Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Берег

Как затекстурить морской обрыв?

Recommended Posts

Берег
3 часа назад, aler сказал:

НЕ надо >:(

Я ранее на Vue потратил много времени, экпериментировал, пробовал и так и этак - а оно всё хрень, особенно при импорте в Синему. И после немало лет экспериментов сделал окончательное заключение (как бы это помягче и культурно сказать?), короче: на*уй и к ёб*ной матери!!! 🤬

Не, я не склоняю к своей позиции, может у тебя много свободного времени и в Вуе что-то и получится... ;)

 Так дело в том, что вышла новая Вью с приставоном Pro. Появились уроки с дружбой в Nuke.  Вешается как плагин и к майке и синьке и я опробовал - всё отлично работает для некоторых задач, но рендер беспощаден. 

 Короч, это моя крайняя попытка. Долго не буду, но "ещё разок", тем более Сергей помогает.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Берег
2 часа назад, molebox сказал:

Думаю, VUE хорош для создания бэкграунда. 

 Вот!  Одна из причин! Для мэт пэинтинга и средних, дальних планов, НЕБА, моря - пены - он ЧУДЕСЕН!  У меня есть шоты - уверен, никто не скажет что это не фотография.

 Про скрины - мне не позволено кидать сюда напрямую шоты - "нет прав".  (можно только маленькую залупень до сакитотаммехабайт)

 

 Вообщем  я так сделаю - наскриню полностью все опции экспорта.  Кроме того, там же и форматов много других, включая самые популярные. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox
2 часа назад, Берег сказал:

Про скрины - мне не позволено кидать сюда напрямую шоты - "нет прав".  (можно только маленькую залупень до сакитотаммехабайт)

я ваш скрин пересохранил в IrfanView и с 850 Кб он стал около 350. Фотошоп немного избыточно сохраняет. Ну и сжатие, с вашего 98 я поменял на 85.

Ну сохраняйте скрины на том же сайте. Если будут нужные для темы, я пересохраню здесь. 

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Берег

это если один скрин. а если пяток.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Берег

Вообщем емеем кубик метр на метр:

ncsod.jpg

При экспорте объекта предлагаются сие опции:

e4hYE.jpg


HAAFN.jpg


bfpQw.jpg


S7ep0.jpg


cCbE6.jpg
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Берег

Если рендерить внутри программы, то меню предлагается большим. 

Я вот помню пару раз HDR делал для окружения (панорамы 360 градусов для освещения).

1_fom.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox

1) Берег, не хватает скриншота Export Level of detail

2) Экспортните дерево в синему со следующими настройками:

№1 - в Export Materials поменяйте Map dimension на Actual Demension

№2 - оставьте Effective resolution, но поменяйте Resolution на 2000x2000

з.ы. лайфхак. Скрины интерфейса лучше сохранять не в jpg, а в png (если чистый интерфейс, без картинок. png - это формат без потерь, даже с максимальным сжатием). Формат jpg используется, если в скрине много цветов (текстура, фотка), а если мало, то чаще всего png лидирует как по сжатию, так и в том, что текст не портится. Есть нюанс. Если файл jpg пересохранить в png, то он будет больше. Не знаю почему, наверное связано это со смазыванием картинки из-за сжатия jpg. Я делал множество опытов с пересохранением jpg в png и получал худший результат. А вот если изначально сохранить в png и потом его сконвертировать  в jpg, то по качеству и размеру png лучший (кроме, как писал выше - фоток, текстуры и подобного),

  • Повышение репутации (+1) 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Берег

Понял, принял! Спасибо!

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox

да, и выложите эти 2 варианта куда-нибудь. Хочу посмотреть. Ну и скрин "Export Level of detail" покажите

  • Повышение репутации (+1) 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Берег

Значит таакс... Раскатал я губу и... выбрал, блин, деревце:

01.png.6480339c16c5aec6781768b175b075a0.png

02.png.043948d21480282246b85df11fced5fd.png

 

Выставил настройки   №1 - в Export Materials поменяйте Map dimension на Actual Demension,  и... вообщем считало три часа!!! и... послало нах...

1703009522_.thumb.jpg.7451a80303058aac6216a6bf90d06822.jpg

 

Проект не выкладываю, смысла нет, там текстуры в виде одной "ниточки" просто белые.  (Забил, пошёл спать).

