Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Fiass

Как правильно наложить текстуру на тело

Recommended Posts

Fiass
Только что, molebox сказал:

там ссылки обрезаны

кароче вот пост, там найдешь эту инструкцию http://cgig.ru/forum/viewtopic.php?p=9812

а вот откуда я пытаюсь стащить модельку https://sketchfab.com/models/d85f440f72ef4cbeaad4a05f2fa3d100

Edited by Fiass

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gnum
18 минут назад, molebox сказал:

fbx не открывает? Что пишет, что старая версия FBX?

Пишет, что старая версия Блендера использовалась. Моя свежее. Поэтому у меня даже и не пытается загрузиться. Просто выругалась и всё.

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox

 fiass,  что по первому вопросу, раз на второй не хочется отвечать ;-)

Повторю:

Цитата

1) Fiass, открой в Блендере UV (не знаю как и где, придётся разобраться) и посмотри, есть ли на тело развёртка. Если есть - значит из блендера пересохрани в OBJ-формат. Если нет развертки (как у волос или платья) - значит проблема в конверторе из хитрого защищенного формата и нужно самому делать развёртку.

 

И ещё - Закрасить модель сам сможешь? Я может завтра попробую UV сделать, если получится. Но красить придётся самому. Я сейчас не очень соображаю, поэтому сегодня даже лезть не хочу в это. Завтра или послезавтра постараюсь попробовать

  • Повышение репутации (+1) 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Fiass
Только что, molebox сказал:

 fiass,  что по первому вопросу, раз на второй не хочется отвечать ;-)

Повторю:

 

И ещё - Закрасить модель сам сможешь? Я может завтра попробую UV сделать, если получится. Но красить придётся самому. Я сейчас не очень соображаю, поэтому сегодня даже лезть не хочу в это. Завтра или послезавтра постараюсь попробовать

я пытался красить поверх этой кривой красть свою, 1 пункт у меня не получится, в виде obj надо попробовать

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox

Что-то я туго сегодня соображаю. Синема ведь автоматом сделала UV - ты в скрине это показывал. Т.е. UV есть и можно даже на такой красить, что ты и сделал. И что не устроило?

 

Цитата

 1 пункт у меня не получится, в виде obj надо попробовать

после конвертации скриптом, модель не открывается в блендере? FBX ведь ты экспортировал откуда-то, верно? Не экспортируй, а просто посмотри развёртку

Edited by molebox

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gnum
2 минуты назад, molebox сказал:

Синема ведь автоматом сделала UV - ты в скрине это показывал. Т.е. UV есть и можно даже на такой красить, что ты и сделал. И что не устроило?

Судя по тому, что вся текстурка разом отражается на каждом полигоне, ЮВишку точно надо переделывать. Боюсь, что иначе и вся новая покраска корявой будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox
3 минуты назад, Gnum сказал:

Судя по тому, что вся текстурка разом отражается на каждом полигоне, ЮВишку точно надо переделывать

это на первом скрине. Думаю, это после импорта объекта и наложения текстуры. А на третьем, там авторазвёртка.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Fiass
Только что, molebox сказал:

это на первом скрине. Думаю, это после импорта объекта и наложения текстуры. А на третьем, там авторазвёртка.

именно

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox

Fiass, будь добр, не пропускай мои сообщения, а то мне лень писать) Я иногда добавляю текст, чтобы подряд не писать несколько комментов

Edited by molebox

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gnum

Извините. Вторая тоже неубедительно. Совершенно случайно личико всё красное оказалось. Может, только из бани вышла. 

Островки полигонов говорят сами за себя. )

ЗЫ. Помощь ТСу была преложена. Вам лучше тогда в личке это обсудить, чтобы не терялась суть во множестве сообщений.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Fiass

что я пропустил

 

Edited by Fiass

Share this post


Link to post
Share on other sites
Fiass
Только что, molebox сказал:

Fiass, будь добр, не пропускай мои сообщения, а то мне лень писать) Я иногда добавляю текст, чтобы подряд не писать несколько комментов

unknown.png?width=1248&height=702 вот как выглядит когда сам красил, но на теле нету теней и тд, поэтому я и задался вопросом по поводу исправить развертку

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox
2 минуты назад, Gnum сказал:

Извините. Вторая тоже неубедительно. Совершенно случайно личико всё красное оказалось. Может, только из бани вышла. 

