Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Gootman

Corona for C4D

Рекомендуемые сообщения

Verisa

Вслед за новой версией вирея, миру представлена очередная альфа короны. Совпадение? Я так не думаю.

 

https://corona-renderer.com/blog/corona-for-c4d-alpha-6-final-released/

 

В новости обещается что финал уже не за горами, и эту версию можно смело считать полуфинальной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aler

Классно, :)

ибо чем больше рендеров для Синемы, тем лучше - конкуренция, борьба за потребителя и всё такое...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Orbit35

основной пока арнольд ,но люблю побаловаться с рендерами разными ,и вот вопрос

 

интеректив рендеринг есть в короне под синю ? или пока только в максе? а то чето ненашел куда нажать чтобы работало

вцелом приятную картинку рендерит,мне нравиться,

Изменено пользователем Orbit35

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aler
вцелом приятную картинку рендерит,мне нравиться,

А если сравнивать с Виреем, то какие плюсы/минусы Короны (личные впечатления)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Orbit35
А если сравнивать с Виреем, то какие плюсы/минусы Короны (личные впечатления)?

да пока непонял какие плюсы минусы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
StreetMagic
да пока непонял какие плюсы минусы)

 

V-ray - это система визуализации, которая использует такие алгоритмы как: Brute Force, Photon Mapping, Irradiance Maps, Light Cache. Эти алгоритмы, за исключением Brute Force имеют ряд упрощений и “фейка” что в свою очередь положительно сказывается на времени просчета и отрицательно сказывается на физкорректности получаемого материала.

 

Из этого следует вывод о том, что сравнительные тесты CORONA-RENDER vs v-ray имеет смысл производить лишь при включенной связке Brute Force для v-ray.

 

Данные тесты показывают отставание v-ray рендера в комплексных сценах.

  • Повышение репутации (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
StreetMagic
основной пока арнольд ,но люблю побаловаться с рендерами разными ,и вот вопрос

 

интеректив рендеринг есть в короне под синю ? или пока только в максе? а то чето ненашел куда нажать чтобы работало

вцелом приятную картинку рендерит,мне нравиться,

 

Интерактив обещают в 7 альфе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Prophet

поставил на пробу. Новичку как мне интуитивно на много понятнее чем вирей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Jurassic

Скачал новую версию Corona A6 и несколько сцен с персии (Four C4D scenes for Corona renderer)

 

При начале рендера пишет:

 

e0fff18aac66d4772387d536dd2e8a635d5401266294612.png

 

Но через 40 мин получилась такая картинка:

 

0292d081d1f098751a233894cbbf51e75d5401266294663.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ulinets

Те сцены сделаны в 4 альфе( канал emission реализован как у стандартного материала), а в последнем 6 релизе для этих целей рекомендуют использовать отдельный Ligth material.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ciah

Если бы меня спросили- дешево, очень....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aler
А как вам такое качество рендера? /Юрий Поспелов

Да скверно :mad:

Родной синемовский AR и то лучше рендерит.

 

Кстати, ты недавно писал:

...Я только не могу понять почему у максистов в их вирее получаются картинки, где каждый пиксель четкий, что прицепиться не к чему, а у нас то мазня, то зубья, то пятна...

На мой взгляд синемовский Вирей не хуже.

Вот к примеру очень неплохо (я так не умею, потому работы других спецов :) ): 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.

Многие старые, то есть сделаны не в современном Вирее 3.4, и даже не в 1.9...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
StreetMagic

Какая разница, Синька или Макс? Всё равно, что сравнивать мерседес и бмв - каждому своё. Главное, нужно уметь водить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Jurassic

aler

 

Да как скверно-то )??? Отличное качество рендера, может по ссылке вКонтакте лучше зайти-глянуть, а тут картинки может не очень вставились. Альтернатив в синемашном вирее и не сыщешь http://www.vrayforc4d.net/portal/gallery или крайне мало.