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Берег

По утру, взял деревце поскромнее:

03.jpg.b40098134a7cf9936b622c5cc4e22914.jpg

04.jpg.1757f2d1e346f4dd3afe337735aa6701.jpg

 

Выставил настройки по ТРЕБОВАНИЯМ №1  (видны Level)

960991364_2.thumb.png.fc954f0954c2d75599367aedb19c64aa.png

 

И уже мгновенно получил сообщение:

 

402890957_2.png.563aeafb7ce8575a7b9d804eccbdb877.png

 

Здесь уже в "полосочках" материалов угадываются текстурки    https://yadi.sk/d/WypxCA5JHB9Chw

04.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Берег

ЗАДАЧА N2   (Светлая Голова, вы на правильном пути!)

№2 - оставьте Effective resolution, но поменяйте Resolution на 2000x2000

Всё тот же корч:

03.jpg.9d66772ca85c1d1207cba7e5bb06e604.jpg

 

Запускаю экспорт, получаю предупреждение:

1828016629_-1.thumb.png.a779b70861fd247438072cce066cae71.png

 

Но экспорт проходит и текстурки выглядят правильными:  https://yadi.sk/d/jL0mK1ATWDH8GQ

 

ПС  Если получится хорошо собрать, перекиньте мне проектик пожалуйста, заодно поучусь.

 

СПАСИБО!

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox

1) "Export Level of detail" - прочитал как уровень детализации. А это просто Export LOD (используется для детализации объекта на разных расстояниях)

2) Нюансы:

а) карта дисплейса какая-то странная. Она не для мелких деталей коры, а просто выпячивает всё бревно, что видно по самой текстуре.

б) альфа не понадобилась, т.к. прозрачности нет. Скорее, она для листьев - в самый первый раз я её подключал именно для листьев.

в) Т.е. рабочие карты - Color, Normal, Bump. 

 

==========

В настройке света, рендера я не нуб. Просто включил физическое небо, GI и выбрал профиль Exterier Physical Sky в GI.

1) Color + Normal (Tanget)  358512259_DeadTree_CN_Tanget.thumb.jpg.47e05ec33e7e8cde49cd03ab3b9fc480.jpg

2) Color + Normal (World)   133428708_DeadTree_CN_World.thumb.jpg.844cc39a08973cdc54a21d661198296d.jpg

3) Color + Normal (Tangent) + Bump1649601322_DeadTree_CN_TangetBump(100).thumb.jpg.da2ec8102f3911a9a33318ca4f3f2667.jpg

4) Color + Normal (World) + Bump  456857135_DeadTree_CN_WorldBump(100).thumb.jpg.e497f4989f97a97f4a5f9c6e806af32f.jpg 

5) Normal Object - не подходит. Видны чёрные полоски. Скорее всего, не в этом формате сохраняет VUE:

1248906706_DeadTree_CN_ObjectBump(200).thumb.jpg.2308b43969a3516281ee883cfbf2b948.jpg

=============== Проблемы

1) ШВЫ! Что не удивительно, т.к. в VUE, похоже, деревья генерируются программой(?)..

2) Развёртка ахтунг! Тоже автоматом, но почему полигоны, которые рядом на модели, на развёртке лежат очень далеко друг от друга??

UV_(18_05.2019).png.598c0d32564febf9536f3f72d20b3448.png

=========

Возможно, стоит попробовать экспортнуть в OBJ и/или FBX. Думаю, это должно быть в экспорте для 3dsMax Basic/Vray. Может там получше с развёрткой. Или переключить с Generic UV на Specific (не знаю, что это, но может поможет). Стоит также посмотреть help к VUE, какую Normal-карту они экспортируют, Tangent или World. В Tangent я тоже вижу что-то чёрное на дереве, в World вроде почище.

И еще. Точки в модели не сшиты. Но особо не повлияли на результат после сшития.

 

 

 

  • Повышение репутации (+1) 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Берег

Капец я тебя нагрузил... Спасибо...

Вообщем результат конечно "не очень" по сравнению с оригиналом... видимо да, придётся или слить вью или держать для дальняков, либо работать в ней из под синьки упиваясь долгими рендерами...

Ещё раз большое спасибо, Сергей.

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox
1 час назад, Берег сказал:

Вообщем результат конечно "не очень" по сравнению с оригиналом...

Вспомнил еще. Ты установил 2000x2000, а текстура почему-то 4K. При этом, "Actual" разрешение не экспортировалось. Возможно, VUE использует текстуру с более высоким разрешением, чем 2K или 4K

з.ы. если нужно, могу завтра залить сцену. Но там просто 3 текстуры выбраны - Color, Normal, Bump

з.з.ы. если не трудно, найди экспорт в obj или fbx (как я писал, может в профиле экспорта для 3dsMax) и залей это же дерево. Хочу посмотреть как там UV выглядит.

