Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 23.04.2018 во всех областях

  1. 3 балла
  2. 3 балла
    Заспамил я уже этот раздел... Смотрю, каждая 5-я работа — моя Новый ролик: промо для компании Nabila K, которая начала выпускать скраб для губ. Особенность продукта: сделан на основе тростниковго сахара и в составе только натуральные компоненты, 10 разных фруктовых вкусов ароматов. Страница проекта машиной в разных ракурсах и GI освещением: https://www.behance.net/gallery/63764397/Lip-Polish-Collection-from-Nabila-K Использовал помимо Синемы: After Effects для композа (всё никак не дойдут руки до Nuke, а AE еле дышит в сложных проектах) X-Particles — для летающих фруктов TurbulenceFD — для розовых выхлопов и салютов Terragen — для фона (горы, небо, сферический рендер) Рендер: Октан
  3. 3 балла
  4. 3 балла

    До

    Опубликованы записи докладов: https://www.cineversity.com/vidplaylist/nab_2018_rewind
  5. 2 балла
    Здравствуйте. Я не спец в рендах, но надеюсь вам поможет моё видео как работает проникающий свет в закрытых коробках с окнами. Постаралась максимально показать как работает свет солнышко и что на что в настройках влияет. В конечном ренде строила на 16 субдив, вы можете свои ставить. Главное их кратно 8 крутить. ( 8, 16, 24,32 и тд.) -чтобы экономить ресурс компа.) Извиняюсь за затянутое видео - резать не было времени.( https://yadi.sk/d/itaB7Sbw3W8eqs
  6. 2 балла
    Так же этот сетап применим к другим рендерам и программам.
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Всем, кого занёс сюда вольный ветер, добра! Я решил завести здесь свою страничку. Предупреждаю сразу, что я не великий мастер Синемы. И это не моя специальность по жизни, а просто хобби. Хотя и ему я уделяю времени меньше, чем мне бы хотелось. А куда деваться? Жизнь наполнена и другими разными событиями. Тему создаю в разделе для начинающих. Я "старый" для начинающих в 3D. Мне далеко за полтинник и я на пенсии, но в 3D делаю первые шаги. И мне очень нравится эта программа. Здесь на форуме в этом разделе выкладывается много интересных великолепных работ. Мне тоже очень хочется достичь такого уровня владения программой. Думаю, не мне одному. При этом, ползая по инету, я обратил внимание на то, что на некоторых других форумах начинающие 3D-шники не стесняются выкладывать свои работы и просить совета у мастеров. Давайте и мы будем более открыты! В этой теме я решил осмелиться выложить свои работы. Дурацкие, как говорит моя супруга. Пусть будет так. Но я буду очень рад услышать критику форумчан, а не только супруги. Любая критика всегда только на пользу, всегда заставляет задуматься над необходимостью совершенствования своей работы. Бывает, что работа не нравится никому, кроме автора. Это же не значит, что работа плохая? Наверно, это значит, что автор и зритель просто оказались не на одной волне. Ну бывает...
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    С GvNodeMaster берем GetRoot, далее получаем список GvNode у которых есть метод GetInPorts() (для выходных - OutPorts), GetInPorts() отдает список объектов класса GvPort у которого есть метод GetMainID() и GetSubID(). Теперь что бы найти id конкретного порта надо прогнать список все портов ноды на совпадение с mainID или имени.
  11. 2 балла
    Если кому интересно, то у меня мультипасс заработал так : Создала простую сцену ( плант и пару сфер, камеру), включила многопроход ( с постэффект) и мультипасс. Также ренд вирей. Потом импортировала свою (сохранённую загодя) сцену в этот проект. Все карты отрендерелись. Я на 1.9 делала. Может это глюк такой только у меня.) А да!- в сохранении PNG 16 бит.
