Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Konoplj2010

Проблемы с текстурой

Recommended Posts

molebox
Posted (edited)

Само видео довольно неплохое. Особенно, учитывая малый срок владения синемой.

Есть вопросы и мысли:

1) Смущают текстуры дерева. Думаю, вы взяли текстуру мелкую, что-то вроде 256x256 пикселей. Взяли бы побольше - выглядело бы лучше.

2) Вы переключали в настройках antialiasing  на Best? Также, думаю, в той же вкладе нужно поменять Filter - Cubic (Still) на Cubic (Animation). Правда, не знаю, насколько сильно это повлияет на качество. Нужно тестировать.

3) Из синемы сохраняли также в видео? Пришлось всё-же открыть Cinema R14 - я вижу только AVI для сохранения. Какой кодек использовали и какой битрейт? Мне кажется, вы пережали видео, т.к. виднеются артефакты иногда. 

4) 

Цитата

Короче и так не получилось. Я пошел к моему брату, у него нормальный комп, у него и отрендорил.

В той же Cinema 14 или в более старшей версии?

Edited by molebox

Share this post


Link to post
Share on other sites
Konoplj2010
Posted (edited)
8 часов назад, molebox сказал:

Само видео довольно неплохое. Особенно, учитывая малый срок владения синемой.

Есть вопросы и мысли:

1) Смущают текстуры дерева. Думаю, вы взяли текстуру мелкую, что-то вроде 256x256 пикселей. Взяли бы побольше - выглядело бы лучше.

2) Вы переключали в настройках antialiasing  на Best? Также, думаю, в той же вкладе нужно поменять Filter - Cubic (Still) на Cubic (Animation). Правда, не знаю, насколько сильно это повлияет на качество. Нужно тестировать.

3) Из синемы сохраняли также в видео? Пришлось всё-же открыть Cinema R14 - я вижу только AVI для сохранения. Какой кодек использовали и какой битрейт? Мне кажется, вы пережали видео, т.к. виднеются артефакты иногда. 

4) 

В той же Cinema 14 или в более старшей версии?

Да биттрейд действительно малый, я сейчас увеличил биттрейд и вечером ещё раз отрендерью, думаю получится лучше. 

Edited by Konoplj2010

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox

А что с остальными пунктами?)

Выделяйте нужный текст и всплывёт "цитировать выделенное". Так можно процитировать несколько фраз. Но работает, пока не отправили сообщение. При редактировании отправленного - не работает.

Можно просто пункты написать 1) 2) и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Konoplj2010

Так, вроде бы всё сделал так как я хотел. Выкладываю последний свой вариант, думаю что так и оставлю. Благодарю за разумную критику и прошу строго не судить (это мой первый проект в синиме).

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Konoplj2010
5 часов назад, molebox сказал:

А что с остальными пунктами?)

Выделяйте нужный текст и всплывёт "цитировать выделенное". Так можно процитировать несколько фраз. Но работает, пока не отправили сообщение. При редактировании отправленного - не работает.

Можно просто пункты написать 1) 2) и т.д.

Не до конца понимаю о чём Вы, я особо мало понимаю в синиме. В любом случае меня вполне устраивает то что у меня получилось. Спасибо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gnum
2 минуты назад, Konoplj2010 сказал:

В любом случае меня вполне устраивает то что у меня получилось.

Не сердитесь на меня. Я не такой спец, чтобы критиковать и поучать кого-то.

Думаю, Вы видели мой слабоватый уровень. Он выложен на форуме. Мне хвастаться нечем. Но если я буду стесняться своих работ, то никогда не услышу критики от спецов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Konoplj2010
Только что, Gnum сказал:

Не сердитесь на меня. Я не такой спец, чтобы критиковать и поучать кого-то.

А с чего Вы взяли что я на Вас сержусь? Я просто завершил этот проект почти так как я его и задумывал. Как Вам то что получилось?

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox
Posted (edited)
1 час назад, Gnum сказал:

Не сердитесь на меня. Я не такой спец, чтобы критиковать и поучать кого-то.

это он мне писал

1 час назад, Konoplj2010 сказал:

Не до конца понимаю о чём Вы, я особо мало понимаю в синиме

Что именно непонятно? У вас русскоязычная версия может и поэтому не всё ясно?

1) Откройте свою сцену, откройте настройки, включите вкладку Anti-aliasing (в русской версии, наверное называется "сглаживание" Там рядом вкладки, где можно выбрать в какой формат сохранить, разрешение и т.д.) и сделайте скриншот. Выложите здесь его.

2) текстура дерева имеет какое разрешение? Откройте текстуру в любом просмотровщике и посмотрите. Грубо говоря - ширина и высота.

з.ы. так это трейлер канала... 3 минуты - это не слишком много?)

Edited by molebox

Share this post


Link to post
Share on other sites
Konoplj2010
33 минуты назад, molebox сказал:

это он мне писал

Что именно непонятно? У вас русскоязычная версия может и поэтому не всё ясно?