Островки полигонов говорят сами за себя. )

текстура просто легла так, как лежит на холсте. Мелкие островки, это работа автоUV, как мне кажется. Но там вроде проблемы с геометрией есть, т.к. Unfold преlупредил об этом. 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Fiass
Только что, molebox сказал:

текстура просто легла так, как лежит на холсте. Мелкие островки, это работа автоUV, как мне кажется. Но там вроде проблемы с геометрией есть, т.к. Unfold преlупредил об этом. 

 

 

давай я сделаю видео от нуля как я вытащил модельку до того как она попала в синьку

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox
2 минуты назад, Fiass сказал:

вот как выглядит когда сам красил, но на теле нету теней

ну..видимо, это hand-paint - т.е. вручную было нарисован не только цвет, но и тени) Тогда у Хьюстона проблемы....

Можно еще попробовать отрендерить AO и наложить в фотошопе на твой цвет кожи - сэмулировать тень. Но как будет смотреться - не знаю. Но встречал такое, что с помощью AO создают тень

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gnum
1 минуту назад, molebox сказал:

текстура просто легла так, как лежит на холсте. Мелкие островки, это работа автоUV, как мне кажется. Но там вроде проблемы с геометрией есть

Именно об этом я и говорю. Просто другими словами. 9_9

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox
2 минуты назад, Gnum сказал:

Именно об этом я и говорю. Просто другими словами. 9_9

там нужно проверять. Может и с UV проблема. Я еще не проверял. Поэтому я и пишу "как мне кажется" =) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Fiass
11 минут назад, molebox сказал:

там нужно проверять. Может и с UV проблема. Я еще не проверял. Поэтому я и пишу "как мне кажется" =) 

 

 

Edited by Fiass

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox

Вот на 3:00 вместо экспорта, идите в UV и посмотрите, есть там UV на платье и на теле.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Fiass
3 минуты назад, molebox сказал:

Вот на 3:00 вместо экспорта, идите в UV и посмотрите, есть там UV на платье и на теле.

только как раз на теле нету. ну как нету, там вот это5b4373a840b8b_.PNG.9c5510962c679606bb7a7f6bae70dc83.PNG

а на одежде вот это 5b4373c8b5e8a_.PNG.4a98f67e0362129eca86ab604132b028.PNG

Edited by Fiass

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox
9 минут назад, Fiass сказал:

только как раз на теле нету. ну как нету, там вот это

всё как и в синема. Проблема в скрипте. Возможно, стоит отписать человеку, который писал скрипт и дать ссылку на модель. Сообщить, что UV для тела неверно обрабатывается. Может исправит.

http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=12403&p=127950&hilit=varint#p127950 - тут вроде он. Но вот не на этом ли сайте регистрация платная..был какой-то подобный сайт и там то ли донат требовался, то ли еще что-то.

------------

блина, а скрипт-то 2017 года. Автор мог уже исправить это всё. Ищите на xentax или cgig (может там выложили обновленный)

Edited by molebox

Share this post


Link to post
Share on other sites
Fiass
Только что, molebox сказал:

всё как и в синема. Проблема в скрипте. Возможно, стоит отписать человеку, который писал скрипт и дать ссылку на модель. Сообщить, что UV для тела неверно обрабатывается. Может исправит.

http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=12403&p=127950&hilit=varint#p127950 - тут вроде он. Но вот не на этом ли сайте регистрация платная..был какой-то подобный сайт и там то ли донат требовался, то ли еще что-то.

проблема именно ток с этой моделью, я брал и другие модели, там все хорошо. скорее создатель этой модели что то не так сделал

Share this post


Link to post
Share on other sites
molebox
9 минут назад, Fiass сказал:

проблема именно ток с этой моделью, я брал и другие модели, там все хорошо. скорее создатель этой модели что то не так сделал

в 2017 году, по ссылке, которую я дал, написано:

Цитата

Bytes are still encoded after unvarint.
It needs undelta, unimplicit and others use function to decode to indices.
But vertices need indices to decode and function like unpredict, unquantize.
All depend too if there are triangle_strip or triangles.

Возможно, какая-то проблема в этом. Знать бы что такое triangle_strip. Модель как раз триангулированная. Как я писал ранее (отредактировав, но редактирование никогда никто не читает почему-то):

Цитата

блина, а скрипт-то 2017 года. Автор мог уже исправить это всё. Ищите на xentax или cgig (может там выложили обновленный)

Скрипт от 23 февраля 2017 года. Этот коммент про трианлы написан 24 февраля 2017 года.

Совпадение? - не думаю.   может и совпадение xD

Edited by molebox
  • Повышение репутации (+1) 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Fiass

Вообщем приключения ток началиь:D

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
tumb1er

не понимаю зачем столько танцев с бубном ради юв на ворованной модели.

