Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Michaylo

Начало поставки Cinema 4D R20

Рекомендуемые сообщения

aler
В 04.09.2018 в 14:58, aler сказал:

...однако как же жить дальше без рендеров и плагинов?... :(

Недавно жаловался по теме плагинов для R20, но серьёзные люди уже начали по этому поводу разбирательсво... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
StreetMagic

А кто это? 😀

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aler
54 минуты назад, StreetMagic сказал:

А кто это? 😀

Наверное разные взрослые дяди, разработчики... Например вот целый Управляющий директор Insydium про X-Particles и Cycles 4D отвечает... :)

Кстати, Corona под R20 уже есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
barin1950

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
molebox

Пошёл глянуть "что нового" и заметил строчку (про ProRender), которую ранее не видел:

Цитата

 

OUT OF CORE TEXTURES

Break free of the memory limits on your GPU and stream high-resolution textures to your graphics card on demand.

 

p.s. с басурманского, это вроде как убрали лимит видеопамяти при рендере. Redshift такое умеет и, возможно Октан (но не уверен).

p.p.s. Ха, весело. Использовали моушеннтрекер + сканированную статую. Так просто и не заметишь, видео находится в стрелке "далее" другого видео (как при просмотре галереи картинок)

 

Изменено пользователем molebox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aler

Решил наконец попробовать R20. Скачал с оф. сайта Demo, всё нормально, запустилась, работает, вот только код активации на E-mail Максоны почему-то не выслали... o.O Или может что-то не так сделал?...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aler

Отставить, код активации уже не интересует - нодовый редактор материалов при попытке его использовать вешает программу наглухо.

Весёлые истории про R20 Demo в картинках: O.o

Спойлер

920675295_Cinema4DR20Demo__1.thumb.png.74d74dc66d677c18bb1d98b12101d34c.png

1809822462_Cinema4DR20Demo__2.thumb.png.c6a60371d839b7f61168ed6fc551233d.png

775134116_Cinema4DR20Demo__3.thumb.png.37ed9f464476b50d7d6da207bb3d502e.png

976847506_Cinema4DR20Demo__4.thumb.png.dcf2249ac7251c10a01b03ec156d8652.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
totm
5 часов назад, aler сказал:

Весёлые истории про R20 Demo

Это злая карма за чрезмерную скромность. Версии с персии (о, каламбур) работают без таких злобных глюков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aler
9 часов назад, totm сказал:

Версии с персии (о, каламбур) работают без таких злобных глюков.

Да уже снёс Demo и поставил оттуда, народную. При беглом осмотре всё ОК, всё вроде работает, но опять за исключением Node Editor :( Железо у меня по системным требованиям проходит, так что предполагаю, что наверное причина в моей системе: старая и не свежая Винда, может устаревшие .NET Framework и Redist. C++, старый (почти 2-летней давности) драйвер на видеокарту, может ещё чё... С другой стороны не исключено, что и Максоны что-то напортачили. На тех форумах ещё у кого-то тоже не работал нодовый редактор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
totm
9 минут назад, aler сказал:

При беглом осмотре всё ОК, всё вроде работает, но опять за исключением Node Editor

О! Это очевидно из той оперы перманентной несовместимости, когда у одного из нескольких сотен (или тысяч) пользователей глюки с вьюпортом или еще что такое. Как показывает практика, это связано с неудачной комбинацией ос, видеодров и железа. Нужно что то менять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aler
1 час назад, totm сказал:

О! Это очевидно из той оперы перманентной несовместимости, когда у одного из нескольких сотен (или тысяч) пользователей глюки с вьюпортом или еще что такое.

Возможно и так. Помню неоднократно здесь на форуме у отдельных пользователей были такого рода проблемы, когда у всех всё нормально, и только у одного - нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aler

Короче, заколебала Синема R20: обновил прибамбасы от Майкрософт (всякие Нэтфрейморки, Рэдисты...), обновил на последней свежести драйвер видяхи - всё бестолку, нодовый Эдитор всё равно виснет и никаких вариантов. Но переставлять из-за этого операционку, чтобы только на ноды посмотреть, не буду. Видать придётся 20-ю Синему всё же пропустить, разве что Максоны выпустят обновление с исправлениями.

