Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 16.06.2018 во всех областях

  1. 5 баллов
    Тренировался в пейзажном жанре Использовались: Cinama 4D R18, VRay v3.4, Photoshop CC. В этой работе, в отличии от интерьера, тестирование на фрагменте показало, что антиальясинг Bucket быстрее Progressive. И время рендера в целом устраивает: 1-я картинка - 2:16:04 2-я картинка - 3:32:09 3-я картинка - 3:12:47 4-я картинка - 0:40:50 - для override поставил Progressive и ограничил 40 минутами; чуть-чуть не хватило и до полной остановки прошло бы минут 50, но на самом деле качество было отличным уже где-то на 20-й минуте и можно было рендер останавливать. Оперативы у меня 32 Gb, так её всю сжирал вирейский дисплейсмент почвы - в общем не хватало и Синема при рендере вырубалась. Пришлось опытным путём у дисплейса немного ухудшить качество и тогда вложился где-то в 28 гигов.
  2. 3 балла
    Похоже, что большинство объектов (волосы, платье, ноги, руки и прочее) были развёрнуты. По крайней мере сходу не заметил кривых кусочков, всё вроде вручную было сделано. А вот тело объекта - не было развернуто. Т.е. пока я вижу следующие варианты: 1) Найти оригинал модели в blend-файле. Может экспорт неудачный. Попробовать открыть в более позднем Блендере (2.79, судя по сайту), а не 2.49 и экспортировать заново. 2) Развернуть вручную самому тело и потом покрасить примерно также. 3) Разворачивать также как на текстуре, смотря на саму текстуру - думаю, это самый сложный вариант. Нужно найти место на текстуре и найти это же место на ребре и по этому ребру проводить разрез. Если бы там были сложные текстуры кожи и прочего, может и стоило бы заморочиться. Но судя по картинкам, там всё просто раскрашено разным цветом. Наверное проще развернуть в 3dcoat/Unfold3D/cinema4d/Blender и покрасить в Cinema4d/3dcoat/Blender p.s. Ха, у меня 666 сообщений и осталось 5 плюсов набрать, чтобы 66 рейтинг был Хоть не пиши ничего По Москве, время 14:47. Осталось 3 плюса. === всё, набрали. Всем спасибо)
  3. 3 балла
    Привет всем))) Хочу поделиться своей последней работой. Это квартира однушка для молодой девушки (выдуманной, так как проект учебный ))) Долго бился над этим проектом, в итоге все таки я привел его к такому виду, которым хочется поделиться. Рендерил Короной и Редшифтом. Редшифтом санузел, Короной кухню и гостиную с кухней. Пишите свои замечания, комментируйте, буду рад любой критике! P.S.: Форум как всегда не дает мне выкладывать файлы больше 1 мб., поэтому ссылка на яндекс диск. https://yadi.sk/d/tM_KMgsh3Yay47 - папка с JPEG-овскими файлами.
  4. 2 балла
    Ну, у каждого свои представления о готовых к использованию библиотеках. Если ко мне уже что-то попало, то не хочется по ходу использования потом ещё подправлять, потому и доделывал: - объекты были вперемешку и не по темам - рассортировал, чтобы было удобнее ориентироваться (на свой вкус) - у объектов был разный масштаб и они друг с другом не компоновались, а это как-то не хорошо - подогнал - файлы доделывал под VRay, поскольку AR-ом не увлекаюсь (те вообще удалил) - немало провозился с настройкой вирейских матов, поскольку текстуры рефлекшена там плохие (это просто чёрно-белый color) - перенастроил мох, где он есть (вирейский V-Ray Fur) - у некоторых объектов плохая сетка давала плохие тени (проблема с фонгом) - исправил, применив к ним Subdivision Surface со значением 1 Может ещё что-то, но в общем приблизительно так, возни хватило... Обычно когда что-то со стороны попадает в руки и начинаешь в это вникать и применять, то становится понятно, скурпулёзно это делалось, или наплевательски. Это у меня уже не первые дела от Evermotion и заметил, что они делают спустя рукава. Берег, если тебе корчи понравились, то ты и сам можешь скачать, посмотреть... Возможно других качество конечного продукта устроит. Картинка для рекламы:
  5. 2 балла
