Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Новости


MoI 4 beta

От Michaylo, в Новости,

Многие пользователи Cinema 4D используют MoI для преобразования файлов CAD, тесселяции каркаса и экспорта в форматы, которые поддерживаемые Cinema 4D. Теперь стала доступна бета-версия MoI 4. 

Новый плагин улучшает рабочий процесс параметрического моделирования и расширяет возможности родного алгоритма объекта Булев в Cinema 4D. 

Компания MAXON сегодня объявила о прекращении поддержки языка программирования C.O.F.F.E.E. в следующем релизе. Плагины и скрипты, написанные на этом языке больше не будут загружаться и использоваться в R20. 

Обновление портала

От Michaylo, в Новости,

Уважаемые посетители нашего портала! 

Как многие из вас уже наверняка заметили - наш портал сильно изменился. Мы очень надеемся, что новый вид и новые возможности форума вам понравятся. 

Прошу учесть, что хоть форум уже и открыт, но на нём всё ещё проводится работа и для этого может понадобиться закрывать доступ к форуму на некоторое время. Также некоторый контент может быть ещё не доступен, некоторые функции не настроены. 

Приятного прибывания на новом форуме! 

Cinema 4D R19

От Michaylo, в Новости,


Это обновление не только добавляет много нового и полезного, но также и приоткрывает завесу перед будущим. Опубликована информация о том, что происходит обновления ядра программы. Так например уже сейчас некоторые элементы программы используют новое ядро моделирования, новая система работы с файлами изображений, звука и видео, также ProRender представляет собой основу будущей системы визуализации. Эти элементы программы в будущем будут дорабатываться и всё больше новых и имеющихся функций будут их использовать

  • Партнёры

  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • Gnum
      Не знаю, правильно ли понял вопрос. Указал возможные варианты развития событий. По п.1 - меняем систему координат. По п.2 - Передвижение осей становится возможным, если выбираете точки, грани или полигоны. По п.3 - Кликаете на осях правой мышкой. Далее сами поиграетесь.
    • Yurkov
      Дополнение к вопросу. Развернул оси объекта относительно выделенных граней на предыдущих скриншотах и теперь такая штука возникнет в другом месте. Могут ли оси автоматически крутиться, чтобы для экструда использовать ctrl+Move?
    • Yurkov
      Добрый день!  Что сделать, чтобы оси разворачивалась вдоль граней?  
    • Michaylo
      Да, эта проблема известна. Можно вместо отдельного инструмента использовать пипетку встроенную в интерфейс любого Color Chooser.
    • druh0o
      Поставил демо-версию (19.024).
      Новый режим OpenGL в Bodypaint 3D - класс! Наконец-то!

      Только обнаружил одну странность - в режиме Projection painting инструмент eyedropper (пипетка) не работает, т.е. он включается, но цвет не забирает. Кто-то может проверить?
    • Michaylo
      Многие пользователи Cinema 4D используют MoI для преобразования файлов CAD, тесселяции каркаса и экспорта в форматы, которые поддерживаемые Cinema 4D. Теперь стала доступна бета-версия MoI 4. 
      Просмотр полной новость
    • zero21
      Открой блокнотом и посмотри какие пути указаны для поиска секвенции. А вообще выводить в aec - это устарелая технология. Теперь достаточно открыть прямо в AE файл сцены c4d и нажать Extract.
    • Michaylo
      Тест-таблица появляется, обычно тогда, когда нет доступа к футажу. Вы его в Cinema 4D вообще-то просчитали или только файл композитинга для AE вывели?  Unresolved пишется тогда, когда не указанно название проекта, только его порядковый номер кадра или другая переменная. Напишите в пути что-то вроде test_$frame, вместо просто $frame и название будет нормальным.  Про бьюти-пасс вам никто ничего сказать не сможет, так как вы не выложили файл сцены с настройками рендера. Может у вас неправильно проходы созданы. 
    • Michaylo
      Вышло обновление плагина - устранили некоторые проблемы:  https://www.maxon.net/en/products/cineware-for-illustrator/documentation/documentation/version-history/
    • Michaylo
      Пока, к сожалению, никак. Ограничение связано с железно-технической стороной вопроса. 
    • gerbizid
      Здравствуйте друзья, помогите мне разобраться в чем же может быть причина. После рендера основного обьекта с мультипассами импортирую файл .aec в Ae.  В итоге сцена, то есть AEC файл подписан как  unresolved и отражается в окне вьювера как разноцветные квадратики( не помню как эта картинка с цветами и градиентами называется), но вроде как AE не может прочитать файлы рендера. Вдобавок в этой сцене отсутствует бьюти пасс. Может кто сталкивался. Спасибо за внимание!
    • Reet
      У меня ничего не слетает, переношу через формат FBX. Единственный момент, если материалы в максе под вирей, то их необходимо перевести в стандартные материалы макса (есть соответствующие плаги), иначе пути текстур пропадают.
    • fghtrgewq
    • fghtrgewq
      Да там и оптимизировать нечего, я создал фаски и всё, да и кстати сказать по привычке я часто нажимаю на оптимизацию, так что не в этом дело, тем более, что оптимизация это удаление лишних вершин. А вообще оглашено немаловажное мнение, что скорее всего, вершинам некуда привязаться, вот они и улетают в далека, что из разряда галлюцинаций cinema.
    • fghtrgewq
      Какую сцену? Проект ? Выкладывать там больше нечего, потому-что я уже всё там исправил. Вы хотели попробовать что будет с точками если загрузить мой файл в Вашу программу? В любом случае этого уже не проверить.
×