Вот только поставил на эту синьку английский Хэлп, чтобы пока хоть немного вникнуть, чего там новенького и вкусненького...

Кстати, а что это они за пакость сделали, что теперь любые окна появляются согласно положению курсора, игнорируя своё место в сохранённом леяуте? Как это убрать или переключить, не нашёл...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
molebox
13 минут назад, aler сказал:

нодовый Эдитор всё равно виснет и никаких вариантов.

а попробуй такую штуку - зайди где лежат стандартные плагины (в 19 - corelibs) и переименуй (в расширении добавь цифру или подчеркивание к cdl64 и xdl64) то, что относится к GPU и ProRender. Может из-за него косяк. Например, было gpurenderer.cdl64. Переименуй в gpurenderer.cdl64__  . Можно и просто перенести в другую папку. Ну и запусти синему.

По поводу окон - установка как дефолт не работает? Может баг? Я-то еще не ставил R20

Изменено пользователем molebox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aler

Да не, это типа гадание на кофейной гуще. Нашёл там файл "gpurenderer.xdl64", временно извлёк, но нодовый редактор всё равно не работает.

И по второму вопросу: как привязать всплывающие окна? (или ты 20-ю ещё не ставил?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
molebox
3 минуты назад, aler сказал:

Нашёл там файл "gpurenderer.xdl64", временно извлёк, но нодовый редактор всё равно не работает.

Есть еще opencl.module.xdl64 . Но да, всё это гадание, т.к. не ставил 20.

4 минуты назад, aler сказал:

И по второму вопросу: как привязать всплывающие окна? (или ты 20-ю ещё не ставил?)

про какие всплывающие окна ты пишешь? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aler
2 минуты назад, molebox сказал:

про какие всплывающие окна ты пишешь? 

вот про эти:

25 минут назад, aler сказал:

Кстати, а что это они за пакость сделали, что теперь любые окна появляются согласно положению курсора, игнорируя своё место в сохранённом леяуте? Как это убрать или переключить, не нашёл...

Но если у тебя 20 не стоит, то и не оценишь :S Как по мне, так полный маразм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aler

...а я щас пойду на выставку персидских котов, буду читать, может ещё такое у кого и найдено решение проблемы?...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
molebox
6 минут назад, aler сказал:

игнорируя своё место в сохранённом леяуте?

сохранял как дефолтный лэйаут?

Пробовал запускать под админом?

Будет время завтра, запиши видео этих окон. Не скоро поставлю R20, хоть на окошки полюбуюсь =) 

Изменено пользователем molebox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aler
Только что, molebox сказал:

Будет время завтра, запиши видео этих окон

У меня нет программы для захвата (и ставить не хочу, ибо ещё и осваивать надо, да и времени мало; есть только Fraps, но он пишет лишь из игр).

А на счёт беспризорных окон, то объясню просто. Например открыл ты Браузер, сместил в левый угол монитора и закрыл. В следующий раз он откроется на том же месте, где был закрыт, а если это ещё и сохранить как Layout, то всегда.

...но не в R20. В ней где расположишь курсор мышки (нажавши потом Shift+F8), там Браузер и откроется и пофиг ему леяуты O.o

  • Спасибо! (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
molebox
6 минут назад, aler сказал:

Например открыл ты Браузер, сместил в левый угол монитора и закрыл. В следующий раз он откроется на том же месте, где был закрыт, а если это ещё и сохранить как Layout, то всегда.

Тогда, думаю это баг. Вряд ли кому помешало это. Если только не было из-за этого проблем при нескольких мониторах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aler

Раньше ProRender никогда в руках не держал, а тут вот получилось потрогать :) Я в нём совсем не волоку, потому взял готовую сценку, чего-то там поднастроил методом тыка и за 0:03:12 видеокарта рендернула вот такое:

243343466_MaterialPreview_R20-ProRender.thumb.png.62d226b3063c9c545e2244aeaf7003cd.png

Тогда думаю: не уж-то это предел мечтаний и вершина визуализации? :/ И что, это теперь лучше и быстрее Вирея?

