Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Uriel

car_toon

Recommended Posts

Uriel

уфф... не понимаю :(

вот есть у меня высокополигональное колесо. есть через модификатор обертка копия этого колеса но в лоу поли.

как мне сделать что бы при рендере лоупольное колесо имело форму хайпольного?

 

вот сцена

Share this post


Link to post
Share on other sites
Romale

Так запекать же нужно карту normal map, посмотри уроки по xnormal на ютубе. Сделай развертку только на лоу поли и пеки с хайреза на саму лоу.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Uriel

Xnormal словно бы не видит развертку которую я делаю для лоу

Share this post


Link to post
Share on other sites
Uriel

гм. фиг знает как, но получилось :)

не получалось видимо из за того, что хайполи и лоуполи были в разных мировых координатах. т.к. только это я подправил - получилось.

Screenshot_1.jpg

Edited by Uriel

Share this post


Link to post
Share on other sites
Romale

Отлично что все получилось. Да, все верно, хайполька с лоу должны быть на одном уровне.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Uriel

Блин, вот я лол :) поставить оба обьекта в одно место - это же так очевидно :)

Romale, спасибо что помог ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Romale

Ничего страшного, все приходит с опытом. Я сам такой же :).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Uriel

допиливаю потихоньку BMW i8. Ее я традиционно делаю, без всяких скульптов :)

i8.jpg

Edited by Uriel

Share this post


Link to post
Share on other sites
Uriel

допинал моделинг i8.

не все гладко, но издалека вполне похожа, наверно :)

bmw i9_1.jpg

bmw i9_2.jpg

bmw i9_4.jpg

Edited by Uriel

Share this post


Link to post
Share on other sites
Uriel

такое наблюдение:

почему-то, при отключенном линейном процессе в настройках сцены, при перемещении вьюпорта в бодипеинте, модель затемняется. только отпустишь - высветляется.

Мелочь, но высаживает.

 

Гм.. но иногда вдруг само проходит... странно..

вопрос.jpg

Edited by Uriel

Share this post


Link to post
Share on other sites
Romale

Я всегда в линейном работал, в других режимах даже не пробовал. Машинка интересно получается, только отражения немного сбивают.

Share this post


Link to post
Share on other sites
cinematek

Есть такое дело. Правда я думал, что из—за виреевского материала.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Uriel

да как же по человечески заанимировать машины?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Uriel

вот так сюрприз!

Спасибо Nitro4D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Uriel

я с английским не дружу, помогите други!

http://www.c4dcafe.com/ipb/topic/63670-magic-car-r12-r13-freebie-setup-dynamic-for-car/

тут Нитроман пишет про то, как нужно поступать с тормозными колодками. Я гуглом перевожу, и ничего не понимаю. Что куда положить, в какой нуль обьект?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Uriel

вот я настраиваю, и плагин адекватно все распознает: http://prntscr.com/2wjlnc

но когда завершаю создание и нажимаю анимацию, оказываются тормозные колодки вместе с корпусом. они же должны быть вместе с колесом! http://prntscr.com/2wjlva

Share this post


Link to post
Share on other sites
Uriel

погите ребятки, переведите на русский, что тут написано:

find automatic something for some models maybe need to put only the parts wheels and brake create the car and then put the all other pars to body null

to don't confuse but work nice also if you put

all the parts this maybe need to some complex objects

Share this post


Link to post
Share on other sites
phead

Юрий приветствую, у Лазаря(нитроман) очень корявый английский...

 

Маджик-кар не юзал, мне симпатичнее драйв, но тут понятно что нужно поместить в нули(body null - the yellow is the body) части мешей вашей машины

  • Повышение репутации (+1) 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Uriel

части машины в нули с корпусом - это понятно.

но вот как быть с тормозными колодками :)

Написал Нитроману письмо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Uriel

phead, а Drive у тебя разумеется купленный? он зараза не дешевый.

Share this post


Link to post
Share on other sites
phead
а Drive у тебя разумеется купленный?

честно сломанный ритайл...

 

Апнул

Немного посмотрев видео на офсайте, я подумал что остальное нужно собирать чрез экспрессо/констрайты рига/доп.конекторы или пайтоне

Edited by phead

Share this post


Link to post
Share on other sites
Uriel

решил просто сделать колпак, и скрыв тем самым причину головной боли - тормозные колодки :)

теперь стало полегче дышать, т.к. в дорогущем Drive! постепенно отпадает надобность. Но сколько же в нем вкусностей!

Просто мне не осилить дополнительные коннекторы. я в этих-то плаваю

Edited by Uriel

Share this post


Link to post
Share on other sites
Uriel

Пока рендерится сногшибательнейший дрифт на суперспорткаре, решил заскульптить старика.

имя ему - Мухоморыч :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Romale

Начало интересное, продолжай!

Share this post


Link to post
Share on other sites
HunterWolf

Следи за топологией скульпта(многие не обращают в начале на это внимание), что бы пересечений не было хотя в коате есть функции для правки этого, а то нормалки потом нормально не выпеч будет, будут артефакты

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.