианта - с дистанцией и по вектору. В первом случае дистанцию делим на кол-во объектов, получаем шаг. Шаг умножаем на индекс. Во втором случае находим вектор, нормализуем. Находим шаг, индекс и все перемножаем. Добавляем по желанию смещение. xpresso_dst.rar
  9. 1 point
    Нашел интересное решение этой задачи у Дайрона https://www.youtube.com/watch?v=cw-FTGT-k8E&list=WL&index=2&t=189s
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.