А ну-ка сравним... 9_9

998055094_MaterialPreview_VRay.thumb.png.0ab82ea40d88c541f70dc413d7245e6d.png

Н-дааа,... кажется ProRender обхезался, и по качеству, и по скорости.... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
molebox
26 минут назад, aler сказал:

Н-дааа,... кажется ProRender обхезался, и по качеству, и по скорости.... :D

видюха какая?

На счёт качества еще не факт =)  Мне больше ПроРендеровский понравился здесь. У Vray видна лесенка на гранях (где разрезы по кругу идут). Да и материал немного отличается. У Vray больше отражений и, как по мне, смотрится менее реально :D

Изменено пользователем molebox
мягкий знак потерялся)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
StreetMagic

Так это всё от настроек зависит 😀

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aler
40 минут назад, StreetMagic сказал:

Так это всё от настроек зависит 😀

Верно. ПроРендер я не настраивал, потому что его первый раз увидел и ничего в нём не смыслю, только добавил антиальясинга. Для Вирея сделал материал на свой вкус. И...

49 минут назад, molebox сказал:

у Vray видна лесенка на гранях,

так во-первых у него отключен фильтр сглаживания в антиальясинге (не люблю эти фильтра), а во-вторых это уже к Хаосам - они антиальясинг делали. Скорость - это всё условно: у Вирея выбрал Прогрессив и поставил 6 минут, но ему менее 2 потребовалось. У ПроРендера я не знаю, что определяет качество / продолжительность просчёта, так что получилось вот так.

Тапками не бросать - это ведь первый эксперимент... :/

p.s. Ещё у ПроРендера остался шум в тенях, а какими настройками его убрать и как это отразится на времени - не знаю. У Вирея знаю и никакого шума нет.

p.s.s.

49 минут назад, molebox сказал:

видюха какая? 

забыл про видюху ответить: пристарелая, GeForce GTX 670 с 2 гигами видеопамяти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
molebox
45 минут назад, aler сказал:

так во-первых у него отключен фильтр сглаживания в антиальясинге (не люблю эти фильтра)

а если включить, насколько замедлит?

45 минут назад, aler сказал:

забыл про видюху ответить: пристарелая, GeForce GTX 670 с 2 гигами видеопамяти

Я запустил тест на Athlon64 3000. Шо-то обхезался этот Vray супротив ProRender xD  Прошло 5 часов и до сих про Vray рендерит, а ProRender за минуту на Quadro6000 усё отрендерил. Ладно, шучу. Нужно посмотреть еще, насколько медленная это 670 по сравнению, хотя бы с 1050

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Похожий контент

    • Michaylo
      От Michaylo
      Сегодня началась поставка Cinema 4D R20. Также стала доступна демо-версия нового релиза. 
      https://www.maxon.net/ru/demo/demo-download/
       
    • Michaylo
      От Michaylo
      В вебинаре, который пройдёт 28 августа в 17:00 CEST, вы узнаете о новых функциях Cinema 4D R20. Вебинар длится один час и проводится на английском языке. 
      Количество участников ограничено, поэтому зарезервируйте себе место как можно раньше. 
      Регистрация: https://attendee.gotowebinar.com/register/661490777184777986
    • Michaylo
      От Michaylo
      Сегодня компания MAXON объявляет о выходе новой версии своего основного продукта —Cinema 4D R20.
      В новом релизе пользователи получат такие новые функции как: OpenVDB, Node-based Materials, CAD Import и много других новых и улучшенных функций.

      Просмотр полной новость
    • Michaylo
      От Michaylo
      Сегодня компания MAXON объявляет о выходе новой версии своего основного продукта —Cinema 4D R20.