    Сайт www.skelaandtchilim.com закрыт, а уроки переехали на новый сайт http://lifecg.club/ в раздел http://lifecg.club/lektsii/lektsii-po-cinema-4d Так же мы провели Годовой курс по Cinema 4D список тем Годового курса - Введение в работу в программе на примере моделирования не сложной люстры - Комплексное моделирование на примере стула для кинотеатра - Быстрое моделирование в пропорциях по фотографии на примере журнального столика - Моделирование архитектурных элементов на примере колонн - Блочное моделирование несложных домов по фотографии - Моделирование стакана с водой и настройка материала и рендера, упор на материалы и рендр - Блочное моделирование несложных домов по фотографии, продолжение занятия от 28.11.2015 - Моделирование элементов лепнины или резьбы, которые используются в мебели и архитектуре - Моделирование кованных изделий, решетки балконов, ворот, калиток, заборов - Моделирование утрированного кота - Работа с многослойным текстурированием - Моделирование розы - Моделирование автомашины - Моделирование глаза, век, анимация и настройка материалов - Моделирование, анимация и рендер медуз - Загорающаяся неоновая надпись - Моделирование статуи - Моделирование Стеклянного моря - Моделирование каменного моста и льдин на реке - Моделирование и рендер смартфона - Моделирование и анимация птицы - Секреты моделирования сложных люстр - Камера мапинг - Использование matte painting в создании сцен в Cinema 4D - Создание анимации строительства объектов - Создание экстерьерной сцены и подготовка к рендеру - Создание дыма из дымовой шашки - Создание 3D сцены для After Effects с возможностью замены контента - Создание плазмы в 3D - Эксперимент с голографическим глобусом - Трансформирование гвоздя в персонажа - Делаем анимацию смерча - Создаём рентген и анимированные графические картинки - Моделирование сабли по фото музейного экспоната Посмотреть всё это можно на сайте или на канале ютуба вот плейлист Вот одна из лекций
  6. 2 балла
    "Кто битым жизнью был, тот большего добьется. Пуд соли съевший, выше ценит мед. Кто слезы лил, тот искренней смеется. Кто умирал, тот знает, что живет..." (Омар Хайям -"Рубаи")
  7. 2 балла
    Предполагаю, что на этом форуме уже были эти вопросы (а иначе откуда бы у меня взялись эти файлы? ). Вот, держи, а дальше посмотришь и сам разберёшься: AnimatedClonerObject.rar AnimatedLEDLights .rar
  8. 2 балла
    есть еще бесплатный сборник в bvh-формате, от какого-то университета. https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture - открыл одну ссылку, вроде жива. Но они по всему инету должны быть. Ищите по фразе "Free BVH Mocap" Но всё это нужно "прикреплять" к персонажу. BVH - это только анимация костей, насколько я понимаю.. (как и полученные файлы от ipisoft). zero21 вспомнил Mixamo. До покупки компанией Adobe, ресурс был платный и там можно было провести риггинг своего персонажа и назначить ему анимацию и тут же посмотреть. Мы тут уже как-то вспоминали этот ресурс. Еще можно было поиграться с анимацией и готовыми персами, но что там с риггингом своего персонажа, это нужно самому смотреть на сайте (нужна регистрация). Поиграйтесь https://www.mixamo.com/#/?page=1&type=Character Выберите перса и жмите кнопку Find Animation
  9. 2 балла
    Здравствуйте! Поддержу Михаила, нигде не встречал возможности изменения параметров отдельного клона без его подмены. А вот тут, помимо представленного варианта, можно использовать возможность клонера в режиме "Сортировать". Так, клонер берет только первый подобъект и клонирует его, но с помощью эффекторов этот первый подобъект можно заменить на второй, третий и т.д. т.е. нет необходимости использовать дополнительные клонеры. Выбор на какой подобъект заменить корректируется ползунком изменить клон в самом эффекторе (в %, тут 0-49% соответствует 1 подобъекту, 50-100% соотвествует 2 подобъекту если их всего 2, если больше - значения интерполируются). Изменение_отдельного_клона.zip
  10. 2 балла
    Э-т-то, Руслан, не забудь такую штуку как мощность блок питания. Я не знаю, что произойдёт, если воткнуть много видеокарт, но могу предположить, что как минимум - не запустится, как максимум - будет фейерверк Судя по спецификации, 1060 жрёт в максимуме 120 Вт. 6*120 = 720 Вт. Тут, скорее всего нужен уже 1000Вт или даже 1200Вт блок питания (ведь есть еще процессор, материнка, винчестеры). Если потом будешь докупать, лучше спросить людей, которые используют много видеокарт, какой у них БП и сколько используют времени (чем больше, тем больше вероятность того, что хватит мощности). Всегда лучше иметь запас мощности, чтобы БП не работал на максимуме + КПД не 100% у них. Лучше почитать тесты или хотя бы обратить внимание на значок, типа 85, 90 (еще бывают словами, типа золото, титан и прочие. ). Чем выше цифра, тем более качественный БП (если честно написали ) - это, если верно помню - их КПД, возможно ошибаюсь, а искать лень.. gtx-750-ti - жрёт 60Вт. Скорее всего, чуть больше, потому как в в тестах https://www.tomshardware.com/reviews/geforce-gtx-750-ti-review,3750-21.html 750Ti потребляет в пике 68Вт.