1) Откройте свою сцену, откройте настройки, включите вкладку Anti-aliasing (в русской версии, наверное называется "сглаживание" Там рядом вкладки, где можно выбрать в какой формат сохранить, разрешение и т.д.) и сделайте скриншот. Выложите здесь его.

2) текстура дерева имеет какое разрешение? Откройте текстуру в любом просмотровщике и посмотрите. Грубо говоря - ширина и высота.

з.ы. так это трейлер канала... 3 минуты - это не слишком много?)

1. Я не знаю где эти настройки. Может быть Вы увидите (смотрите скриншот).

2. Разрешение видео 1920*1080, только вот в первом варианте ещё до того как я отрендорил произошло сжатие, а во втором варианте эти исходники уже занимают по 200 МБайт. Только вот проблема с текстурой мебели, там разрешение не особо большое, но это на сценку особо не повлияло.

Image1.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gnum
1 час назад, molebox сказал:
3 часа назад, Gnum сказал:

Не сердитесь на меня. Я не такой спец, чтобы критиковать и поучать кого-то.

это он мне писал

Сергей, нет. Я писал это ТС. Но и то, что Вы включились в разговор, мне тоже приятно. Спасибо.

Для ТС повторюсь. В ААЕ Вы бы это сделали легче и с меньшими проблемами.

Судя по всему, Вы правы. Если у Вашего брата железо лучше. Видимо, причина именно в оперативке.

Если говорить о самом ролике, то мне не понравилась затянутость и съезд камеры с рамки видео. Еще раз скажу, что в ААЕ было бы норм. Но, возможно, Вы именно этого и хотели.

Плавающая камера? Возможно автору норм. Мне как зрителю не очень.

Это не забраковывание. Это личное восприятие.

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox
Posted (edited)

1) Настройки рендера =) Я даже написал, что там где вы выбираете разрешение, формат. А вы скрин дали Настроек Синемы.

2) Разрешение не видео нужно, а текстуры дерева, т.е. картинки, которую вы на мебель и пол кидаете )

3) Кстати, на этом скрине видно, что установлен 1 поток. У вас процессор с 1 ядром? Зачем вообще галку включили? Если ядер больше, то они не будут работать при рендере ;)  Т.е. скорость рендера упадёт.

p.s. Gnum я имею в виду, что он мне писал "В любом случае меня вполне устраивает то что у меня получилось."

Edited by molebox
  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gnum
3 минуты назад, molebox сказал:

Gnum я имею в виду, что он мне писал

Сергей, всё норм! Ваши ответы всегда по существу. Спасибо! =)

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
ZloyGus
Posted (edited)

может выскажусь немного резко, но делать такие тени на тексте даже 30 лет назад считалось вырвиглазным) 

но тут главное автора устраивает и хорошо. но если он хочет, чтобы нравилось другим, то переделывать в этом ролике придется все.

дело же не в том, что первая работа в синеме и новичок. художественные приемы, затянутость сюжета - все под вопросом. не считая орфографических ашипок)

Edited by ZloyGus

Share this post


Link to post
Share on other sites
Konoplj2010
12 часов назад, Gnum сказал:

Плавающая камера? Возможно автору норм. Мне как зрителю не очень.

Это не забраковывание. Это личное восприятие.

Так во втором варианте камера уже не плавает. Во втором варианте камера статична между переходами.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Konoplj2010
4 часа назад, ZloyGus сказал:

может выскажусь немного резко, но делать такие тени на тексте даже 30 лет назад считалось вырвиглазным) 

но тут главное автора устраивает и хорошо. но если он хочет, чтобы нравилось другим, то переделывать в этом ролике придется все.

дело же не в том, что первая работа в синеме и новичок. художественные приемы, затянутость сюжета - все под вопросом. не считая орфографических ашипок)

На счёт ошибок эта проблема связана с тем что я не русский и русского языка в школе не учил, мне не всегда легко удается писать на русском языке без ошибок.

На счёт теней, да признаю проблема актуальная, буду работать над этим.

На в любом случае на текущий момент я даже не знаю нужно оно мне или нет. Я не думаю что вообще буду развивать эти умения в синема 4Д в дальнейшем. Тем более для этого нужен компьютер помощнее, а это лишние расходы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ZloyGus

про ошибки в ролике - я думаю тогда стоило попросить, чтобы проверили. я без претензии это говорю. 

остальное да - если разовая работа для себя, то почему бы и нет. нормально. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Konoplj2010
3 часа назад, ZloyGus сказал:

про ошибки в ролике - я думаю тогда стоило попросить, чтобы проверили. я без претензии это говорю. 

остальное да - если разовая работа для себя, то почему бы и нет. нормально. 

Пардон... А где ошибки в проекте?

Share this post


Link to post
Share on other sites
ZloyGus
Posted (edited)

искуство -> искусство.