  12. 2 балла
    По просьбе фанатов "Зоны" "Сталкеров" и т.д. делал картинку Котельная с трубами моя, остальное (деревья, машины) натаскал из библиотек, рендерил "физическим"
  13. 2 балла
    Эти две работы выложены другом месте, но не все их найдут. Поэтому повторюсь.
  14. 2 балла
    В этом же ключе еще что-то такое завалялось.
  15. 2 балла
    Здравствуйте! Самое простое, можете воспользоваться тегом "Принуждение" в режиме "Ап вектор" с пустым полем цели (так выбранный ап вектор будет направлен по глобальным осям, что Вам и требуется). Только правильно укажите Ваш ап вектор и ось относительно которого этот объект должен вращаться. Сначала разместите Ваши "Кабинки карусели" по кругу как они должны стоять, затем присваиваете тег "Принуждение" и подчиняете кабинки кругу (у меня сделано через ноль-объект). Теперь Вам нужно только вращать Ваш круг (у меня Ноль-объект), кабинки будут вращаться вместе с ним, но ось У каждой кабинки будет смотреть вертикально вверх. Что бы делать несколько оборотов по оси с отслеживанием траектории движения по сплайну (где только от 0 до 100%, если сплайн не круглый) можете воспользоваться циклом "Движение персонажа", или в Xpresso сделать зависимость от текущего кадра, или через копирование трека анимации столько раз сколько Вам потребуется Приуждение.rar
  16. 2 балла
    вопрос снят, решение найдено:) ответ в картинке в аттаче, вдруг кому приспичит
  17. 1 балл
    Вам нужно прочитать эту книгу. Сейчас это самая большая ваша проблема. Если это работа для портфолио, то советую взять всего одну сцену/кадр, секунд на 10, не больше. И вложится в неё. Не имеет смысла делать такое длинное видео в таком качестве. Сколько времени вы потратили на анимацию всего ролика?
  18. 1 балл
    Выделение белым и градусы могут пропасть если зажать cmd в mac os и два раза кликнуть на ось. Думаю, в Windows это будет ctrl. Обратно возвращается таким же образом. Не знаю что это за режим, нужно читать.
  19. 1 балл
    Чего-то ты там в сцене намудрил Вникать долго, потому нашёл вот у себя простенькую сценку - я с вирейским солнцем/небом приблизительно делаю так. Посмотри, сравни со своими настройками - может чем-то поможет... (это позаимствовал какие-то лопухи с библиотечки программы SpeedTree ). ElephantEarMed.rar
  20. 1 балл
    Прошло время и я купил видеокарту от nVidia — 1050 Ti. И обводка на месте. Скорее всего проблема была в драйверах видеокарты Radeon.
  21. 1 балл
    Здравствуйте и спасибо за помощь, особенно aler. Покрутила, покурила и получилось. Использовала карту размытия и атмосферы. Рендер с манипуляциями в шопе занял 1 час. Извиняюсь за мой ренд интерьера. Я не спец по ним и не занимаюсь 3D профессионально ( это хобби).
  22. 1 балл
    Под одной из картинок эффекта, написано: И вот это слово "Environment" присутствует в виде ссылки и ведёт сюда - http://vrayforc4d.net/docs/vrayforc4d-manual/render-settings/environment/ Вижу в меню Environment Fog - это видимо то, что нужно. Но нужно разбираться в параметрах. Там еще картиночки есть, какой параметр и что получится в результате. Может это поможет.
  23. 1 балл
    Поздравляю всех с Днём Победы!
  24. 1 балл
    import c4d from c4d import gui def get_node(): master = None for tag in op.GetTags(): if tag.GetType() == 1001149: master = tag.GetNodeMaster() if master is None: return root = master.GetRoot() for node in root.GetChildren(): # выводим информацию о всех портах всех нод print node.GetName() for port in node.GetInPorts(type=-1): print port.GetName(node), '>', port.GetMainID(), '>', port.GetSubID() for port in node.GetOutPorts(type=-1): print port.GetName(node), '>', port.GetMainID(), '>', port.GetSubID() print '-------' if __name__=='__main__': get_node() c4d.EventAdd()
  25. 1 балл
    Вывод ( Мой ). Если нет особой разницы то и не стоит мучать слабую железяку и ждать лишние 2,5 часа.