  11. 2 балла
    Извини, писал текст в Ворде, не видел твое сообщение)). Теперь небольшой сравнительный обзор Редшифта. 1. Материалы. Нодовая система Редшифта весьма сложно – тут нельзя взять и по быстрому все закинуть в нужные каналы, нет – надо создать отдельные ноды и настроить связи между ними. Однако, эта сложность порождает и невиданную свободу – тут действительно можно настроить любой материал на свой вкус и цвет. Разработчики, видимо понимая это, сделали готовые пресеты стандартных материалов – метталы, стекло, пластик и т.п., выглядят они при хорошо. Стандартные шейдеры Синемы Редшифт напрямую не поддерживает – тут нужна специальная нода переходник. Но в целом все тоже самое. По сравнению с Короной система материалов Редшифта кажется очень сложной – на самом деле ничего подобного. Тут просто нужно понять ее логику, записать на бумажку куда какую ноду ставить – и можно работать не печалиться (кому надо я могу скинуть свои конспекты). По сравнению с Виреем тоже самое. 2. Освещение. Примерно тоже самое что и Вирей. Единственный минус – народная версия Редшифта не понимает инстансы, но проблема решается массовым выделением источников света и одновременным изменением параметров. 3. Настройки рендера. Логика та же самая что и у Вирея. Так же настраиваем количество проходов, сэмплы, GI и прочее. Глобально особо ничем таким не отличается. Нет, разница конечно есть, но по сути логика та же самая что и у Вирея. 4. Скорость рендера. Вот это самое крутое)))) У меня видяха GTX 750Ti, процессор Ryzen 5 -1600X, и при этом Редшифт даже сейчас рендерит быстрее Короны! Редшифт отрендерил ванную за 10 часов (все ракурсы), Корона же за 13. А если поставить 1080Ti? Тогда что? 5. Удобство работы. В целом все удобно и практично. НО! Нужен монитор как минимум 24’’, ибо на рабочем столе столько всяких окошек, что прям кошмар)) У меня 3 монитора, и все заняты разными окнами – окно материалов, окно проекций, общее окно Синемы. 6. Перспективы развития. Уже сейчас на сайте Редшифта доступна версия 2.6.13, народная же 2.5.40. Я ставил демо-версию, сейчас туда добавили ко всему прочему конвертор материалов и моделей. В общем разработчики, в отличие от Стефана, на месте не сидят – работают не покладая рук)) 7. Личное мнение. Для себя я уже однозначно решил что перехожу на Редшифт. 7.1 Он однозначно самый шустрый рендер. И самый масштабируемый. В один системник можно впихнуть до 6 видях (как я понял через райзеры), а два процессора в один системник будет весьма сложновато, да и дороговато. К тому же к процессору нужно докупать материнку, оперативу, - а тут просто купил видяху, воткнул и работай в свое удовольствие! Кстати, я скоро покупаю новую видяху, GTX 1060, и эту сцену отрендерю заново, но у же с двумя видеокартами (помним – 6 штук в одном системнике!), и отпишусь что заняло по времени рендера 7.2 У него хороший баланс между сложностью и возможностями. Вирей непростой, однако возможностей у него по менее чем сложности. Редшифт тоже непростой, но его возможности адекватны сложности. Хотя по настройкам рендера он проще Вирея. В общем это примерно все что я хотел сказать. Скоро добавлю скриншоты для наглядности. Если вдруг есть вопросы – задавайте, что смогу отвечу)))
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    В рендере, который выложен в посте - плохое стекло у стола. Оно отражает как зеркало (полка в отражении почти такая же как и сама по себе, на стене), но при этом мутное. Выглядит так, как-будто в фотошопе было добавлено отражение. Также не видно граней стекла - расплываются. Соглашусь с Александром - переизбыток DOF - замыливает рендер. Картинка хороша, если бы не стекло. У кухонного гарнитура материал невкусный какой-то, неинтересный. Понравилась ванная - радует глаз. Стекло у душевой выбивается немного. Не понял пока, что в нём не нравится И понравился рендер №3. В этого ракурса и стекло поинтереснее. Но DOF - адский нужно попробовать сделать следующее в след. раз - выложить картинки до 1 мб в посте и тут же написать коммент с остальными картинками. Возможно, что ограничение 1 мб на пост/комментарий. И еще, небольшой хинт, на который я случайно нарвался. Жмите на картинке (когда в редакторе появляется, после перетаскивания картинки в редактор) Ctrl+правая кнопка мыши и должна появиться менюшка, в которой будет пункт "изменить изображение". Если его кликнуть, то можно изменить изображение, скажем, до 400 пикселей. При этом, по нажатию - оно будет открываться полностью, а место занимать на экране - 400px . Хм..еще работает двойной клики мыши, оказывается Вот, я закинул и изменил на 400px ваши рендеры (вдруг яндекс пропадёт ):
