Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 13.10.2018 во всех областях

  1. 2 балла
    Не то слово! Да еще теперь у Врэя НОДы!!! (Не поверил? Правильно! Шутка. Но короновская с вирэй-матами работает как с родными) Теперь в одном ряду: https://forums.chaosgroup.com
  2. 2 балла
    Нет, количество сообщение корректно отображает мое присутствие. Мало того, еще два года назад я даже ничего и не знал про Cinema 4D как и про 3D в целом. Начинал я как и многие наверно с 3Ds Max… даже не так, начинал я всего-навсего в апреле 2017 года с 3Ds Max. Тут так вышло, что по рабочему графику выдавались свободные часы которые хотелось бы чем-нибудь занять (это как пожарник, ага, есть пожар – ты занят, нет пожара – делай что хочешь, только другим не мешай). Из компьютера был, да только он и сейчас есть 13,3” ноутбук Samsung, core i3 2377m (2x1,5 GHz), 4 Gb ОЗУ и Intel GMA 3000 (не самый быстрый и удобный для этих целей, но что есть). Изучал так: на работе бесплатный интернет очень медленный, тратить трафик с мобильного накладно – в итоге смотрел уроки дома вечерами, на следующий день пробовал что-нибудь вспомнить и повторить (либо же скачивал видео, но одновременно смотреть и повторять на одном 13,3” экране не очень удобно). Через некоторое время (примерно 2-3 месяца) стало надоедать, что время от времени отваливалось окно вьюпорта и стал искать чем бы этот 3Ds Max заменить, тут и наткнулся на Cinema 4D (наличие официальной русскоязычной текстовой справки сделало свое дело!). Еще рассматривал Blender, но его интерфейс не располагает к обучению так как я планировал (методом упорядоченного тыка и читая справку). И дальше все пошло очень быстро, с русским интерфейсом, открывая любой инструмент глаза замечают даже те функции которыми не планируешь пользоваться, но все равно, в памяти это остается (т.к. родной язык все же русский, тут можно и интуитивно додумывать функции инструментов по их названию, с английским интерфейсом как в Max’е такого не было, вроде бы и понимаю что делаю, а дальше, самостоятельно отходить от линии просмотренного урока не могу). А где что-то не понятно – справка, прекрасная русская справка (очень советую ее читать, прям залог успеха! ПКМ на том элементе о котором хотите узнать -> Показать справку она сразу же откроется на той странице которую Вы ищите)! Так со временем и научился тому что сейчас умею (так что, интерфейс на родном языке это не так уж и плохо как многие наверно считают. ИМХО). Может еще слишком дотошен я, пытаюсь все сделать чересчур правильно (при моделировании вырезаю каждую дырочку под каждый болтик хоть этой дырочки и не видно никогда… не всегда такое получается, из-за чего совесть иногда мучает). Вдобавок, медленный компьютер заставляет вдумываться над каждым действием (особенно при SubDiv), т.к. чуть-что перекрутил – или зависнет Windows, или жуткие тормоза. Тут и приходилось разбираться не только над тем что делает какая функция, но и как она это делает (тут ничего лучше чтения англоязычных форумов нет). Это, наверное, и дало мне те знания, на получение которых просто смотря и повторяя чьи-то уроки ушло бы очень много времени, за достаточно короткий промежуток. Для такого изучения 3D в целом Cinema очень хорошо подходит даже на таком компьютере как мой. Конечно смотрел и уроки, но в основном это уже после того как сам что-то пробовал и почитал в справке. Но не думайте что это все было гладко и без проблемно. Много времени отдано моделингу и Xpresso. Меньше MoGraph, риггинг и текстуринг, совсем немного материалам, скульптингу, рендеру и динамике (основы знаю, теорию знаю, кубики и шарики сделаю, а дальше – компьютер кипит, виснет и сопутствующие проблемы). Так в основном и занимаюсь небольшими модельками, с небольшими процедурными анимациями и в большинстве своем рендер с одним оттенком цвета. Это все исключительно как хобби, и вроде бы и конечного результат особого нет, но Вы даже не представляете как же мне нравится делать то, чего мои руки еще ни разу не касались, и то на что нет уроков, просто самостоятельно придумывать что-то, пробовать обходить ограничения, это то чего мне наверно не хватало до момента когда начал вникать во всю эту математику. Именно математику, т.