Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

All Activity

This stream auto-updates     

  1. Past hour
  2. Today
  3. так и сделал)
  4. На форуме dddimmm отписался о новом обновлении 20.059. Если память не подводит, то было еще 057 (?). Это ведь над ним прикалывались, что там несколько исправлений всего было? А в 20.059 огромное количество исправлений для нодовой системы, Volume, Mograph и экспорта/импорта (alembic, FBX, CATHIA и т.д.). И понемногу исправлений для прочего. Но! Я бы на вашем месте, перед обновлением скопировал папку с Синемой R20 куда-нибудь. Если будут проблемы как у dddimmm , то можно будет удалить и вернуть обратно старую. Если больше нигде ничего не меняется (в реестре, например), то должно сработать. "Что нового в 20.059" я прикреплю к сообщению. А-А-А-А , я смотрел в виде текста, а там нет выделения красным. Оказывается, это в этом релизе 059 всего несколько исправлений. А остальной громадный список относится к пред.исправлениям! Качать не стоит, если только проблемы с пресетами GUI серьёзные. Вот что в 059 и это всё! : Fixed an issue with the application losing the focus on Microsoft Windows 10 Version 1809 Fixed an issue with the render queue drag & drop behaviour Fixed a stability issue in the preset GUI update 20.059.rar
  5. 1) Либо что-то недообновилось (места не было, например или глюк). 2) Либо проблемы из-за портативности, если это не просто архив, а большой экзешник 3) Либо проблемы с тем, что новая версия синемы не совместима с ... нелицензией. Раньше-то был просто серийник, а сейчас используют доп. файлы. Возможно, они и не совместимы с обновлением. Раз синема не запускается, наверное лучше установить R20.057 заново. Или найти уже обновленную. Или купить) з.ы. как понимать эту фразу - "последнее что сделал, так это добавил ярлыки для быстрого доступа на панель слева." ? После обновления и перезапуска синема еще работала? з.з.ы. есть еще вариант - обновление косячное. Но в гугле я поискал по "net.maxon.kernel: system_impl.cpp" и ничего не нашёл, кроме этой темы. з.з.з.ы. спасибо, не знал что есть обновление. Хотя я 20 не тестировал еще. ------- Думаю, обновлять до 059 не стоит. Если только проблемы с пресетами GUI мучают. Вот что в 059 и это всё! : Fixed an issue with the application losing the focus on Microsoft Windows 10 Version 1809 Fixed an issue with the render queue drag & drop behaviour Fixed a stability issue in the preset GUI
  6. Немного поковырялся - если в настройках выставить секунды, то видно и кадры и секунды Смотрел в 20 версии. Находится во вкладке Units и там уже Animation Units
  7. Работаю с секундами. Все время высчитывать секунды с кадров (1/30) очень неудобно и отнимает время. Можно ли совместно с кадрами, на шкале таймлайна установить обозначение секунд? PS. Деления я вижу, но мне хотелось бы что бы и обозначение секунд было... Или это невозможно?
  8. Yesterday
  9. А можете прислать пару тройку примеров? Как получается
  10. И я не на спор. 🙂 Больше для проверки варианта.
  11. да я же и не спорил, просто придется по хорошему всю модель так сделать. и это будет правильно) но и за дисплейсмент я заступлюсь, ибо тут только одна деталь и можно не заморачиваться)
  12. Попробовал. Абсолютно не старался. Мне кажется, это оптимальный вариант и по времени, и по качеству. Всего за несколько минут получился стейк, который легко можно подправить по конфигурации, по высоте. Взял плоскость, уменьшил подразделение до 5 (это на вкус), разогнал точки магнитом и кисточкой (не преследовал для себя цель повторить очертания ноги один в один), выдавил полигоны вверх, точки в центре еще чуток приподнял (для выпуклости). И нечего велосипед изобретать. Кста, это седло к нему.
  13. вот пример в твоем случае чуть повозиться с картой и все. либо прислушаться к летчику-бухгалтеру и сделать все меш-сабдивижн. лофт мне кажется сложно контролировать) disp_test.rar
  14. Спасибо за советы. Честно говоря надеялся, что есть "волшебная" кнопка. Вобщем попробовал разные варианты: 1. Вздутием в скульпте... это сколько же нужно терпения чтоб подобные вещи таким инструментом делать. Выдавливал, сглаживал, сглаживал, выдавливал все равно целлюлит получается, хотя инструменты интересные. 2. Картой смещения. Либо я не правильно делал, либо надо применять ко всему объекту. С разными настройками, то края задирает, то выдавливает не равномерно. С уровнем разбивки до 6-7 выдавливание не равномерное с четкими границами. С уровнем 8-10 выдавливает хорошо, но просчет изображения... это, что то. К тому же если подгрузить отражение, видны все шумы. Вобщем попробовал тем же Лофт-Nurbs с перемещением сплайнов по Х, вроде результат есть, нужно еще подправить сплайны чтоб добиться нужного. Всем спасибо. Жаль, что нет "волшебной" кнопки.
  15. Всем привет, несколько дней использовал портабельную версию R20.057. Обновил эту версию до R20.059, последнее что сделал, так это добавил ярлыки для быстрого доступа на панель слева. Запускаю сегодня программу и получаю окно maxon console: на это все, жму Enter все закрывается. Может кто сталкивался?
  16. Last week
  17. Я именно такое не делал. Ничего не могу сказать. Спасибо. Может, ТС знает, как это.
  18. как мне видится - сделать фронтальную развертку и в АИ сделать карту дисплейсмента? может я ошибаюсь, но только что делал подобное, правда в Редшифте.
  19. Здесь, как я понимаю, применены сплайн и выдавливание. При переводе в меш сверху должен оказаться n-угольник с кучей точек (вершин). Придется очень постараться, чтобы подразделить это красиво. Может, легче смоделировать ручками и применить сабдивижен? А как конкретно? Что-то не включаюсь...
  20. мне кажется дисплейсментом проще
  21. Возможно, есть более совершенные способы "надувательства". Но поскольку иного как-то в голову сразу не пришло, предложу примитивный способ. Я бы хорошенько подразделил ногу на полигоны и аккуратно прошелся по ней "кисточкой" в режиме "поверхность" или "нормали". Мог бы предложить инструмент "вздутие" из скульптинга, но, если я не ошибаюсь, в 14-й версии Синемы его еще не было.
  22. Всем привет. Помогите советом. Делал модель логотипа МАЗ и столкнулся с одной задачкой. Вроде начиналось все легко, отдельные элементы с помощью Лофт-NURBS и... Нужно "вздуть" переднюю ногу, чтобы получилось как на оригинале. Спасибо.
  23. автоисправление)
  24. ахахаахх бамп))
  25. А это что такое?
  26. ну я использую бамп для тиснения, конечно кустарно но более менеее, а для конгрева с лаком использую Layer mask в отражение
  27. Обсудите с ним. Дальше сообразите.
  28. Мне, хотя бы отредактировать.
  1. Load more activity
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.