  14. 2 балла
    Здравствуйте! Думаю Вы имели ввиду примерно такой результат (см. сцену). Смысл в том, что частицы TP можно создавать не только нодами Xpresso, но и элементами MoGraph (в частности Матрицой). Создаем матрицу, делаем распределение по объему, сразу же включаем создание частиц (вкладываем группу TP) и устанавливаем приоритет: После эффекторов. Шум делаем эффектором Шейдера, а в параметрах укажем трансформацию веса, затем удалим те частицы которые оказались выделенными простым эффектором (есть нюансы в настройках, смотрите сцену, думаю что там разберетесь). Имейте ввиду, что при анимации шума частицы будут умирать в соответствии с выбранным шейдером и дальше задавать им параметры уже нельзя. Тут есть такой вариант: каждую частицу сделать эмиттером с рождением одной частицы (указать для них новую группу TP) и уничтожить эмиттер сразу же после этого. Тогда Ваши новые частицы уже можно использовать как требуется. Может быть есть и другой какой-то вариант, но пока не встречал. TP_3D_noise.rar
  15. 2 балла
    Юбилейный, 200-ый Quick Tip опубликован на ютубе. Приятного просмотра и прослушивания! И ссылка на остальные 199: https://www.youtube.com/watch?v=-NQnHZuiH0Q&list=PLD428BE966FF3B1E9&index=2
  16. 2 балла
  17. 1 балл
    Синема открывает эти bvh. Я их не использовал, но вроде как создавались они под бипед 3дсМакс и чтобы всё работало, нужно чтобы названия совпадали. Также, например, если в bvh для руки использовались 4 кости, то вроде как нужно, чтобы и в модели было 4 кости. Будет ли работать, если, допустим, в модели будет 3 кости - я не знаю. Может будет, но криво. А может, всё ОК. Если не важен какой перс будет, то лучше скачать готовый из maximo и выбрать для него анимацию там же, на сайте и скачать. Затем попробовать импортировать в синему
  18. 1 балл
    в смысле? Это по-поводу последнего скриншота? Так это вроде описано, как они сделали модель. Сфоткали, обработали фото в Agisoft (кстати, не так давно узнал, что программа очень известная и где-то в РФ делают), превращая в мэш. Затем почистили в Zbrush, отретопили,, создали UV и, я так понимаю, Normal или дисплэйсмент (иначе как использовать отретопенную лоу-поли?)
  19. 1 балл
    ...ещё добавлю по этой теме. Сам я никогда подобной лепнины не делал, но немного пробовал синьковский скульпт и скорее всего попробовал бы делать им. Правда синемовский скульпт потребляет много оперативной памяти (а у тебя её достаточно? ) - это если нужно получить высокое качество и производить очень мелкую разбивку (точно уже не помню, кажется где-то 7 уровней). Зато Синема потом эту самую лепнину очень классно запекает и тогда уже результат отнюдь не ресурсоёмкий и им удобно пользоваться. Я запекал в векторный дисплейс (в цветную карту OpenEXR 32 bit), но к примеру Вирей эту цветную карту уже не воспринимал (предполагаю, что Корона с Редшифтом тоже могут её не понять). Однако дисплейс можно запечь и не в векторный "RGB (XYZ Tangent)", а в чёрнобелый "Intencity (Centered)", и тогда всё ОК, проверено: ZBrush когда-то ставил попробовать очень давно, а вот Mudbox пару лет назад и сравнивал с синемовским скульптом: Мудя раза в 2 шустрее синьковского и нехватки ресурсов как-то не почувствовал. Ну а как делать завитушки простым моделированием, как на твоей первой картинке, то и близко не представляю, а от тех методов, на которые Сергей дал ссылки (кино), то становится просто дурственно - это гемор невообразимый...
