Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 


Обновление Cycles 4D

От Michaylo, в Новости,

Вышло обновление движка рендера Cycles 4D. В новом обновлении вы найдёте улучшения процесса работы с узлами, обширную поддержку объекта MoGraph Matrix, запекание текстур, предпросмотр визуализации отдельных портов и различные пост-эффекты. 

В будущих релизах Cinema 4D некоторые старые функции больше не будут доступны. Это касается C.O.F.F.E.E., импорт файлов сохранённых в версиях R11.5 и старше, format Cinema 4D XML, плагин к Okino Polytrans, Cineman, поддержка Softimage для BodyPaint 3D, API c4d_preview.

MoI 4 beta

От Michaylo, в Новости,

Многие пользователи Cinema 4D используют MoI для преобразования файлов CAD, тесселяции каркаса и экспорта в форматы, которые поддерживаемые Cinema 4D. Теперь стала доступна бета-версия MoI 4. 

Новый плагин улучшает рабочий процесс параметрического моделирования и расширяет возможности родного алгоритма объекта Булев в Cinema 4D. 

Больше никакого C.O.F.F.E.E.!

От Michaylo, в Новости,

Компания MAXON сегодня объявила о прекращении поддержки языка программирования C.O.F.F.E.E. в следующем релизе. Плагины и скрипты, написанные на этом языке больше не будут загружаться и использоваться в R20. 

Cineware для Illustrator

От Michaylo, в Новости,


Сегодня компания MAXON опубликовала новый инструмент для иллюстраторов — Cineware for Illsustrator.

Используйте сцены Cinema 4D прямо в Adobe Illustrator, меняйте материалы, изменяйте камеру и т.д.

Обновление портала

От Michaylo, в Новости,

Уважаемые посетители нашего портала! 

Как многие из вас уже наверняка заметили - наш портал сильно изменился. Мы очень надеемся, что новый вид и новые возможности форума вам понравятся. 

Прошу учесть, что хоть форум уже и открыт, но на нём всё ещё проводится работа и для этого может понадобиться закрывать доступ к форуму на некоторое время. Также некоторый контент может быть ещё не доступен, некоторые функции не настроены. 

Приятного прибывания на новом форуме! 

  • Партнёры

  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • zero21
      Проще в посте делать, а АЕ. Там стардаст или партикуляр. Можно генартсовскими. 
    • aler
      Работает, только в отличии от стандартного синемовского материала, для Вирея на объект нужно повесить как минимум 2 мата, чтобы Polygon Selection давал результат и работал для одного из них.   VRay&PolygonSelection.rar
    • yOZh
      С Polygon selection тэгом тоже не хочет работать виреевский материал. Чтож такое?? 
    • aler
      Интересная информация, попробую...  А на счёт Брутфорца, то может чего-то не понимаю, но он всегда у меня давал грязь и долго рендерился. Потому всегда использую IM+LC.
    • aler
      Затрудняюсь подсказать, в чём причина  У меня проблем не возникало (версия 3.4) и ниже пример, где использовал текстуры напрямую, без всяких V-Ray AdvBitmap - вроде бы всё наглядно и текстуры совпадают. А если и приходилось использовать V-Ray AdvBitmap, Multi Shader, V-Ray Output Wrapper, V-Ray TexLaeredMax, синемовские Fusion, Layer, то тоже было всё нормально.  
    • HitmanX3Z
      Была сцена в которой IM+LC просто не работал, GI безбожно глючил и отдавал рандомом на любых настройках, поменял его на BF+LC, мало того что BF теперь считается влёт, так и GI идеальный в принципе, так вот и получается, что зачем тратить время на просчет Irradance Map, когда BF это все сделает куда лучше и быстрее?
    • barin1950
      Не настаиваю, но по моему мнению именно BF+LC дает наименее "грязные" тени.
    • avre001
      Здравствуйте. Нужно сделать струю пара, может быть понадобится в динамике, но пока статика. Пробовал TurbulenceFD, но получается какая то ерунда, не похожая на пар, похожая на дым. Фотошоп не подходит, нужно именно сгенерировать пар, симулировать, может быть частицами. Может у кого-то есть опыт, посмотрел кучу уроков, но они в основном на TurbulenceFD который даже в уроке генерирует больше дым чем пар. Нужно что-то подобное... В общем, нужен ваш совет.
    • HitmanX3Z
      Извиняюсь, не до конца объяснил, надо снять divide, и поставить use local subdivs. Но это не имеет смысла с настройками по умолчанию. Надо использовать новый Adaptive Sampler(Adaptive Method), выставить AA типа 2-20 и трешолд 0.01, вкупе с Adaptive Lights оно дает очень чистую картинку при физ. корректной сцене. В 3.4-3.6 очень хорошо показывает себя BF+LC в качестве сочетания движков GI, IM больше не рекомендуется использовать при повседневной работе, она медленнее и содержит массу ошибок. Настройки по умолчанию наиболее оптимальны, использования старых настроек и старых подходов, свойственных старым версиям вирея, приводит только к увеличению кол-ва шума и времени рендера.    
    • yOZh
      Слева превьюшка, справа вьюпорт. То есть поверхность, к которой применил текстуру.
    • barin1950
      Тогда попробуйте последнюю Indigo в режиме GPU и вы будете приятно удивлены...
    • aler
      но возможно это не самые главные и критически важные функции?... 
    • aler
      я тоже  А интерьер симпатичный.
    • aler
      Недостаточно информации: справа это что? Из своего опыта: не люблю использовать шейдер V-Ray AdvBitmap, хотя Стефан постоянно зудит о необходимости его применения; причина - довольно частые неадекватности и непредсказуемости в поведении.
    • barin1950
      Corona, Thea, Indigo - прекрасны, пока дело не доходит до SSS, объемного света, каустики, VDB и т.д.
×