Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Zorgy

Текстурирование огромных моделей (ландшафт)

Recommended Posts

Zorgy

 

В четырех программах лепить - мазохизм.

 

Да не в четырех, просто ищу способ облегчения задачи... Поэтому перебираю, то одну прогу - то другую

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gunner

Думаю для видео и статики никто не делает одной сценой для всех планов. Для крупного отдельно, для птичьего полета отдельно. В игровых движках на крупном плане тоже квадратные травинки и цветочки частенько можно увидеть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
HunterWolf

Вам бы не программы перебирать а возможности как это реализовать в UE4, а потом уже думать с помощью какой программы это делать. Я реально не вижу смыла объяснять полную документацию к анриалу, что такое мултиматериалы, бленд ноды и процедурная растительность, мультитекстуры ...

http://bit.ly/19oGnuf http://bit.ly/19oGYw2

Можно воспользоваться разными вариантами, можно вордмашин даже освоить если есть желание.

Установите себе унриал последний там сможете подключится к сервису где есть примеры, там даже "гоночки" есть игра 2015 года на подобии того что вы хотите, думаю удивитесь что там более 2000 материалов и таловых текстур под сотню

Вот один из 2000 материалов http://i.imgur.com/yeE9ZVh.jpg

И вы предлагаете накидать вам общий принцип как же сделать хорошо ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Zorgy

Да UE4 у меня уже есть... Уже понял, что другого выхода, кроме как аналог существующих примеров, у меня нет, и вряд ли будет...

Спасибо большое за подсказки. Буду стараться освоить игровой движок своим инженерным мозгом...

Share this post


Link to post
Share on other sites
HunterWolf

да есть варианты кроме примеров, но вам надо понимать хотя бы какой контент делать в сторонем приложении и как, на основании знаний о материалах и возможностях движка. Но делать текстуру в 1000 000 это нонсенс

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ferrisgeneral

шейдерами в самом UE4 уже видимо не в моготу ... их можно же еще и написать

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.