кмк быстрее разрезать и подогнать, либо если влом резать то просто пересчитать и подогнать в фш - делов на пол часа.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • Seiteki
      By Seiteki
      После установки cinema 4d r15 случилась такая фигня,когда делаю экструд при выделении такая фигня.Пк перезагружал и т.д.Помогите
    • lastdrog
      By lastdrog
      Привет, ребята ! 

      Относительно недавно пересел с UV LAyout на Rizom UV , что дало немалый прирост к скорости, да и в принципе очень удобная программа, но есть один вопрос, может кто знает на него ответ . 
      В UV Layout ты можешь делать разные разрезы, велдить части и провести кучу манипуляций с шелом, в итоге потом сказать найди мне подобный по какому то эджу и он перенесет всю развертку на другой подобный ( например у тебя 10 гаек и ты развернул одну, остальные 9 развернуться автоматом при указании симметрии объектов ), в Rizom же я увидеть только способ что ты находишь похожий шелл по разрезам или полигонажу и если ты уже порезал ту же гайку, то перенести эту развертку уже с развернутой гайки на целую не развернутую не нашел способа.
      Для более ясного понимания прилагаю скрин  https://pastenow.ru/f7ad646c4e03b829174e86dab0b094b1

      Ну и в целом. Опираясь на пример с гайками, если ты уже развернул объект в Rizom UV , есть ли возможность перенести развертку на подобный объект, но еще не развенутый ? 

      Спасибо всем кто откликнулся .
    • lastdrog
      By lastdrog
      Здравствуйте ! 

      Возник вопрос, как увидеть на одной развертке несколько объектов сразу . 
      До этого приходится делать Connect objects+delete , и только после того как объединил все нужные объекты в один есть возможность увидеть все шелы на одной UV развертке, но это очень не удобно . 
      Может кто подскажет как можно выделив несколько нужных отдельных объектов увидеть как их развертка лежит на одном холсте, чтобы понимать что ничего не пересекается, немного подвинуть и подправить их соотношение и т.д.
      Спасибо  !
    • Radmila
      By Radmila
      Всем привет!
      Мне нужно смоделировать футбольный шарф — с разных сторон разная текстура — и анимировать его.
      Проблема: не могу сохранить толщину шарфа при анимации и при этом оставить двойную текстуру с разных сторон.
      Что пробовала:
      Если использовать для моделирования шарфа куб, то при наложении симуляции ткани с разных сторон разная текстура, но при анимации текстуры с разных сторон проходят друг в друга и ширина куба так же теряется, превращаясь в плоскость.

      Если использовать plane и увеличивать толщину с помощью shell, текстура с разных сторон разная, то толщина пропадает при первом же соприкосновении шарфа с другими объектами.

      Если использовать  plane и увеличивать толщину с помощью cloth surface, то толщина остается и после столкновения с объектами, но создать двойную текстуру никак не получается. 

       
      Везде использую для шарфа simulation tag — cloth.
    • Grobby
      By Grobby
      День добрый, господа. Столкнулся с проблемой - при попытке открыть preferences синема виснет намертво и ни на что не реагирует. Не имеет значения как открываю, через меню или хоткеем. То же происходит с настройками таймлайна. Остальные диалоговые окна открываются без каких либо проблем, других косяков тоже не обнаружно. Переустановка не помогла.
      Заранее благодарю за помощь.
    • zero21
      By zero21
      Плагин-коннектор для RizomUV. Разработчик Unfold3D расстался со своим издателем Polygonal Design и продолжил дело самостоятельно. 

       
      Мануал: посмотреть
      RizomUV Exporter.rar
    • NotReallyGay
      By NotReallyGay
      Здравствуйте. Сразу скажу, я в плане текстурирование умственно отсталый слепой даун, страдающий гидроцефалией. Столкнулся с вот такой проблемой при создании UV развертки (на скриншоте). Как исправить? 

      P.S Тут вообще можно такие бесполезные темы создавать? 
    • NotReallyGay
      By NotReallyGay
      Здравствуйте. Не хочу лить воду. При переходе в компоновку Sculpt, не появляется "панель инструментов".

    • Beanzvision
      By Beanzvision
      C4D R18 & Corona Beta 1

    • Beanzvision
      By Beanzvision
      Modeling: Cristina Faraj from Pixar. 
      Texturing & Lighting: Bengamin Jerrems.
    • Beanzvision
      By Beanzvision
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.