к. мне это намного ближе чем непосредственно сам результат рендера. Но тут снова двоякий взгляд на ситуацию, нужны и технические знания и художественное видение и если и то и то вместе уживается, то такой человек герой и очень талантлив! Я ж только по циферкам, инженерное образование не дает творить как есть, голова не приспособлена. (А иногда вот прям завидую тем кто видит свою композицию как она должна быть, какие краски подобрать, как должна ложится тень… у меня нет такого, совсем нет) Сейчас, наверное, лучший вариант для дальнейшего развития это поиск работы в Cinema 4D или 3D целом, но родной город не располагает к этому совсем, тут с любой работой туго (провинция такая провинция), а о 3D большинство людей даже не слышало что это и зачем надо. Иногда просят сделать совсем небольшие вещи, в основном бесплатно делаю в свободное время, о самозанятости с таким компьютером вообще молчу, да и мне хочется именно делится знаниями в процессе работы и что бы со мной делились тем что я не знаю (а не знаю я очень многого еще). Так проходит какой-то период стагнации, пробую что-то другое, сейчас изучаю Houdini…. математика, вектора, матрицы, VEX и все остальные дела, полное удовлетворение от процесса (версия 13 года, вылетает раз в день это точно, но мне нравится). После Cinema 4D изучение идет просто, они очень похожи между собой (те же вектора, матрицы и т.п.), что-то удобнее тут, что-то там. Очень надеюсь что Maxon выбрали похожий путь развития и ядро они меняли с взглядом именно на подобную процедурность (обновление Xpresso, как идея для реализации – добавление деформера Xpresso и языка подобного по скорости работы VEX), интерфейс располагает! Так что не думайте что можно все знать, нужно учиться, со временем поймете, найдете ту область которая Вас больше заинтересует, где Вы больше всего освоитесь и будете углубляться в нее дальше и дальше как в теории автовокзала Хельсинки!
  3. 1 балл
    Такой вариант можно сделать проще - использовать Infinite Ocean для Cinema 4D . Но это не правильно, как то коряво
  4. 1 балл
    Скачал с офсайта и установил сервер лицензий: только так можно запустить триал. Установщик же 3.7 работает как и установщик Короны - сразу на обе версии Синьки. В общем, это 3.6 (что они и не скрывали) наспех доработанная под стандарты защиты хаоса.
  5. 1 балл
    Кажется, нашел решение. Короновский материал Ray switch 🙂
  6. 1 балл
    что-то не понял. Еще раз попробовал, теперь всё ОК. Может временные проблемы у серверов были..
  7. 1 балл
  8. 1 балл
    Надеюсь это хорошая новость https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-for-cinema-4d-forums/v-ray-for-cinema-4d-faq/1015601-v-ray-3-7-for-cinema-4d-faq
  9. 1 балл
    Тоже проапдейтился. на такую машинку: PS За все обошлось в 1330 дол в эквиваленте
  10. 1 балл
    в хэлпе, там поиск есть) Выяснил, когда искал по твоему вопросу и пытался вбивать OBend в коде для сверки - получал ошибку. Поискав в хэлпе Ocube, нашел, что нужно писать с маленькой буквы и этих типов множество - https://developers.maxon.net/docs/Cinema4DPythonSDK/html/types/objects.html?highlight=ocube
  11. 1 балл