      В новом релизе пользователи получат такие новые функции как:
      OpenVDB: Объёмное моделирование с возможностью импорта и экспорта туманов. 
      Node-based Materials: новая система материалов основанная на узлах, более 140 узлов, готовые материалы основанные на узлах и поддерживающие редактор материалов, такие как Убер, автомобильный лак, металл, дерево и т.д.
      CAD Import: CATIA V5, JT, Solidworks, STEP, IGES
      ProRender: SSS, motion blur multi-pass и много других улучшений.
      Поля: мощная система расширяющая и заменяющая ослабления (falloff) в разных объектах, а теперь и в тегах. 
      Новый интерфейс Градиент Новый интерфейс выбор путей Улучшения в интерфейсе выбора цвета Мульти-инстанции: огромное количество клонов просчитываются теперь намного быстрее. Улучшения системы трекинга движения Новая консоль Улучшения в менеджере текстур Некоторые улучшения в инструментах моделирования и примитивах Улучшилась поддержка форматов FBX и Alembic Новая команда Экспортировать выделенные объекты Новые виды отображения проекций материала на объектах Команда Send to Picture Viewer работает с любым содержимым вьюпорта. И многое другое...  
      Страницы с обзором новых функций: https://www.maxon.net/ru/produkty/novoe-v-r20/obzor/
      Пресс-релиз: https://www.maxon.net/ru/novosti/press-relizy/article/maxon-predstavljaet-cinema-4d-r20/
      Полный список изменений: https://www.maxon.net/en/products/new-in-release-20/r20-complete-feature-list/
       
      Примеры и обзоры бета-тестеров:
      Видео на Cineversity: https://www.cineversity.com/learn/R20 или на YouTube Обзор 3DFluff: https://www.youtube.com/watch?v=K-ljL8jddMw Примеры и уроки от Aixsponza: https://www.aixsponza.com/projects/chroma Dimitris Katsafouros: https://www.youtube.com/watch?v=GReAzfegh9M Короткометражный фильм Influencers: https://www.youtube.com/watch?v=XlZ02EjByTc и Making Of: часть 1 и часть 2 Работы Yan Ge: R20 Node Material render test, R20 ProRender render test Разные примеры и комментарии о R20: https://twitter.com/hashtag/cinema4dr20?src=hash GSG Chris Schmidt: https://www.twitch.tv/videos/291897153  
    • Michaylo
      От Michaylo
      На MAXON Labs появились плагины C.O.F.F.E.E. Filter и Scene Updater, позволяющие пользователям подготовить свои старые проекты для использования в будущем релизе. 

      Просмотр полной новость
    • Michaylo
      От Michaylo
      На MAXON Labs появились плагины, позволяющие пользователям подготовить свои старые проекты для использования в будущем релизе. 
      Scene Updater — плагин позволяющий упросить конвертацию сцен, сохранённых в старых версиях Cinema 4D и BodyPaint 3D. Как сообщалось ранее, R20 не будет открывать сцены созданные в R12 и более ранних версиях. Данный плагин поможет пользователю найти и пересохранить такие сцены. Помните, что в более новых версиях старые сцены могут просчитываться иначе и требуют доработки. 
      C.O.F.F.E.E. Filter — как известно, R20 уже не будет поддерживать C.O.F.F.E.E. Если вам понадобится сцена, в которой применялся этот язык программирования, например в теге C.O.F.F.E.E., то нужно будет найти этот скрипт и заменить его, на Python или иначе решить задачу скрипта. Данный плагин поможет быстро найти нужные элементы во множестве сцен. 
    • Michaylo
      От Michaylo
      Компания MAXON сегодня объявила о прекращении поддержки языка программирования C.O.F.F.E.E. в следующем релизе. Плагины и скрипты, написанные на этом языке больше не будут загружаться и использоваться в R20. 

      Просмотр полной новость
    • Michaylo
      От Michaylo
      Компания MAXON сегодня объявила о прекращении поддержки языка программирования C.O.F.F.E.E. в следующем релизе. Плагины и скрипты, написанные на этом языке больше не будут загружаться и использоваться в R20. 
      Скрипты написанные в теге, эффекторе и ноде Xpresso C.O.F.F.E.E. и т.п. будут доступны только в режиме чтения. В скором будущем будет также доступен плагин для R19, позволяющий быстро найти все места в сцене, в которых используется C.O.F.F.E.E.
      Альтернативой C.O.F.F.E.E. являются Python и C++. Квалифицированную помощь в миграции плагинов и скриптов на эти языки вы получите на официальном Plugincafe
      Подробней: https://developers.maxon.net/?p=3089
    • Michaylo
      От Michaylo
      В будущих релизах Cinema 4D некоторые старые функции больше не будут доступны. Это касается C.O.F.F.E.E., импорт файлов сохранённых в версиях R11.5 и старше, format Cinema 4D XML, плагин к Okino Polytrans, Cineman, поддержка Softimage для BodyPaint 3D, API c4d_preview.