Edited by molebox
  • Повышение репутации (+1) 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Берег

Так как мне может быть трудно, когда это мне надо? 🙂  

Только как вот найти форматы, когда их нету в экспортном списке... ☹️

 

ПС я любому проекту буду оч.рад. Спасибо.

Edited by Берег

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox
10 часов назад, Берег сказал:

Только как вот найти форматы, когда их нету в экспортном списке... ☹️

 

так я же написал, что скорее всего они должны быть в 3dsMax Basic (там, где ты выбираешь экспорт в Синему). 

№1 - здесь в какую программу экспортировать

№2 - здесь показывает в какой формат будет экспорт. Меняй №1 и смотри, где формат obj или fbx всплывёт. 

1797287506_2.png.fa82cca59f09abe9d8361a47c9ddd84f.png.5f30d342aac0c78a0c20f6d3a7a12f1c.png

 

Почему думаю, что там может быть obj или fbx - формат .max они вряд ли разобрали, если только автодеск не выложили sdk. Формат Синемы они не разбирали, а использовали выложенный Максоном SDK для программистов. Это видно по файлу дерева, например. Там в инфе указано "Melange" - а это и есть SDK от Maxon.

Возможно, там будет не obj/fbx а старый формат, типа *.asc или еще что-то древнее. 

p.s. ссылка на сцену

Edited by molebox
  • Повышение репутации (+1) 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Берег

ОФФ ТОП

 Сергей, если не в лом (исключительно под настроение).  У меня тут полигоновские комплекты есть текстур, что куда совать - я знаю только две)))  Можете показать остальное? )))  (Можно что-то одно на выбор - деревянный забор, каменную кладку или землю.)

https://yadi.sk/d/2qCpBFb420l7bA   (осторожно, около 500 метров)

 

ПС  Сча доберусь до вьюевского компа - попробую найти.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Берег

Похоже вы у цели, Сергей!

Исходник:

1422197_.jpg.e48026e2827d1f8ef9d45591828aa1a6.jpg

Экспорт в FBX вариант 1:

451838429_.thumb.png.012b2eb2ec70f0f2d7779f9f51509f67.png

https://yadi.sk/d/3r10DvwRPN3-CQ

 

Экспорт в FBX вариант 2:

2.png.ba13344dee7408952b15551a81559b51.png

 

https://yadi.sk/d/LkS7Q_GuaBpNzA

 

OBJ нашёл у Poser:

1547229408_PoserOBJ.thumb.png.0a1d061e41b1586e05af662087920201.png

 

https://yadi.sk/d/jM2sfH0UBZ-WmQ

 

Как по мне, то "позер" лучше всего, но только хз что там куда подсовывать нужно и я ещё не понимаю назначение файла *.mtl

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox

Кратко отпишусь. Делал во вторник где-то, могу что-то забыть:

1) Разницы между FBX и OBJ, я вроде не заметил, когда тестил.

2) Есть у меня ощущение, что раз в экспорте виден формат  Ptex - то он и используется в VUE. Он известен тем, что ему не нужно UV.

Но мало рендеров его поддерживают. Arnold вроде не поддерживает, Синемавский - нет,  Redshift вроде поддерживает. Вообщем - пока не вариант, проверить не на чем.

3) Для средних видов, мне кажется дерево подходит.

#1) Забыл сохранить с фильтром. Показывают картинку, т.к. на рендере видно чёрный артефакт внизу, на стволе. И на ветке.

1795940602_DeadTree_Color_Bump.thumb.jpg.2118f9c30bf85aa1231f470e925ab568.jpg

#2) Артефакт - это проблема в геометрии. Я немного точки подвинул на стволе и отрендерил (ветку не трогал). Здесь с фильтром (гамма, контраст и т.д.)

1572772746_DeadTree_Color_Bump_fix_geo.thumb.jpg.7b8f65cdc35f5e771b9feef7199076f8.jpg

#3) Здесь бамп увеличил до 300

1524456983_DeadTree_Color_Bump(300).thumb.jpg.b24473f159c5c2629927056388eb6b5f.jpg

Подведу итоги - вполне неплохо выглядит, учитывая, что качество еще зависит от настройки света, материала и рендера. В Короне может получше выглядить, не говоря уже о том, что я свет не умею настраивать хорошо.

Edited by molebox
  • Повышение репутации (+1) 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Берег

Да. Оч. даже приличный результат! Сегодня буду экспериментировать с процедурными ландшафтами. 

Спасибо большое.

 

ПС  В идеале мне нужен арнольд - это "киношный" рендер.

Edited by Берег

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.