  26. 1 балл
    Может вот это поможет? https://youtu.be/7Vr0jFDDb84?t=128 Сначала, Михаил показывает способ, который вы описали. А потом другой способ, который используется, если нужно запечь для использования в других пакетах. С комментах, правда, один человек написал, что в 16 версии не получается у него.
  27. 1 балл
    Больше работ хороших и разных! "Маловато будет!" (с)
  28. 1 балл
    Опять про жизнь на воде.
  29. 1 балл
    Короче, безнадёга полнейшая!
  30. 1 балл
    Есть конкретные работы. Вот про мужика, который встрял конкретно.
  31. 1 балл
    Может, шарик девочки прилетел отсюда?
  32. 1 балл
    Aler, спасибо тебе большое! Огромное человеческое спасибо! P. S.: Скажи пожалуйста, как тебе здесь репутацию поднять? Я на плюсик зелененький нажимал, но он что-то не реагирует. Думаю это было бы самым маленьким что я мог бы сделать для тебя, и еще для пары человек.
  33. 1 балл
    Вспомнил, была одна флэш-программка, вроде от maxwell. Поискал - вот она вроде - http://support.nextlimit.com/display/maxwelldocs/Camera Но флэш в хроме отключен. Я использую SlimJet браузер, основанный на том же движке, что и Хром и у меня он работает. Не знаю, что там в файрфоксе с этим. В этой флэшке, двигая вверх/вниз - устанавливаем расстояние. Влево/вправо - f-stop и прочее. Нашел возможность просматривать SWF-файлы без браузера: 1) скачиваем по прямой ссылке флэшку - http://support.nextlimit.com/download/attachments/1475276/dof.swf 2) скачиваем проигрыватель (такой сходу нашёл. Должны быть более новые версии. Но я проверил - этот работает с флэшкой, на Win7) - http://download.macromedia.com/pub/flashplayer/updaters/9/sa_flashplayer_9_debug.exe 3) Запускаем проигрыватель и перетаскиваем эту флэшку в него. з.ы. Хотя, это вроде для DOF-эффекта. А фокусное расстояние, это наверное Focal Length. Но там же, по ссылочке картинка есть.
  34. 1 балл
    Знаю только такой вирейский способ. Другие способы не знаю. CR-1_2.rar
  35. 1 балл
    у меня была одна работа - маяк, но незаконченная. Осталась на другом винчестере, который начал подавать признаки умирания. Я его отключил от греха. Когда-нибудь, попробую подключить и скопировать физически винт на винт. Там же еще были несколько очень простых хреновин, типа флешки. Вообщем, ничего интересного. з.ы. ваша работа под водой напомнило мне рекламу игр в старых игровых журналах. Наверное, из-за материалов. Раньше был простой рендер, без всяких бампов и прочего.
  36. 1 балл
    "Бампа" там нет. Так получилось. Зачем мне добавлять реализма, если потом это всё буду замыливать и размазывать? Да. Отрендерил сценку и конечный результат пропустил через программку, подделывающую под работу маслом, акварелью и т.п.
  37. 1 балл
    Кто-то из мастеров сказал "Нарисовать - не главное, главное - увидеть". И не важно какой инструмент в руках - кисть, карандаш, мышка или фотокамера, если не видишь гармонию, то результат нулевой. У вас получилось, вы видите красоту, вы ее чувствуете. Уволок пару картинок к себе, где-нить использую (с указанием авторства, конечно).