    def walk(obj): if not obj: return elif obj.GetUp(): return obj.GetUp() while obj.GetUp() and not obj.GetNext(): obj = obj.GetUp() return obj.GetNext() def main(): obj = doc.GetActiveObject() while obj: if obj.CheckType(1007455): subdivision = obj obj = walk(obj) Если сабдив действует на выделенный объект то subdivision вернет его, если нет то None
  12. 1 балл
    Вот, решил. Посмотрев твои ссылки, нашел такое (Although I don't use it, I think op refers to the object a Python tag is on in the hierarchy ie if instead of using a XP Python node, you had all your code in a Python tag on a cube, op would be that cube.) Тоесть я так понял, что "op" ето переменная самого обьекта на котором висит PythonTag. А я не мог обратиться к линку тега из-за етого. Поетому можно обратиться к User_Data етого "op" обьекта: op[c4d.ID_USERDATA,1] bend = op[c4d.ID_USERDATA,1] """теперь bend - тоже, что и op[c4d.ID_USERDATA,1]""" а потом сравнивать: if bend == None elif bend.GetType() != c4d.Obend и так далее Пасиб, что не поленился с ссылками)
  13. 1 балл
    Вот, нашел метод для поиска обьекта, 2 строки кода:
  14. 1 балл
    Посмотрите ссылки, может они помогут. На некотором коде, у меня ошибки возникают, почему-то. Может у вас выйдет. Если получится, покажите код, мне стало интересно, как можно решить проблему. https://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topic/99947-userdata-id-scanning/ https://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topic/99154-user-data-transfer-with-python/ https://www.cineversity.com/wiki/Python%3A_User_Data/ http://www.plugincafe.com/forum/forum_posts.asp?TID=13629 http://www.plugincafe.com/forum/forum_posts.asp?TID=5428 http://www.grooff.eu/tutorials/Adding User Data using Python.pdf
  15. 1 балл
    Да про num я знал. И это не единственная формула. Вот ссылка на видео, если интересно:
  16. 1 балл
    Попробовал написать, воспользовавшись видео Юдина. Остановился, чтобы найти как выбрать тег и пошел опять в видеоуроки Юдина, может у него есть готовое решение, чтобы не лезть в документацию и попалось мне на глаза видео о его плагине https://youtu.be/RHOLsqjJ8ZI?t=68 . Чуть посмотрев, я заметил штуку, о которой не знал. На 1 мин 08сек он вводит хитрое значение для поворота сразу нескольких объектов. Я в курсе был, что можно выделить несколько объектов и всем заменить число или параметр. Но тут у него использовалось другое - num*35. Оказалось, что если ввести подобное в seed тега vibrate (или другого, у которого есть seed), то получим для КАЖДОГО seed значение умноженное на 2. Чтобы было понятнее, напишу по шагам: 1) Выбираем тэг Vibrate (или нужный) у ВСЕХ объектов, которым нужно поменять seed 2) Вписываем в seed (или частоту) следующее: num*5 (цифру можно менять. Проверил, срабатывает также num+цифра. Тогда будет идти по-порядку) 3) Теперь если проверять сверху вниз каждый тэг, то у первого тэга seed будет = 0, у второго = 5, у третьего 10 и т.д. seed - это, насколько я понимаю и есть случайность. По-крайней мере, теперь, все объекты уже не двигаются строевым шагом, а имеют какую-то случайность. Проверьте и подтвердите/опровергните рабочесть этого.
  17. 1 балл
    Cloner'ом сложно добиться хорошего результата, мне кажется. Вот тут я пробовал и притом на не сглаженной поверхности. Пробовал вешать и на полигоны (в данном случае - вертексы). Возможно, может и можно так добиться хорошего результата, но нужно подобрать количество полигонов на "поддоне" (у меня просто бокс со скейленными верхними ребёрами. Получилась, что-то вроде перевёрнутой пирамиды). А то плиточки накладываются друг на друга. Если кто знает, как лучше всего сделать это геометрией, тоже было бы интересно узнать. Возможно, используют какой-то модификатор, типа Surface, Morph, Warp , но у меня не получилось. Я вообще, думаю, что никто так не заморачивается и использует текстуру мозаики + bump или displace.
