Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

All Activity

This stream auto-updates     

  1. Past hour
  2. Спасибо за советы. Честно говоря надеялся, что есть "волшебная" кнопка. Вобщем попробовал разные варианты: 1. Вздутием в скульпте... это сколько же нужно терпения чтоб подобные вещи таким инструментом делать. Выдавливал, сглаживал, сглаживал, выдавливал все равно целлюлит получается, хотя инструменты интересные. 2. Картой смещения. Либо я не правильно делал, либо надо применять ко всему объекту. С разными настройками, то края задирает, то выдавливает не равномерно. С уровнем разбивки до 6-7 выдавливание не равномерное с четкими границами. С уровнем 8-10 выдавливает хорошо, но просчет изображения... это, что то. К тому же если подгрузить отражение, видны все шумы. Вобщем попробовал тем же Лофт-Nurbs с перемещением сплайнов по Х, вроде результат есть, нужно еще подправить сплайны чтоб добиться нужного. Всем спасибо. Жаль, что нет "волшебной" кнопки.
  3. Всем привет, несколько дней использовал портабельную версию R20.057. Обновил эту версию до R20.059, последнее что сделал, так это добавил ярлыки для быстрого доступа на панель слева. Запускаю сегодня программу и получаю окно maxon console: на это все, жму Enter все закрывается. Может кто сталкивался?
  4. Yesterday
  5. Я именно такое не делал. Ничего не могу сказать. Спасибо. Может, ТС знает, как это.
  6. как мне видится - сделать фронтальную развертку и в АИ сделать карту дисплейсмента? может я ошибаюсь, но только что делал подобное, правда в Редшифте.
  7. Здесь, как я понимаю, применены сплайн и выдавливание. При переводе в меш сверху должен оказаться n-угольник с кучей точек (вершин). Придется очень постараться, чтобы подразделить это красиво. Может, легче смоделировать ручками и применить сабдивижен? А как конкретно? Что-то не включаюсь...
  8. мне кажется дисплейсментом проще
  9. Возможно, есть более совершенные способы "надувательства". Но поскольку иного как-то в голову сразу не пришло, предложу примитивный способ. Я бы хорошенько подразделил ногу на полигоны и аккуратно прошелся по ней "кисточкой" в режиме "поверхность" или "нормали". Мог бы предложить инструмент "вздутие" из скульптинга, но, если я не ошибаюсь, в 14-й версии Синемы его еще не было.
  10. Всем привет. Помогите советом. Делал модель логотипа МАЗ и столкнулся с одной задачкой. Вроде начиналось все легко, отдельные элементы с помощью Лофт-NURBS и... Нужно "вздуть" переднюю ногу, чтобы получилось как на оригинале. Спасибо.
  11. автоисправление)
  12. ахахаахх бамп))
  13. А это что такое?
  14. ну я использую бамп для тиснения, конечно кустарно но более менеее, а для конгрева с лаком использую Layer mask в отражение
  15. Обсудите с ним. Дальше сообразите.
  16. Мне, хотя бы отредактировать.
  17. Обратиться можно к Михаилу. Он админ форума. Но политика форума такова, что удаляется только то, что явно нарушает правила форума. Всё, что по теме, остается. Вдруг у кого-то тоже такие вопросы возникнут.
  18. Да можно было одним ребром и двумя суставами и фаской именно на это ребро с большим радиусом сгладить. Научился, но я использую просто поверхность ткани, главное место загиба сделать так что бы для загиба с толщиной был достаточный радиус. У меня сейчас затык как сделать всякие выпуклости, тиснение, конгрев с лаком, шагрень. С помощью нормалей и бампов как то не очень получается.
  19. Хотелось удалить лишние фото, которые я добавил, либо вовсе удалить тему? Что для этого нужно делать? Куда обратиться?
  20. сделал, просто через множество ребер и разрез путем и циклом. нет не октаном, к сожалению в моем распоряжении сейчас только физикл и прорендер а вы научились создавать толщину и фаски посредством параметрик тул? у меня этих упаковок 6 штук, и вот в каких то выходит сделать нормально а в каких-то плохо.
  21. Last week
  22. Собственно Dome Вам нужен как задний план. Создайте его. Нажмите "Edit Shader Graph" и в этом редакторе создайте шейдер С4D... хотя, лучше файлик сброшу. Трудность: подобрать цвет фона и цв ет задника. Shd.zip
  23. A вы все это где рендерить собираетесь? Не в октане случайно?
  24. Спасибо! Вы не могли бы на счет замены солнца и неба чуть поподробнее, если можно? А то битый час не могу найти где их менять. Настройки произвел, но все равно тени маловато (
  25. Всем привет! Подскажите существует ли для Cinema4D плагин (или инструмент в рамках других 3D-пакетов), который позволяет проецировать все выбранные на модели полигоны перпендикулярно их нормалям? При этом, чтобы полигоны, имеющие две общие вершины, не разрезались, а так последовательно и проецировались на текстуру? Если такого инструмента не существует, сложно ли его написать на питоне?
  26. Disc Scale слишком большой. и у cолнца проверьте прозрачность тени. Ах, да! Требование всего белого для физической пары небо+солнце невыполнимо. Вам лучше заменить небо на Dome Light, а солнце на infinite
  27. Наверно, совокупность перечисленного. 😉
  28. Здравствуйте! Пытался сделать Redshift Sky, но тени на лице персонажа и на объекте не появляются. При крупном плане персонаж выглядит как 2D объект. Как можно настроить освещение Redshift Sky и Sun? Кто работал с редшифтом, подскажите пожалуйста! P.S. Все небо и солнце должно быть абсолютно белое.
  1. Load more activity
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.