Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

cinematek

Octane Render - вопросы начинающих.

Recommended Posts

mr.kenao
Posted (edited)

Товарищи, подскажите пожалуйста, имеется 2 карты Gloss и Reflection, скажите пожалуйста как их впихнуть в октан материал Gloss типа, ведь Specular увы один, а как их правильно скомбинировать не знаю  

Edited by mr.kenao

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox
Posted (edited)

Текстура от Poliigon?

https://www.youtube.com/watch?v=xl0QL7Z2oDs - на 5 минуте Gloss кладёт в Roughness , а REFL в Specular

p.s. Здесь для других рендеров (Vray, Arnold, стандартный)

Edited by molebox

Share this post


Link to post
Share on other sites
mr.kenao
1 час назад, molebox сказал:

Текстура от Poliigon?

https://www.youtube.com/watch?v=xl0QL7Z2oDs - на 5 минуте Gloss кладёт в Roughness , а REFL в Specular

p.s. Здесь для других рендеров (Vray, Arnold, стандартный)

Спасибо, нет, текстура не Poligon 

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox
Posted (edited)

Ну..разница, наверное, небольшая. Это, так называемая текстура PBR, вроде. Попробуйте так, как я написал.

Edited by molebox

Share this post


Link to post
Share on other sites
RamonN7

Всем здравствуйте! Недавно я освоил такую штуку как 3D панорамы - https://kuula.co/post/7ksT2 (такое изображение, которое можно крутить в разные стороны). Довольно сильно помогает при утверждение дизайна - не надо рендерить кучу изображений, сделал одну панораму, загрузил на хостинг и клиент доволен - смотрит, крутит, радуется.

 

Но я с толкнулся с одной проблемой. Изображение выше разрешения 6000х3000 в конце рендера вылетает. Как правило вылетает на стадии денойза, но бывает и просто в конце вылетает. Что при 10 сэмплах, что при 3000. Тестил. Опытным путем было установлено разрешение при котором рендер уже вылетает, оно равняется 6000х3000 пикселей.

Такое высокое разрешение нужно, чтобы панорама качественно смотрелась на HD мониторе.

У меня к вам просьба - у кого есть свободное время и кому интересно потестить Октан - посмотрите у себя пожалуйста сцену, сцену прилепил в виде ссылки на ГуглДиск.

Моя благодарность будет безграничной в пределах разумных границ 😀

https://drive.google.com/open?id=1nNtv79cQBwW80SpWjPDTXcYeBVVRlfnW - ссылка на сцену, весит примерно 30 метров.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Anya
Posted (edited)
В 27.03.2019 в 09:13, Anya сказал:

Здравствуйте. Может кто знает  откуда  и как связаться с этим спецом? В инсте я его не нашла.

_-CaWbpGSFA.jpg

Стало получатся! Путём множество проб, сама научилась.  Спасибо тем кто помогал.)

https://imageban.ru/show/2019/07/13/bbfc78fe782c50ab82def544e9a4680f/jpg

 

 

 

Edited by Anya
  • Like (+1) 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gnum

Anya, круть!

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Anya

Gnum. Спасибо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
aler
3 часа назад, Anya сказал:

Стало получатся! Путём множество проб, сама научилась.

Ого! Впечатлён :o

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
RamonN7
20 часов назад, Anya сказал:

Стало получатся! Путём множество проб, сама научилась.  Спасибо тем кто помогал.)

https://imageban.ru/show/2019/07/13/bbfc78fe782c50ab82def544e9a4680f/jpg

 

 

 

Реально клево)))) Молодец!

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Anya

Здравствуйте.  Подскажите пожалуйста как в октане настроить материал тряпочек примерно как я в виреи делала с наложением фринели. Мне в октане такой же эффект нужно получить. 

 

GetGalleryItem.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
dimsn555

Товарищи подскажите, кто как борится в октане 3.7 с шумами? Ползунок подёргал туда сюда, количество  семплов увеличил с 5000 до 10000 особо ни чего не меняется.   

Share this post


Link to post
Share on other sites
Anya
Posted (edited)

Здравствуйте. Где находится в 3.7  в стеклах галка фейк шадов? Нашла-не помогло.(

Edited by Anya

Share this post


Link to post
Share on other sites
lediforfu

В Vray есть vrayproxy, а в Octane есть что то подобное, чтобы размер файла не увеличивать?. При большом кол-ве деревьев виснет окончательно, файл больше 1 гига считать отказывается... Scatter выполняет функцию клонера, а нужно много копий, но только в нужных местах.