  18. 1 балл
    Нагуглил, похоже оно - https://www.youtube.com/watch?v=TY9gmTRpBNM
  19. 1 балл
    настройки видео системные смотрите. Встроенное видео имеет выход на монитор на материнской плате. если монитор так подключен то разумеется остальные видюхи будкт работать только на рендер
  20. 1 балл
    Здравствуйте. В голове было что-то насчёт сохранения настроек. Мне казалось, что нужно создать файл main.c4d. Но не сработало. Пришлось погуглить. Вообщем, нужно создать файл new.c4d . Т.е. запускаете синему, меняете настройки как вам нужно и сохраняет файл как new.c4d в ПАПКУ с синемой. Я проверил, поменяв на Quick Shading и синема теперь запускается именно с такой настройкой. Думаю, все 3 пункта должны решиться одним этим new.c4d
  21. 1 балл
    две одинаковые. Общая память будет по наименьшей. Медленная карта может тормозить старшую на этапе загрузки сцены итп. Две 1070 кстати быстрее чем одна 1080ti а стоят столько же. Аналогично две 1060 3 гиг быстрее чем одна 1070 и стоят столько же . Но - дешовая 1060 это всего 3 гиг, 6 гиговая уже не в 2 раза дешевле чем 1070. Итого - наиболее "выгодный"c тз "производительность на рубль" вариант - это две бушных 1070, по 20 тыр на гарантии найти можно. Больше карт уже может быть проблемой с PCI слотами в бюджетных матерях, тк третий слот там обычно меньше чем 4х и не имеет смыла Если прям сильно хочется загрузить видюхи рендером не отвлекая на вьюпорт и остальную винду - задействуйте встроенное видео Не знаю ваш конфиг но в большинстве современных процессоров и материнок есть поддержка. Ну или даже в 1х PCI слот можно воткнуть любое старье за пару тыр. а за две пары так оно будет не хуже новой 1050.
  22. 1 балл
    Уж не знаю чем Вам еще помочь, вроде уже все расписал и показал как можно сделать. Открыл Ваш файл - что-то у Вас не так... и я не знаю что именно, возможно лучше все заново сделать, очень много каких-то ошибок при работе с Вашей коробкой (может быть конечно это мой компьютер так переиначил всю работу, но из того что вижу - переделал бы весь риг это точно). Сделал Вам очень простой пример: не самый аккуратный, но вполне рабочий и думаю что поможет Вам разобраться во всем этом. Тут и про риггинг и про текстуринг на генераторе (через прокси геометрию как рассказывал уже) с внутренней, внешней и боковыми гранями. Смотрите, пробуйте, разбирайтесь. Никаких отличий при текстурировании с генератором или без нет, Вам все равно так же нужно будет делать развертку на конвертированном объекте (возможно в ручную, смотря какой результат вы хотите получить). Плюс в работе с генератором (как и указывал уже раньше) - меньше точек для работы т.е. не так загромождается вьюпорт, выдавливание генератором из деформированной геометрии ровнее чем если бы деформировать уже готовую модель, меньше точек для развесовки да и вообще - с плоскостью работать удобнее чем с выдавленной геометрией. Недостаток только в том, что в конце нужно добавить деформатор Каркас (ну и конечно разобраться как работать с прокси геометрией), а это сделать гораздо быстрее чем путаться в множестве точек. Второй зеленый материал на коробке - это для граней картона (см. тег выделения), не стал все в BP раскрашивать, так быстрее, а смысла не меняет. Коробка.rar
  23. 1 балл
    В общем меня вся эта канитель с отсутствием нормального доступа стала раздражать и я отписался о проблеме провайдеру (Дом Ру), они сказали что блокировка роскомнадзора и попросили айпи сайта (спасибо aler) для составления заявки на снятие блокировки. Разблокировали. Теперь документация без танцев с бубном. Всем большое спасибо!!!
  24. 1 балл
    это процесс называется комозингом, используются соответствующие программы After Effects, Nuke, Combustion, Shake etc. А что мешает объединять объект в группу NULL, вешать композитинг тэг и снимать галочку "seen by camera" ? объекты становятся невидимыми, но отражаются, отбрасывают тени, преломляются и т.п.
  25. 1 балл
    lamer11 финты с манипуляциями слоев здесь неуместны, т.к скрытые объекты должны давать тени, они должны отражаться в рендериваемых объектах, ну и вообще как то присутствовать в сцене, а скрытие слоя просто начисто их убирает, будто их там нет.Straight alpha - не знаю где это, но если это позволяет убирать только фон, то тоже не вариант. А премьер это программа для работы с видео, если я рендерю на одном компе анимацию деревьев, на другом компе здания и машины, то как вы предлагаете потом все это соединять без премьера? ну хорошо, можно через сони вегас, смысл от этого не меняется
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.