      Просмотр полной новость
    • Michaylo
      От Michaylo
      Компания MAXON сегодня объявила о том, что некоторые старые функции программы не будут доступны в будущем релизе Cinema 4D и BodyPaint 3D. 
       
      C.O.F.F.E.E.
      Собственный язык программирования Cinema 4D уже давно по многим параметрам уступает API Python. Поэтому скрипты, теги, ноды и эффекторы C.O.F.F.E.E. не будут доступны в R20. Подробней это обсуждалось в этой теме. 
      Импорт .файлов c4d версий R4 - R11.5
      Компания MAXON всегда прилагала много усилий для поддержки совместимости между разными версиями программы Cinema 4D, но с выходом R12 была существенно изменена структура внутренних данных Cinema 4D. Так как мы приближаемся к следующему крупному изменению, было решено удалить поддержку самых старых версий файлов *.c4d.
      Формат Cinema 4D XML
      Одна из первых попыток компании MAXON упростить обмен данных с другими программами. Позже была создана библиотека Melange, которая позволят другим производителям, таким как Adobe, Archicad, Vectorworks, Ventuz, VizRT, AMD, Speedtree и другим, писать, читать и просчитывать файлы Cinema 4D напрямую.
      Плагин для Okino Polytrans
      Okino Polytrans производит первоклассное преобразование форматов CAD в 3D. Теперь Okino поддерживает формат .c4d напрямую через Melange и в старом плагине уже нет надобности.
      Cineman
      Экспорт в формат RenderMan / RIB больше не совместим с последними версиями RenderMan.
      Обмен данных Softimage - BodyPaint 3D
      Этот плагин потерял свою актуальность из-за прекращения разработки Autodesk Softimage в 2014 году.
      c4d_preview
      Специальное API использовалось для фильтров битовых карт BodyPaint, которые не совместимы с новыми классами медиа, которые появились в R19.  
       
      Подробнее: https://www.maxon.net/de/news/maxon-blog/article/modernizing-and-moving-forward/
    • Michaylo
      От Michaylo
      Обновляя Cinema 4D, в последние годы было добавлено много изменений в API. С выходом новой версии API будет сново обновлено для улучшения работы программы и сейчас и в будущем. Как следствие, плагины написанные на C++ для R19 и более старых версий не будут работать в Cinema 4D R20.

      Просмотр полной новость
    • Michaylo
      От Michaylo
      Обновляя Cinema 4D, в последние годы было добавлено много изменений в API. С выходом новой версии API будет сново обновлено для улучшения работы программы и сейчас и в будущем. Как следствие, плагины написанные на C++ для R19 и более старых версий не будут работать в Cinema 4D R20.
      Разработчикам плагинов нужно будет как минимум заново скомпелировать плагины используя SDK  для R20, а в некоторых случаях могут понадобиться и изменения в коде. Объём работы зависит среди прочего и от того, был ли код адаптирован под изменения в API в последних версиях Cinema 4D. 
      Сотрудники компании MAXON предоставят подробную документацию изменений и примеры новых элементов API, а также информацию о том, как нужно обновить плагины. Данные ресурсы будут опубликованы с выходом Cinema 4D R20 и станут доступны для всех разработчиков бесплатно. 
      Напоминанаем, что язык программирования C.O.F.F.E.E. будет удалён из программы в R20 и плагины и скрипны написанные на этом языке работать больше не будут. Также компания MAXON предлагает разработчикам принять участие в программе поддержки, о которой сообщалось раньше. 
       
      Более подробная информация: https://developers.maxon.net/?p=3157
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.