Share this post


Link to post
Share on other sites
max1e

не знаю как насчет vrayproxy, но у меня легко считываются сцены по 2.5 гб с октаном и деревьями в скеттере

Share this post


Link to post
Share on other sites
lediforfu

Cкаттер выполняет функцию клонера, а нужно много копий в нужных местах. Во Vray это Vrayproxy...

Share this post


Link to post
Share on other sites
max1e
Цитата

При большом кол-ве деревьев виснет окончательно, файл больше 1 гига считать отказывается...

1. Так быть не должно. 2.5 гб сцены в которых 2 гб это зелень - открываются легко.

 

Цитата

а нужно много копий в нужных местах.

2. так скеттер тоже может.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • RamonN7
      By RamonN7
      Доброго времени суток)))
      Прошу вашей помощи с одним проектом. Если вкратце, то это проект цветочного бутика. Проблема заключается в том, что там все моноколороное, а у меня пока с этим проблемы... получается как то скучно. Вопрос такой - подскажите пожалуйста, как сделать материал стены так, чтобы оно было реалистичное. Например для дерева и декоративной штукатурки я использую Substance Alchemist - классная программа! Но я что-то пока не додумался до того как ее использовать для создания, например, просто покрашенных стен или пластика. Поэтому хочу попросить совета старших товарищей))
      Вот бутик
      :
      Как видите, фигня полнейшая!
       
       
    • Gaganza
      By Gaganza
      Здравствуйте, господа. У меня возник очень интересный вопрос, о котором я хотел бы посоветоваться с вами. 
      Ближе к делу, так сказать:

      Гуляя по тестам на сайте Octane, ища себе подходящую видеокарту до 10к по цене и чтобы достаточно производительная была, я наткнулся на такие интересные циферки:

      Обе карты выдают 85 баллов...так. Одна жует 3к ядрами, вторая 1к...WTF?
      Или может быть я что-то не совсем понял, разжуйте мне, заблудшему сыну.
      Как 2 карты разных поколений и достаточно весомо отличающиеся по кол-ву ядер CUDA могут быть на одной ступеньке? 
      Просто у меня стоит выбор, либо 690-ую, либо после сомнений на сайте Octane мой интерес привлекла и 590-ая я при таких поворотах? Ведь эту карту можно найти в 2 раза дешевле при той же производительности. Так зачем платить больше?
      Весь просто запустался, буу... ребят, хелп . 

    • lakasia
      By lakasia
      Всем привет.
      Изучаю синему пару месяцев, решила начать с простых сцен и объектов, но даже обычно простые сцены даются тяжело. Пытаюсь освоить освещение, но чтото у меня не получается и мне нужна ваша помощь.

      Вот картинка освещение, который я хочу повторить, но я не совсем понимаю как можно осветить объекты сбоку при этом, чтобы свет попадал только на грани, а передняя плоскость объектов была не освещена. Я пытаюсь рендерить в октане и там я тоже новичек. Я пробовала играть с освещением с octane sky и octane arealight, но фронтально у меня на объекты все равно попадает свет. Если использовать один боковой источник света, в тенях очень большие провалы в черное, много шума вытянуть в белый нельзя. Вот что получается у меня.

      Подскажите как мне добиться такого бокового матового освещения с примера или возможно для этого нужен другой рендер?
    • Ragul123
      By Ragul123
      Привет. Недавно наткнулся на видео посвящённое рабочим средам PBR шейдеров. Мол есть Metallic/Roughness и ещё Specular/Gloossiness.
      Создаю Octane материал, а там 2 канала: Specular u Roughness.
      В канал шероховатости уже с названия ясно, какую карту кидать, а вот в канал Specular (исходя из просмотренных туторов в которых одни пихают карту Spec, другие Metallic) непонятно.
      Или же кидать карты из обоих сред.
      Вот такой вопрос: Какой вокрфлоу у октана Metal/Rough или Spec/Glooss, либо серединка на половинку?
      P.S. Я не вкурсе, коректно ли смешивать карты из различных сред или же октану по барабану.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.