  20. 1 балл
    Руслан, лучше искать по 3дс Максу - намного больше видео. Вот, например в поиске "3ds max лепнина". Возможно, придётся подумать, каким способом лучше повторить действия. https://www.youtube.com/watch?v=cwQ1B2QufDQ https://www.youtube.com/watch?v=3yq8KOCjWe8 https://www.youtube.com/watch?v=JUnCQQGA8OY Всё здесь в этих видео делается геометрией. В синема также есть скульптинг (не zbrush, но для некоторых штрихов или узоров - думаю пойдёт). Можно попробовать его использовать для некоторого сглаживания или исправления.
  21. 1 балл
    аниматик = раскадровка, и синема для эта идеальна и предпочтительна персонажная анимация - вот тут предпочтительней майка, намного проще + куча полезных бесплатных скриптов
  22. 1 балл
    Кнопка или в меню Render (настройки рендера). Всё, больше не отвечу сегодня. А то так до опупения можно сидеть.
  23. 1 балл
    да, скорее всего. Можно вручную поменять. Или может есть еще какой-то путь. Вручную - двойной щелчок мыши по материалу и где проставлены галки слева, выбираете и смотрите путь к текстуре. Выбирайте, нажав 3 точки и указываете путь к MAP. Далее, вроде автоматом винда будет предлагать именно этот путь. Кроме Reflectance - там вроде не используется текстура. Но можете проверять на всякий случай. Т.е. Color - там меняете путь и выбираете текстуру (имя, синема сама будет предлагать, достаточно ОК жать), затем Alpha и там меняете. Минут за 10-15 управитесь.
  24. 1 балл
    Ладно уж, чего теперь. В следующий раз буду знать грабли. Я отрендерил два первых кадра. Первый отрендерился за 1мин25 сек, второй чуть поменьше - 1мин22сек. Это на 6-ядерном Phenom x6 1055t. Если у вас машина еще медленнее, то умножайте 90 секунд на 660 кадров и получите, сколько секунд будет рендерить. Памяти съело 2.5 Гб. Но что там дальше будет - не знаю, может еще больше съест. Из-за отсутствия некоторых текстур, будут черные дырки или какие-то странные текстуры. Лучше бы найти отсутствующие файлы и текстуры. Иначе, после долгого рендера увидите косяки какие-нибудь. Возможно, стоит временно отключить Global Illumination - не так красиво, но намного быстрее считает = 20 секунд за кадр. Можно посмотреть, нет ли видимых проблем. Если нет, включить и более спокойно рендерить. Но не факт, что что-то не вылезет при GI.. Или всё отрендерить без GI и все файлы просто обработать в Nuke/Fusion или After Effect (контраст, яркость пошаманить). Может удасться чуть улучшить Первый рендер с GI . Второй - без GI
  25. 1 балл
    в 2017 году, по ссылке, которую я дал, написано: Возможно, какая-то проблема в этом. Знать бы что такое triangle_strip. Модель как раз триангулированная. Как я писал ранее (отредактировав, но редактирование никогда никто не читает почему-то): Скрипт от 23 февраля 2017 года. Этот коммент про трианлы написан 24 февраля 2017 года. Совпадение? - не думаю. может и совпадение
  26. 1 балл
    ну да... такой пустячок вроде, такой ответ сразу и предполагался
  27. 1 балл
    Как не изменилось, если в прошлом скриншоте температура 38 градусов, а тут 69 градусов?) https://ark.intel.com/products/42932/Intel-Xeon-Processor-X3470-8M-Cache-2_93-GHz - здесь указана максимальная температура в 72.7 градусов, если правильно понимаю. На яндекс-маркете стоит почитать о кулере. Что-то много людей пишут о кривой поверхности контактной площадки с процессором. Некоторые шкурят её.