  38. 1 балл
    Не имею 2 ЦПУ, проверить сам не могу. 1) А если дать синеме самой решать, сколько потоков использовать, за сколько отрендерит? - т.е. вообще снять галочку с Custom Number of Render Threads. 2) Какая версия Corona? з.ы. можно еще попробовать установить в настройках Corona для Default Frame Buffer не Picture View, а короновский VFB. Но вряд ли это поможет. Но попытка не пытка.
  39. 1 балл
    А вот это уже очень прилично Поначалу думал, что это всё нарисовано чисто в Фотошопе, но если это стилизованный рендер, то отлично! (вторая)
  40. 1 балл
    Вот мельница. Говорят, что нежелательно выкладывать одну работу в разных вариантах, но я сам для себя не смог определиться, что мне нравится.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Потом я понял, что есть возможность скрывать косяки в своих работах постобработкой. Я решил "стилизовать" работы.
  43. 1 балл

    До

    Если кто-то пропустил:
  44. 1 балл
    спасибо , как раз сделал поддерживающие грани и увидел твое сообщение )
  45. 1 балл
    Нужно добавить поддерживающие грани по периметру плоскости. В данном случае я бы слил точки в выделенном месте, выделил плоскость и применил Extrude inner. Чтобы выровнять точки плоскости: -выделяешь через phong selection плоскость в режиме поверхности и конвертируешь выделение в точки - смещаешь ось выделенных точек к той, к высоте которой нужно все привести - через scale выравниваешь точки
  46. 1 балл
    Это ни на что не влияет, точно говорю.
  47. 1 балл
    что-то вы быстро разобрались и суток не прошло Не до этого было или я как-то непонятно написал и мне нужно поправить что-то в консерватории?)
  48. 1 балл
    Основаня идея сценария и машины — это от заказчика. Признаюсь, я бы до такого не додумался Я только делал сториборд и эскизы, прорабатывал детали на основе описаний от заказчика. Покажу метт-пейнты. Только немного позже. Нужно залезть в архив и нормально там всё пособирать. Один из них есть на IMDB: https://www.imdb.com/title/tt6537238/mediaviewer/rm2720408320 Но вам думаю будет интереснее посмотреть сам процесс... В плане композитинга — да. Производительнее. Лучше работает с многослойными 4К кадрами. AE при работе в 4К умирает даже на простых кадрах. Скроблить через таймлайн невозможно даже при снижении качества вьюпорта. Но AE выигрывает в моушн-графике и 2Д анимациях. Дает о себе знать тесная интеграция с Синемой, Фотошопом и Иллюстратором.
  49. 1 балл
    DOF-ом никогда особо не увлекался, но недавно сам заинтересовался, как это реализовано у Вирея. Оказалось, что если камера стандартная, то размытие включается и задаётся в Настройках рендера > вкладка V-Ray Camera > Depth of Field > и регулировка происходит через Aperture (диафрагма) - в общем-то всё очень удобно и нормально работает. Но если вирейская камера физическая - Physical Camers, тогда те настройки уже не работают и DOF задаётся диафрагмой физ-камеры F-Stop. Однако это очень! неудобно, поскольку в отличии от первого случая здесь происходит влияние на экспозицию и ради DOF-а приходится её перенастраивать По этой причине от DOF-а физ камеры отказался и при необходимости это можно сделать в Фотошопе, отрендерив предварительно в вирейском мульти-пассе канал Z-Depth и воспользовавшись в Шопе фильтром Lens Blur (хотя на мой вкус этот фильтр далёк от идеального): ...кстати, понравилось, как сделан DOF у Короны: всё просто, понятно и чётко, лучше и виреевского, и муторного стандартного Про остальные параметры вирейской физ-камеры советую особо не заморачиваться, потому что ту же самую экспозицию лучше отрегулировать в Color Mapping, который намного важнее.
  50. 1 балл
    Вот, нашел программу, о которой выше писал, кроссплатформенную, opensource - https://natron.fr/features/
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.