 

Все примеры по ссылкам уровнем ниже, да и много экстерьеров, а их напрямую сравнивать нельзя ) Интерьерного там ничего не нашлось суперского, кроме этой студии там парочка работ http://www.arscom.hr/, мне самому отдельно эта картинка недавно запала в Вирее действительно http://forum.vrayforc4d.com/index.php?threads/18713/#post-139354

 

StreetMagic

 

Разница в разработчиках Вирея. В одном случае Владо и кампани, а во втором Стефан. Кроме того армия поклонников, которая кагалом уже все проблемы давно решила и добилась чего хотела. Если хотите, давайте продолжим на эту тему, она давно уже обсуждается http://www.cinema4d.yourweb.de/showthread.php?25247 Почему у них так, а у нас вот так...

 

И почему разработчик Короны делает ставку на Макс и не стесняется об этом писать?

Изменено пользователем Jurassic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
StreetMagic
aler

 

Да как скверно-то )??? Отличное качество рендера, может по ссылке вКонтакте лучше зайти-глянуть, а тут картинки может не очень вставились. Альтернатив в синемашном вирее и не сыщешь http://www.vrayforc4d.net/portal/gallery или крайне мало.

 

Все примеры по ссылкам уровнем ниже, да и много экстерьеров, а их напрямую сравнивать нельзя ) Интерьерного там ничего не нашлось суперского, кроме этой студии там парочка работ http://www.arscom.hr/, мне самому отдельно эта картинка недавно запала в Вирее действительно http://forum.vrayforc4d.com/index.php?threads/18713/#post-139354

 

StreetMagic

 

Разница в разработчиках Вирея. В одном случае Владо и кампани, а во втором Стефан. Кроме того армия поклонников, которая кагалом уже все проблемы давно решила и добилась чего хотела. Если хотите, давайте продолжим на эту тему, она давно уже обсуждается http://www.cinema4d.yourweb.de/showthread.php?25247 Почему у них так, а у нас вот так...

 

И почему разработчик Короны делает ставку на Макс и не стесняется об этом писать?

 

Ставку на макс делают все. И это лишь коммерческий вопрос, потому что макс - это "монополия". В архивизе крайне мало заметных фигур, пользующихся синемой. Сами знаете) Но при чём тут само качество картинки? Оно зависит от правильного расположения рук, а не от программы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Jurassic

Ну в Максе это добиваются с легкостью, скачивая готовую сцену с хорошим качеством )

А в Синеме изначально вирей-продукт не такой, как у максистов, т.к. разработчик другой.

 

Интересно было бы исследование этого вопроса человеком, который одинаково хорошо владеет и тем и другим в обеих программах, чтобы сравнить финиш. Сейчас пока с выпуска версии 3.4 прошло мало времени, но хотелось бы чтобы качество значительно улучшилось по сравнению с 1.9. Но пока... я ничего такого не увидел, ну может самую малость и просто потому, что потратил много времени на тесты. Кстати, тот чел с последней картинки оффорума, что меня впечатлила, прислал по просьбе мне пустую сцену со своими настройками. Хотите, поковыряйте, могу там выложить, в теме Вирея

Изменено пользователем Jurassic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
alexoft
Ну в Максе это добиваются с легкостью, скачивая готовую сцену с хорошим качеством )

А в Синеме изначально вирей-продукт не такой, как у максистов, т.к. разработчик другой

И кто ж разработчик VRay под синему? :confused::lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
StreetMagic

По вирею точно не ко мне =\ Но в короне самое главное - это шейдинг. Правильная настройка матов залог фоторила, и поверь, от максовской короны наша совершенно не отличается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
StreetMagic
И кто ж разработчик VRay под синему? :confused::lol:

 

Наверное, корпорация Амбрелла ;)

  • Повышение репутации (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
StreetMagic

Ну, или автоваз :]

  • Повышение репутации (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Jurassic

Прикидываетесь или действительно не знаете? Читаем на https://www.chaosgroup.com/vray/cinema-4d

 

b98f0c5fb651b7bdae48cabe991ecb7b5d5409267212366.png

 

Для Синемы разработчик LAUBlab (Стефан) по лицензии Сhaosgroup (Владо). В остальных случаях - сами Сhaosgroup. Можете там остальные версии для разных программ моделирования понажимать и посмотреть. Только в Синеме они сразу пишут (предупреждают ;) ) Если бы сами Хаосы разрабатывали, то мы уже давно бы имели все версии без затянутой разработки на годы.