  28. 1 балл
    Несколько о другом говорю, хотя дело в Vue. В галерее работ там есть картинки которые не отличить от фото, а у Chopine в уроках есть как он доводит до этого. Т.е. не важно в чём ты сделал свой пейзаж, важна пост обработка, потому как именно после фотошопа у него его пластмассовая картинка становится фотографией. Потому и предложил тебе глянуть. (Я ж не знаю у тебя цель картинки или движухи киношной, но уверен, что применимо.) Уважаемый ресурс для которого трудится Шопин http://www.geekatplay.com/vue-tutorials.php Канал его https://www.youtube.com/user/GeekatplayStudio/featured
  29. 1 балл
    Вот это я отдохнул без кабеля в деревне! А тута, а здеся... Вирэй 3,6! Редшифт 2.6! Эфшторм выиграл у Отоя! Транслятор из макса в синьку (и обратно! Наконец-то наши заинтересовались Редшифтом! Кстати, народная давно уже 2.48. А вот по п.4, несмотря на невеликий опыт и общее проседание интеллекта, не могу согласиться с отношением 10/13. Настройки RS можно задирать до бесконечного рендера, но отличное качество достигается уже при средненьких величинах, отмечу также, что бакетами получается быстрее и чище. В свое время отрендерил 6000х4500 за неполный час (и это при аналогичной видяхе!). Правда, превысить скорость/качество короны более, чем в 4 раза мне не удалось. Но это в РАЗы, а не не на 10-30%. Врочем, это ИМХО, да и опыт не велик. Будем делиться!!! PS. Конспект можно было и сразу выложить, не думаю что кто-то откажется от чужих исследований - знания лишними не бывают. От меня заранее СПАСИБО!
  30. 1 балл
    Мои впечатления от работы с Редшифтом. 1. Материалы. Нодовая система Редшифта весьма сложно – тут нельзя взять и по быстрому все закинуть в нужные каналы, нет – надо создать отдельные ноды и настроить связи между ними. Однако, эта сложность порождает и невиданную свободу – тут действительно можно настроить любой материал на свой вкус и цвет. Разработчики, видимо понимая это, сделали готовые пресеты стандартных материалов – метталы, стекло, пластик и т.п., выглядят они при хорошо. Стандартные шейдеры Синемы Редшифт напрямую не поддерживает – тут нужна специальная нода переходник. Но в целом все тоже самое. По сравнению с Короной система материалов Редшифта кажется очень сложной – на самом деле ничего подобного. Тут просто нужно понять ее логику, записать на бумажку куда какую ноду ставить – и можно работать не печалиться (кому надо я могу скинуть свои конспекты). По сравнению с Виреем тоже самое. 2. Освещение. Примерно тоже самое что и Вирей. Единственный минус – народная версия Редшифта не понимает инстансы, но проблема решается массовым выделением источников света и одновременным изменением параметров. 3. Настройки рендера. Логика та же самая что и у Вирея. Так же настраиваем количество проходов, сэмплы, GI и прочее. Глобально особо ничем таким не отличается. Нет, разница конечно есть, но по сути логика та же самая что и у Вирея. 4. Скорость рендера. Вот это самое крутое)))) У меня видяха GTX 750Ti, процессор Ryzen 5 -1600X, и при этом Редшифт даже сейчас рендерит быстрее Короны! Редшифт отрендерил ванную за 10 часов (все ракурсы), Корона же за 13. А если поставить 1080Ti? Тогда что? 5. Удобство работы. В целом все удобно и практично. НО! Нужен монитор как минимум 24’’, ибо на рабочем столе столько всяких окошек, что прям кошмар)) У меня 3 монитора, и все заняты разными окнами – окно материалов, окно проекций, общее окно Синемы. 6. Перспективы развития. Уже сейчас на сайте Редшифта доступна версия 2.6.13, народная же 2.5.40. Я ставил демо-версию, сейчас туда добавили ко всему прочему конвертор материалов и моделей. В общем разработчики, в отличие от Стефана, на месте не сидят – работают не покладая рук)) 7. Личное мнение. Для себя я уже однозначно решил что перехожу на Редшифт. 7.1 Он однозначно самый шустрый рендер. И самый масштабируемый. В один системник можно впихнуть до 6 видях (как я понял через райзеры), а два процессора в один системник будет весьма сложновато, да и дороговато. К тому же к процессору нужно докупать материнку, оперативу, - а тут просто купил видяху, воткнул и работай в свое удовольствие! Кстати, я скоро покупаю новую видяху, GTX 1060, и эту сцену отрендерю заново, но у же с двумя видеокартами (помним – 6 штук в одном системнике!), и отпишусь что заняло по времени рендера 7.2 У него хороший баланс между сложностью и возможностями. Вирей непростой, однако возможностей у него по менее чем сложности. Редшифт тоже непростой, но его возможности адекватны сложности. Хотя по настройкам рендера он проще Вирея. В общем это примерно все что я хотел сказать. Скоро добавлю скриншоты для наглядности. Если вдруг есть вопросы – задавайте, что смогу отвечу)))
  31. 1 балл
    Да не за что У меня правило такое - тебе помогают, и ты помогай)) Как говорится - если взял, то надо отдать ))
  32. 1 балл
    Спасибо за столь развёрнутый ответ, ценно
  33. 1 балл
    Я и сейчас в наружке работаю. У Корела и Иллюстратора есть свои плюсы и минусы, я успел поработать в обоих. Конечно, если Корел полностью устраивает, переходить на Иллюстратор смысла нет. Мне Иллюстратор больше понравился, несмотря на то что с растровыми картинками там много возни. Но это всё уже отдельная тема для обсуждения
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Шум как раз таки и имеет анимацию, два параметра которые правил: "Скорость" в % и "Движение" (вектор направления движения). Они двигают всю текстуру в одном направлении, и в данном примере если один из этих параметров сделать нулевым, анимация прекратится. Другой параметр "Скорость анимации" меняет саму текстуру и так же дает анимацию движения, но уже отличную от предыдущего.
