Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Sign in to follow this  
mazaur1k

АО рендер

Recommended Posts

tyr

Там несколько uv-пространств и несколько разных материалов. Надо объединить объекты по материалам без пересечений и потом запекать.

 

Только не понимаю каким образом с помощью АО вы собираетесь имитировать металик. Металик — это отражения (во всех гоночных играх они фейковые, но тем не менее)

Share this post


Link to post
Share on other sites
goodsamaritan

Я пас, кропотливая работенка на день.

Share this post


Link to post
Share on other sites
mazaur1k
Originally posted by tyr

Там несколько uv-пространств и несколько разных материалов. Надо объединить объекты по материалам без пересечений и потом запекать.

 

Только не понимаю каким образом с помощью АО вы собираетесь имитировать металик. Металик — это отражения (во всех гоночных играх они фейковые, но тем не менее)

С помощью затемнение изгибов и dds dxt5 :) (имитация металика)

Share this post


Link to post
Share on other sites
tyr

Формат файла и его компрессия определяют тип шейдера? Подскажите, откуда взялась идея имитировать металик через АО? Может я не правильно что-то понял

Share this post


Link to post
Share on other sites
mazaur1k
Originally posted by tyr

Формат файла и его компрессия определяют тип шейдера? Подскажите, откуда взялась идея имитировать металик через АО? Может я не правильно что-то понял

мб я не правельно выразился

но вот пример

http://s41.radikal.ru/i092/1207/11/9d8e107894a3.png текстура с АО

моя без АО

http://i035.radikal.ru/1207/b5/5166d99de127.png

или запеч отражение как на рендере) в общем там много вариантов :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
goodsamaritan

Похоже на амбиент, но реалтаймовый, ssao ssdo или ещё ченть

Share this post


Link to post
Share on other sites
ilay7k v.2

У меня были пару проектов, где бэйкил(достаточно быстро) чрез синеман(bakeAir), т.е. настроить индирект и окклюжен пассы ... далее прогнать чрез бэйкайир, запекая карту объекта.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.