Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Sign in to follow this  
Cinemaximus

Опрос: нодовые материалы в AR R3

Хотели бы Вы, чтобы в Advanced Render R3 материалы настраивались при помощи нодов, как в FR2?  

78 members have voted

  1. 1. Хотели бы Вы, чтобы в Advanced Render R3 материалы настраивались при помощи нодов, как в FR2?



Recommended Posts

const

а на уровне плагина это можно решить? -

 

мне например, иерархическая лестница нынешних материалов, башню слегка рвет.(вот ноды в композерах очень удобно DF, nuke, shake) и фр импонирует именно этим. а насчет удобства, подход к реализации систем нод во всех перечисленных мной пакетах достаточно рознится, и сложно сказать какой пакет лучше, сразу вопрос для чего именно.

 

Мне было бы удобно иметь плагинчик-тег "use FR shader tree". чтоб просто иметь возможность некоторые вещи стелать нодами.

Share this post


Link to post
Share on other sites
DJ AntOn

проголосовал нет...

во многом согласен с ZoRich

лучше как у максвелла...

Share this post


Link to post
Share on other sites
gosha
Originally posted by ZoRich

И вообще я художник блин, а не программер, у меня отсутствует технический склад ума может быть...

Я вот тоже может быть художник, но система нодов как граф.отоброжение процесса создания материала меня вполне устраивает. Нужно просто понять систему, чего у меня пока не получается, а дальше 8o

По-моему расставлять галки и движки корячить - не очень удобно, по 10 раз приходится все проверять

 

Офф: зачем Менделеев придумал эти 40 градусов ?(

Share this post


Link to post
Share on other sites
Reet

Я голосовал да, мне нодовые маты как в фр очень даже нравится (с оговорками конечно), думаю если этим займется максон то будет на порядок лучше и удобнее чем в фр. Стандартный редактор материалов честно говоря уже плохо справляется, а всевозможные cheen, danel и т.п. эффекты являются всего лишь пресетами со своим интерфейсом, самостоятельно такой материал (стандартными средствами синемы) врядли возможно сделать.

Вобщем я за, а в целом все зависит от того как сама максон подойдет к этому вопросу (руководство, туториал, библиотеки материалов и т.д.).

Share this post


Link to post
Share on other sites
CDman

Голосовал -нет! Ноды довольно сложны в понимании. Никак не могу создать самостоятельно приличный материал. Но согласен с Reet,

все дело в поддержке производителем= туторы и готовые библиотеки!!! Я бы не сказал что в MAX+Vray так просто создать качественный материал. Но благодаря ОГРОМНОМУ количеству готовых текстурированных сцен и постоянно пополняемых библиотек это не есть проблема. Береш готовый материал и быстренько подстраиваеш под свои нужды. Если так то тогда можно согласиться и на ноды 8)

Share this post


Link to post
Share on other sites
DmBig

Проголосовал "ЗА". С оговоркой на то, что это будет грамотно реализовано. В нодах все гораздо наглядней, к тому же гибкости, на мой взгляд, больше.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vladislove

конечно за!!!!!!!

для ленивых художников и всех противников современного подхода всегда есть альтернатива работать по-старому

для более вменяемых ребят которым хватило терпения понять наскока ноды более наглядны и предсказуемы пусть сделают ноды

в ФР ноды прекрасно сделаны ну разьве что подтормаживают

И че там непонятного то прям схема взаимодействия каналов перед тобой-как говорится разделяй и властвуй

Не понимаю противников современного подхода

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vladislove

Вот еще с Синемаксумусом поспорю насчет того что в нодах главная Фича

 

безусловно возможность отправлять один и тот же шейдер в разные каналлы это круто но ГЛАВНОЕ на мой взгляд это возможность создать вообще свой шейдер со всеми теми ручками которые нужны и он будет выглядеть как обычный синькин свиду !!!

сделайте ка свой шейдер стандартными средствами

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cinemaximus

Это реализовано в FR?

И вообще-то это не главное :) Это уже следствие. Главное это подход к созданию шейдера.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vladislove

конечно реализовано

я своих шейдеров уже гору наделал

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cinemaximus

Гору в студию!

Но не в эту тему :)

P.S. и вообще я с тобой не спорю. Я "ЗА!" нодовые шейдеры :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadrus

Проголосовал нет, но это такое "нет", что скорее "как реализуют". В том же Лайтвейве можно делать и по старинке, и нодами. Это нормально.

А можно адресок этого голосования на cgtalk, а то чет не вижу в упор? Хочу сравнить результаты с нашим.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vladislove
Originally posted by Cinemaximus

Гору в студию!

 

да кому это теперь нужно-все ж терь в вирее

Share this post


Link to post
Share on other sites
albania-suck

нодовые матетериалы лично мне нужны, если под нодовыми подразумевается как в маевском гипершейде ну типа берём картинку какую нить и в разные каналы её и управляем ими это же нодовая система? если да то да!

 

а ну да вон картинка из лавы ноды точняк мне нужны! сколько лет ждать их теперь?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vitalini

Проголосовал "ЗА"..., но с поправками..:

1) если это будет реальзовано как альтернативный метод создания материала. Либо для создания более сложных и точных в визуализации матов...

2) скорость работы редактора быдет значительно отличаться от его собрата в FR...(ну жуткий тормоз)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
Dane4ka

Изменил свое мнение- как альтернативный редактор - поддерживаю. Но не очень представляю как в нодовом режиме реализовать все возможности фильтров синемы, например, layer - с его "фотошоповкими" режимами смешивания.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cinemaximus

Dane4ka, как раз нодами это организовать не сложно :) А вот чтобы то что в нодовом редакторе сделаешь потом могло отображаться в стандарте - надо чтобы была поддержка инстансев в каналах материала.

Плагин такой есть, жаль что этого не появилось в 10.5.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Antosha Marchenko

так же как в експрессо это реализуется. Ноды в одном окне, а настройки в другом.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Нэльдор
Плагин такой есть, жаль что этого не появилось в 10.5.

 

А с этого момента можно по подробнее? :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gabba

В целом ноды не нужны, хотя "нодовость" облегчила бы в некоторых случаях построение "внутри". Например, когда пытаешся сделать пятислойную комбинацию "нойзов" в бамп-канале, то там такая непроходимая вложенность получается. С нодами нагляднее.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vladislove

ну так значит нужны хоть для чего то как альтернатива

подозреваю что большинство противников нодов просто не понимают против чего выступают а нет говорят просто потому что в нодах не разобрались и боятся что если вдруг станет все нодовым то как они с этим будут работать

не бойтесь господа максон на такое не пойдет никогда - если и будут ноды то тока как альтернатива стандартному подходу так что смело голосуйте ЗА

Share this post


Link to post
Share on other sites
bor

Проголосовал: да! Это после того как Влад написал, что боятся не надо:) Ладно не буду боятся, но как-то поковырялся с нодами в ФР и в общем-то не впечатлен, придется долго и нудно разбираться, а, конечно, хочется всегда быстро и вчера:)

 

зы хотя система нодов, все таки, гибче в настройке...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Нэльдор

Такое ощущение, что Максоны затаив дыхание следят за результатами =)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.