  36. 1 балл
    Ну, сначала я дико волновался - мол как так, без вирея то? Это что же, как жить то? А потом попользовался Короной, и понял - жить очень даже можно))) Я бы даже сказал просто очень хорошо! А теперь с Короны на Редшифт, ну, тут как говорится - по первому разу всегда трудно , а потом все легче и легче))) Про сравнение Короны и Вирея могу сказать уже сейчас - стоит однозначно переходить, сейчас у меня рендерится ванная в Короне, потом отрендерю спальню с гостиной и кухней, тоже в Короне, и выложу проект в Вирее, там все сами увидите. Корона по сравнению с Виреем - как топор. Есть дрова, есть топор. Топор рубит дрова. Хорошо рубит. Тут примерно тоже самое. Корона проще паренной репы, сиди и занимайся дизайном))). Все дело заключается в том чтобы только настроить материалы и нажать кнопку рендер. Например на рабочий рендер можно поставить 2 пасса. Тестовый (чтобы увидеть недоделки которые не видны на рабочем) можно ставить 12 минут. За это время он сделает достаточное количество пассов чтобы заметить мелкие ляпы. Ну а потом финальный рендер на 400 пассов. У меня картинка разрешением 1920х1080 рендерится за 2.5-3 часа. Еще конечно можно добавить удобный пост обработчик. В целом между Короной и Виреем я однозначно выбираю Корону. А вот между Редшифтом и Короной, последняя обречена))) Потом объясню почему. Редшифт конечно ГОРАЗДО сложнее, чего стоит нодовая система материалов, но по скорости корона нервно в сторонке причмокивает . И апгрейд будет в разы дешевле - самая дешевая 1080Ti у нас в Уфе стоит 60-65 косых, в то время как системник на подобном по скорости процессоре обойдется в 120-130 штук (могу даже скинуть примерную конфигурацию с ценами в pdf файле). А уж если эти деньги бухнуть в новые видяхи то УУХХХХ как можно будет Аватары снимать! Ну а как конкретно работается в Редшифте над архивизом скажу потом, когда сделаю в нем проект.
  37. 1 балл
    Как и в любом алгоритме, сначала выполняется одно действие, затем другое и т.д. (для деформаторов в Cinema 4D просчет идет сверху вниз). Вообще, касательно стандартных деформаторов, имеет смысл учитывать их расположение в иерархии ввиду того что форма их взаимодействия с геометрией изменчива (попробуйте к примеру одновременно положить деформаторы "Изогнуть" - выше и "Закрутить" - ниже, получится в основном не то что хотелось бы, а если наоборот "Закрутить" - выше и "Изогнуть" - ниже - предсказуемый результат). Деформатор "Коррекция": им можно править только ту геометрию что находится выше него (логично, что в него поступает геометрия которая лежим выше него и те деформаторы которые расположены ниже он не учитывает т.к. их действия еще не выполнены к моменту просчета), этот момент точно прописан в справке для этого деформатора. Навскидку, стандартные деформаторы лишь деформируют входную геометрию и часто их положение в иерархии зависит от их места положения в пространстве и той части геометрии на которую они должны влиять, конечно все зависит от конкретной сцены! Тут особняком стоит деформатор "Фаска" т.к. он как раз создает новые точки на входной геометрии и если для объекта у Вас имеется два деформатора "Фаска", тут уже есть варианты для подумать. Другое дело и дополнительные плагины (пример PY-PARAMETRICTOOLS). Возьмите простой куб и положите под него деформатор "Фаска" и экструдер из плагина, затем меняйте положение дочерних кубу деформаторов (сначала "Фаска" выше экструдера, затем наоборот) увидите как будет меняться результат. Последовательность просчета довольно большая тема, если интересно, то в справке для тега "Принуждение" точно есть описание последовательности просчетов, порядок по которому Cinema 4D проводит просчет всей сцены и что считать раньше (анимация, динамика, xpresso и пр.), а так же то как им можно управлять! (управление последовательностью просчета деформаторов как раз - менять их положение в иерархии). Но не забывайте, что генераторы, хоть они и выше по иерархии даже самой геометрии объекта, считаются после деформаторов!
