Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 08/30/2020 in all areas

  1. 2 points
    Новое в R23: Обновление UV Интеграция Magic Bullet Looks Обновление функционала персонажной анимации Основанная на узлах система работы с объектами USD Обновление OBJ и FBX Python 3 Подробнее: https://www.maxon.net/ru/produkty/cinema-4d/novoe-v-r23/ Подробнее 2: https://help.maxon.net/r23/en-us/index.html#html/33010.html%3FTocPath%3D_____2 Презентация новых функций прошла тут: https://www.3dmotionshow.com/ Регистрация на презентацию: https://register.gotowebinar.com/register/3527072080474234640 Статья обновляется.
  2. 2 points
    Прямо сейчас: очередные стримы про Синему - новости и презентации. https://www.3dmotionshow.com/
  3. 1 point
    А я про текстурирование и не подумал Действительно, если нужен конкретный рисунок (как здесь ромбами), то проще всего применить необходимую карту высот для Дисплейсмента. А если дисплейсмент не нравится, тогда можно то же самое через деформер Displacer.
  4. 1 point
    На счёт перетяжки, да ещё и ромбами, то конкретно по этому вопросу х.з., однако околоподобная родственная тематика здесь уже рассматривалась, например: 1, 2, Ещё если нужно что-то соштопать, то через Dresser. Если нужно наделать складок ткани, то вот так: 3, 4. Предложенное выше проверял сам - всё работает
  5. 1 point
    Епики 5% роялити получают с успешных игр
  6. 1 point
    Привет! Если в дальнейшем собираешься делать текстуры, то можно сделать это в substance painter. Там в материалах все нужные карты будут, нормалка и карта высот. Думаю будет выглядеть сносно. А еще в синьке же есть импорт subs материалов, так тоже можно попробовать. Видел целую кучу подобных материалов, в том числе и бесплатных. Можешь поискать на substance share. А если прям необходимо смоделировать, то тут сложно: Можно сделать один ромб и сегмент с нитью, размножить его в помощью mograph клонера, потом применить эффектор mesh, далее создаём куб и добавляем ему сегментов по горизонтали, привязываешь полученные ромбы к этому кубу с помощью этого эффектора и манипулируешь его гранями, подставляя под форму сидения. можно еще по вертикали добавить, чтобы сделать центральный изгиб.
  7. 1 point
    Сегодня стало известно о релизе Cinema 4D R23. Просмотр полной новость
  8. 1 point
    У меня есть предложение. Создать движение для давления на правительство ФРГ чтобы оно надавило на корпорацию Неметчик, чтобы сделать Синьку свободной программой с открытым кодом, как Блендер. Это не так сложно как кажется. Ну и как мы видим развитие свободных проектов идет более логичным путем. И денег принесет больше.
  9. 1 point
    Могу ещё только предположить, что что-то из софта полезло самостоятельно и без спросу в интернет обновляться, после чего появился конфликт. У меня, кстати, такая беда произошла с Adobe Reader: стояла очень чудесная и удобная версия 9.5.0, а потом Ридер сам полез в сеть, самообновился без моего согласия и теперь мучаюсь с уобищной версией Adobe Acrobat Reader DC 2020.012 p.s. ...глянул архивы и уточнил: это у меня 9-й Ридер дообновлялся до того, что пошли сбои и стал плохо работать, потому вынужден был сам поставить более свежую (но плохую) версию.
  10. 1 point
    В этом уроке я расскажу о том: → Зачем я добавил Curl модификатор после Edit Guides → Как использовать Parting в HairFromGuides → Как импортировать кривые в Edit Guides → Как рисовать гиды с помощью DrawStrandTool → Что делать, если нарисованные кривые импортировались не правильно? Содержание видео: 0:00 - Приветствие. 0:16 - Радостная новость для пользователей Ornatrix 0:33 - О чем будем говорить в этом видео? 0:52 - Как удалить канал? 1:17 - Detail. 2:03 - Опция "Guides Width" в Edit Guides. 2:28 - Curl. 3:01 - HairFromGuides. Parting. 6:55 - Рисование кривых с помощью инструмента Sketching. 7:56 - Import Curves 9:44 - First CV Point и исправление неправильной привязки кривой. 11:04 - Draw Strands Tool 12:39 - Add Parting и правило построения плоскостей для Parting. Приятного просмотра! С Уважением, Андрей Кривуля Charly.
  11. 1 point
    Думаю все просто. В команде разработчиков нет никого кто умеет делать что то в 3д. Нет моделлеров, ювишников, текстурщиков. Проверяют работу на кубиках и шариках. А бодипеинт вообще забросили. Вот и все дела. Видать есть какой то аниматор и моушен дизайнер.
  12. 1 point
    Подскажите, как можно добиться подобного эффекта отпечатков, разводов и прочей грязи на поверхности стекла, железа или пластика без сторонних движков с помощью стандартного редактора текстур? Столько не втыкал в reflection или specular, результат получался недостаточно реалистичныс: свет отражается слишком равномерно. Скорее всего, нужен какой-то шейдер, который корректно распределит лучи, но я понятия не имею, какой именно. Заранее благодарю!