 

Выдержка из старого интервью с Владо:

 

Владимир: На протяжении последних двух с половиной лет, мы продолжали разрабатывать внедрение решений визуализации для индустрии развлечений и дизайна. В 2011 году, мы приобрели компанию ASGVIS и объединили разработчиков V-Ray for Rhino и V-Ray for SketchUp. Это позволило нам создать новый офис в Соединенных Штатах. Далее, в 2012 году, мы выпустили V-Ray 1.5 for Rhino и V-Ray for Softimage, и открыли офис в Японии. Далее, в 2013 году, мы продолжили свое развитие. Несколько месяцев назад, мы выпустили версию 2.0 для V-Ray for SketchUp и запустили программу beta-тестирования V-Ray 3.0 for 3ds Max. Визуализатор V-Ray 2.0 for Rhino будет выпущен в ближайшие недели, и мы так же работаем над V-Ray 3.0 for Maya.

 

http://render.ru/book/2099

 

Известным многим на нашем форуме Антон, он же Tong, участвующий в команде Стефана, написал когда-то:

 

Проект инициирован и поддерживается LAUBlab_KG (http://www.laublab.com ) в Вене, Австрия. И создаётся в партнёрстве с Ренато Тарабелла (Renato Tarabella) (http://www.tarabella.it) и Даниле Фицини (Daniele Ficini) (http://www.danieleficini.com)

 

Огромное спасибо Vlado из Chaosgroup, без него проект бы не существовал , и так же Maxon Computer, за поддержку внутренней информацией и помощью в создании наиболее глубокой интеграции в истории Cinema 4d.

 

Мы надеялись, что кто-то "более продвинутый" начнет делать "ЭТО". Ничего не происходило. После полуторагодового ожидания Стефан решил, что что то должно быть сделано... после нескольких звонков в Maxon, Chaosgroup и нескольких электронных писем Vlado, соглашение было достигнуто. Родился VRAYforC4D.

 

Обе стороны Maxon и Vlado пообещали нам оказывать помощь, насколько это возможно, с SDK шейдерами и т.п.

 

Vlado любезно предоставил нам новейший sdk Vray, итак, мы использовали тоже самое ядро, что и Vray for 3d Max.

 

С самого начала мы планировали сделать плагин, экспортирующий данные напрямую в отдельно установленный Vray, а так же мы решили объявить о разработке. Когда мы опубликовали информацию о наших планах, последовала ошеломляющая реакция по всему миру и многие пользователи со всего мира поддержали нас предварительными заказами.

 

В связи с большим спросом мы решили расширить проект, чтобы получить полностью интегрированное в Cinema4D решение, так же мы решили не клонировать версию Vray 3DMax, а сделать по возможности "родную" для Cinema4D версию Vray, чтобы скомбинировать лучшее от этих двух программ.

 

Чтобы иметь систему, которая использует максимальное качество рендера и скорость Vray вместе с великолепной и простой в работе пользовательской оболочкой Cinema4D и не в последнюю очередь хорошо известную и мощную систему процедуральных и многослойных c4d шейдеров, поддержка практически всех родных c4d шейдеров и большинство сторонних шейдеров была обеспечена в первом релизе.

 

Наша задача была сделать действительно стабильный продукт в сочетании с хорошо известной стабильностью Maxon Cinema4d.

 

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=104788

Изменено пользователем Jurassic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Jurassic
Правильная настройка матов залог фоторила, и поверь, от максовской короны наша совершенно не отличается.

 

Ага, только у максистов уже 1.5.2 версия, а у нас пока шестая альфа и много еще каких функций нет

 

181ae3da70d97a24b42e6f516ace41e65d5409267214457.png

Изменено пользователем Jurassic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
StreetMagic
Ага, только у максистов уже 1.5.2 версия, а у нас пока шестая альфа и много еще каких функций нет

 

181ae3da70d97a24b42e6f516ace41e65d5409267214457.png

 

Всё, что необходимо, уже есть в 6 альфе, а галочку "сделать шедевр за меня" не придумают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


  • Похожий контент

    • Beanzvision
      От Beanzvision
      C4D R18 & Corona Beta 1

    • Beanzvision
      От Beanzvision

      Modeling: Cristina Faraj from Pixar. 
      Texturing & Lighting: Bengamin Jerrems.
×