Edited by ZloyGus

Share this post


Link to post
Share on other sites
Konoplj2010
2 часа назад, ZloyGus сказал:

искуство -> искусство.

Пардон. Спасибо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • Blackbrier
      By Blackbrier
      На одном из развлекательных порталов недавно наткнулся на один интересный материал о том, как при помощи псевдообъёмных текстур создаётся иллюзия внутреннего объёма помещений при взгляде извне — с целью экономии системных ресурсов, разумеется. Можете смеяться, но как любитель раньше не знал о таком способе, и естественно, сразу же заинтересовался — а есть ли такой вид текстур в Cinema 4D? Либо как создать аналогичный эффект? Заранее спасибо за подсказки.
    • MrWIndows
      By MrWIndows
      Здравствуйте, нужна Ваша помощь, у меня не хватает опыта,чтобы воплотить свою идею в Cinema 4d
      Как бы объяснить, что мне нужно... Вообщем мне нужно наложить текстуру (если её так можно назвать вообще) на поверхность (полигон(ы)), но это то сделать просто, но есть ряд проблем. Во-первых это текстура должна быть в примерно током виде (https://yadi.sk/d/lLouJXoh3Qhbky  -- на файлообменники) которая должна отражать свет и не только. Я просто хотел сделать поверхность из треугольничков, которые повёрнуты в разные стороны; выглядят они как у старой заставки Мармока (как на картинке), чтобы сделать эффект
      "не ровной поверхности в стиле минимализма" .Так же такой пример можно заметить на нижней маленькой крышки телефона (под экраном) подобный эффект есть и у них, но далеко не у всех и обычно это не треугольники, но видом именно такие, я не знаю как это можно ещё объяснить, но у меня не получается воплотить это.
      Могли бы вы рассказать как это сделать как можно подробнее  Я буду очень признателен

    • Neznajka
      By Neznajka
      Уважаемые знатоки, помогите, пожалуйста, разобраться с источником "лишних" цифр.
           Моя веб-страничка генерирует простую (без текстур, нормалей и прочих сверхсложностей) цилиндроподобную 3d-модель по задаваемым через форму параметрам (цвет и размеры) в формате vrml. Раньше я мог отобразить результат прямо на странице как внедрённый объект через плагин Cortona3dViewer, но сейчас vrml-формат устарел и ни одним браузером этот плагин больше не поддерживается. Поэтому мне необходимо перед отображением конвертировать созданный результат в формат dae (Collada), который можно "встроить" в страницу через костыль Three.js - чтобы можно было перед скачиванием увидеть, как выглядит результат.
           Прилагаю демонстрационные файлы и скриншоты для отображения проблемных моментов.
           Для "уразумения" структуры dae-файла и смысла его составляющих я через Cinema4d (R12) перевёл несколько созданных моей страничкой vrml-файлов в dae-формат и обнаружил, что wrl-цвета и координаты вершин переводятся нормально: правда, несколько меняется очередность следования точек и направление осей, но в целом - всё доступно для понимания и программирования. Это радует.
           Но - и в этой бочке меда всё-таки оказалась своя ложка дёгтя: в dae-файле откуда-то появляются данные нормалей и текстур, хотя в исходном файле я их не создавал (я не настолько крут пока ). Я пробовал удалять эти "лишние" данные из dae-файла - но тогда элементы поверхностей местами не отображаются, а местами - выглядят уродливо
           Вот поэтому и хочу разобраться - каков алгоритм возникновения этих цифровых данных нормалей и текстур? Каким именно образом они вычисляются из конкретных координат моих vrml-полигонов? Я даже пытался конвертировать из Синемы в dae-файл элементарный куб с единичными координатами вершин и безо всякого материала и цвета - так и то в dae-файле откуда-то взялись в узле текстур цифры "0 1" (вот откуда они там возникли, а?), а в разделе нормалей - тоже появились единичные данные.
           Ещё заметил, что в случае с конвертацией куба количество нормалей хотя бы совпадает с количеством полигонов (6), а вот элемент Korpus из моего vrml-файла, состоящий из 864-х прямоугольных полигонов, при конвертации в dae-формат "снабжается" аж 1022-мя нормалями незнамо откудова...
           Помогите, пожалуйста, разобраться:
      - как именно вычисляются нормали (чёрные цифры, подчёркнутые красной линией в приложенном файле Vopros.jpg) из известных координат вершин (896 вершин х 3 координаты, подчёркнутые зелёной линией в том же файле)?
      - почему количество нормалей (1022) превышает количество полигонов (864) (см. файл dae_rezultat.dae в текстовом режиме)? Откуда берутся лишние нормали?
      - как вычисляются показатели текстуры (подчёркнутые синей линией в приложенном файле Vopros.jpg)? Ну, хотя бы на примере "единичного" куба - приложенный файл Cub.jpg
           Простите за столь обширный вопрос - на самом деле он конкретный, просто я не знаю, как изложить его короче.

      dae_rezultat.dae

      vrml_icxodnik.wrl
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.