  38. 1 балл
    Что за нагрузка была? Какая программа на скрине? - не узнаю её в гриме..
  39. 1 балл
    пожалуйста) з.ы. на будущее: можно благодарить, нажав один раз на "кубок" в нижнем углу нужного вам коммента и выбрать нужное. з.з.ы. Михаил, получается, что это баг в новых версиях?
  40. 1 балл
    Какая-то ерунда с этим. Ничего не помогло, пока не вернул единицы в Transform. Автор урока делал в 18 версии, но у меня возникли артефакты - с мелкими частицами были и огромные куски. В 19 тоже, хотя там не должны быть такие огромные куски - там есть небольшие кусочки, у которых сетка не частая, но не до такой степени. Возможно стоит сконвертировать MoText в полигоны и оптимизировать. Может завтра попробую. У многих, судя по коментам - такая же ерунда. Например: Коммент - у меня R19 не работает Это херня !!! а вот R14 работает всё автор урока: Даже не знаю в чем проблема, некоторын на англоязычных форумах пишут что в R18, R19 есть такая проблема. Возможно баг, а возможно изменилась немного логика работы и нужно сделать это другим путем. з.ы. Arcandiy75, обновите Синему. В меню Help (помощь) можно проверить обновление. http://www.c4dru.info/news/cinema-4d-r19053-–-sp2-r64/
  41. 1 балл
    выложите здесь файл c4d. Можно предварительно заархивировать в rar или zip
  42. 1 балл
    До
    В этом бесплатном вебинаре вы узнаете о том, как можно создавать иллюстрации и дизайн с Cinema 4D и Adobe Illustrator CC при помощи Cineware. Регистрация: https://register.gotowebinar.com/register/1760203057816774402 Описание Cineware для Adobe Illustrator CC: https://www.maxon.net/ru/produkty/cineware-for-illustrator/cineware-for-illustrator/
  43. 1 балл
    Парни, хочу всех поблагодарить за помощь которую вы оказывали в изучении и решении проблем трёхмерной графики, а так же администрации форума CINEMA 4D. Первый блин и ...шут с ним. надеюсь не всё "комом". СПАСИБО ВСЕМ БОЛЬШОЕ!
  44. 1 балл
    на 59 сек файлы рендера, сцена синьки с текстурами желательно, и задник который использовал. хотя можно без файлов рендера просто всю сцену только правильно сохрани ее.
  45. 1 балл
    Те бе бы замок нормально закомпозить а то голо смотрится, если хочешь выложи файлы и сцену сделаю, пока время есть.
  46. 1 балл
    Ога) Это всё я) Музыкально со мной есть только когда я дублирую руки на инструментах деток которые не умеют играть )) В то время когда профессионально музыкой занимались были только VHS камеры да и то у 5 человек на город. Мобилы только появляться начинали у простого люда, так что если я и есть, то только мельком на "свадебных танцулях". ))) Видосы есть конечно школотные, но 3Д там нету )))
  47. 1 балл
    ...ещё раз пересмотрел: ахриненно!, ну прямо профессиональная студия делала
  48. 1 балл
    не, ну чисто под сказку прям норм сделано, с душой. Аж повеяло мультами союзмультфильма, про бабу ягу) Персонажи с ветками на горбу порадовали, хороший декоратор) p.s. 7:30 представляю реакцию случайно проходящих людей)))
  49. 1 балл
    Солидно А большая команда этот ролик создавала? Я так понял, что ты в этой работе занимался 3D, или не только?
  50. 1 балл
    Класс!!! Всё здОрово! ЗЫ. Котикам стресс потом залечили? Им, наверно, больше всего досталось.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.