Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 03/03/2020 in all areas

  1. 1 point
    Берём клонер, в него кидаем мыльный пузырь, в подъобект кидаем логотип
  2. 1 point
    until
    Так как конференция NAB в этом году не состоится, презентации компании Maxon будут проходить исключительно на уже привычном сайте: http://www.c4dlive.com/ Прес-релиз: https://www.maxon.net/ru/novosti/novosti-maxon/article/maxon-richtet-auf-c4dlivecom-eine-virtuelle-nab-2020-aus-1/
  3. 1 point
    "За окном 2061 год к столетию космической программы мы запускаем экспедиции в далёкие уголки вселенной в поисках планет пригодных для жизни. В проекте участвуют только дети - лучшие выпускники международной космической академии. Так как полёт в одну только сторону длится около 25 лет. Экспедиция достигнет планеты, потенциально пригодной для жизни, проведёт все исследования и отправит сигнал на землю. После этого они могут вернуться, но уже взрослыми людьми." Я работал над этим фильмом в течение трёх лет. Девочки - это мои дочки Эвелина и Алёна! Спасибо моей жене Лене за помощь и неоценимую поддержку в создании этой истории! Всё сделано в Cinema 4D. Рендер - 2 домашних компа по 3,41 GHz
  4. 1 point
    Великолепно! Жду с нетерпением следующую работу!
  5. 1 point
    Скорее всего проблема в том, что в сцене ничего нет. Пусто = чернота. Отражать нечего. Как вариант решения: создайте "небо", киньте на него материал, в "свечение" материала в качестве текстуры поставьте какую-нибудь HDRI-ку. Если текстура будет размытой или пойдет пикселями, в "редакторе" материала измените размер просмотра текстуры. Если не надо, чтобы HDRI заполняла фон, на "небо" накиньте тег "композитинг", в нём уберите галочку с "видимый для камеры". Можете просто добавить "физическое небо". Но в Вашем случае больше подойдёт всё-таки соответствующая HDRI. Например, с какими-нибудь пятнами-огоньками.
  6. 1 point
  7. 1 point
    Я же написал, что проблема в размерах элементов? Лень отрисовать нормально текстуру? В архиве еще рендеры ( тут не сжатые ). Текстура 2048. Можно повышать качество сколь угодно + рендерить суперсэмлп. Нормалку нужно крутить в генераторе, от этого зависит четкость и тд. box.rar
  8. 1 point
    Ну если сгладить при помощи Subdivision Surface, тогда заострить нужное можно через Weight Subdivision Surface.
  9. 1 point
    не сглаживают такое фаской. сабдивом только
  10. 1 point
    Привет всем! Решил сюда кидать свои уроки. Может кому-то пригодится. Приятного просмотра! Ornatrix Cinema 4d tutorial. Часть 1. Введение и создание шерсти. Redshift IPR. - Процедурный ландшафт в World Creator 2. Экспорт в Cinema 4D и рендер в Arnold 6 GPU.
  11. 1 point
    Мне макбук про нравится, но серьёзные вещи на нём никогда не делал, так что помочь ничем не смогу. Могу лишь посоветовать брать с максимальной диагональю, минимум 15 дюймов.
  12. -1 points
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.