  13. 1 point
    Сегодня компания Maxon объявила о доступности Cinema 4D S22, новой версии программы доступной для подписчиков. Просмотр полной новость
  14. 1 point
    Жаль. Спасибо за пожелания, Михаил. Вам и форумчанам тоже всего самого доброго! Всем здоровья и успехов!
  15. 1 point
    Нормально, однако чего этот debris в воздухе зависает (некоторые кусочки)? А мелкие частицы сделаны при помощи чего? (а то я не спец по Voronoi Fracture)
  16. 1 point
    Обзор только Fluid Emitter TurbulenceFD для CINEMA 4D, в уроке рассмотрены все настройки эмиттера. Продолжение следует...
  17. 0 points
    6 июня 2004 года для всех желающих был открыт доступ к этому форуму. С того момента тысячи посетителей обсуждали здесь интересующие их вопросы, либо же просто читали эти обсуждения, находя полезную для себя информацию. Было много интересных знакомств, проводились конкурсы и общие проекты. Просмотр полной новость
  18. 0 points
    Нет в 20й для меня ничего интересного. По правде и в 23й. Пока они делали новый UV я уже успел с Лайаут на Ризом перейти. В моделинге изменений 0.002. Тоже смысла нет. У "моря погоды" от Максон больше не жду. Наблюдаю за перерисовыванием иконок)
  19. 0 points
    Неожиданно, и особенно, что 22 была "S", а тут сразу 23, которая уже "R"
  20. 0 points
    6 июня 2004 года для всех желающих был открыт доступ к этому форуму. С того момента тысячи посетителей обсуждали здесь интересующие их вопросы, либо же просто читали эти обсуждения, находя полезную для себя информацию. Было много интересных знакомств, проводились конкурсы и общие проекты. На момент открытия, в сети практически не было русскоязычных форумов, на которых можно было бы обсудить интересующие нас темы. Но уже давно есть очень хорошие альтернативы, что несколько облегчает следующий шаг – к моему большому сожалению, в ближайшем будущем наш форум будет закрыт. В оставшиеся недели вы можете сохранить нужную вам информацию, личные сообщения и, если хотите, обменяться контактами. Я благодарю всех, кто принимал участие в развитии портала и желаю посетителям творческих успехов, удачи и крепкого здоровья. Всего вам доброго!
  21. 0 points
    Всем привет! Надавно начал изучать Cinema 4D, в 3D графике любитель, поэтому многого не знаю. Интересуют разные симуляции, разрушения, частицы, динамика и т.д. Решил повторить разрушение моста одного ютубера Пока начал делать с такого момента, разрушить часть моста (это тестовая сцена, мост будет другой, более реалистичный), плюс добавил кусочки от разрушений (debris). Решил пока делать стандартными средствами Cinema 4D - Voronoi, Emmiter, возможно Thinking Particles. В видео два варианта, прошу подсказать, выглядят ли этот debris похожим на реальный?
  22. 0 points
    Привет форумчанам, Меня зовут Александр и я занимаюсь разработкой программного обеспечения/игр. У меня уже не один релиз за плечами от крупных, до не очень проектов. Когда-то я сам был новичком на этом форуме и приходил сюда как за советами, так и для их раздачи. На данный момент ищу человека, который ищет проект для повышения навыков в моделировании (энтузиазм) или человека с навыком желающего немного подзаработать. Необходимо: - Создание моделей/меша по заранее представленному референсу/фотографии/панарамному изображению и обговоренному фронту работ. - Можно без развертки/без тексутринга. (Энтузиазм) - !Большим плюсом будет умение делать качественные развертки и опыт/понимание подготовки паков моделей для игровых проектов, а так-же возможность уделять проекту (энтузиазм 2-3 часа), (за оплату 6-8 часов в день). Задача вполне проста и я мог бы сам над ней работать, но к сожалению занят другими разработчискими делами и на моделлинг попросту нет времени, поэтому мне требуется помошник. Если вы заинтересованы, то пожалуйста напишите на info@escapismsoftworks.com с пометкой "Моделлер Энтузиазм" если есть желание помочь, или "Моделлер Работа" если хотите предложить услуги по моделлингу/развертке. Для тех, кто готов взяться за оплату, приложите к письму несколько (много не надо) примеров ваших работ и желательно с видимой сеткой* А так же, для понимания укажите цену в рублях, за сколько готовы взяться за моделирование комнаты в прикрепленном изображении и приблезительный срок выполнения.
  23. -1 points
    Портал C4Dru.info предлагает посетителям выбор между двумя оформлениями (темами) — тёмным и светлым. Тёмное оформление является стандартным. Переключиться на светлое можно в самом низу каждой страницы, в меню «Тема». Обе темы отличаются не только цветовой гаммой, но и в незначительной степени функционалом. Тёмная тема имеет дополнительные функции влияющие на внешний вид форума. Например, функцию изменения цвета фона портала, которую можно найти в верхней части каждой страницы за иконкой отображённой на этой картинке: Нажав на эту кнопку, можно изменить цвет фона, что в определённой мере изменит общий вид портала.
  24. -1 points
    Стало доступно очередное сервисное обновление для Cinema 4D R21. Просмотр полной новость
  25. -1 points
    да, на таймлайне вклдка Function -> Key Reducer.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.