Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

All Activity

This stream auto-updates     

  1. Last week
  2. Чего приуныли? Форум https://softimage.ru живет и по сей день, а там проги давно нет. Пока не стоит копать, хоронить - авось, обойдется. Главное, чтоб Maxon не подвел, а то катится вниз в яму.
  3. Gootman, тут неожиданно Алексей проявил инициативу, так что дело Михайла продолжает жить!
  4. Предлагаю основать фонд и закинуть куда денег на хостинг. Этот ресурс должен существовать. Даже в мертвом виде. Это - история и её нужно хранить. Я тут оставил почти 900 сообщений. Этот форум вырастил из меня 3Дэшника. Все свои первые шаги я делал здесь. Будет очень обидно, если он перестанет существовать. Блин, да я свою первую аватарку сделал именно для этого форума. Михайло - не сноси. Скажи, сколько будет стоить поддержка - а мы коллективно решим этот вопрос (если меня поддержат другие форумчане).
  5. Earlier
  6. Здесь объекты несложные, потому лучше изначально их делать в Синеме (будет правильная сетка), чем импортировать вектор из Корела. Тем более для создания текста инструменты есть. Скачал файл, попробовал методами, что сам предлагал раньше - действительно, с геометрией что-то не то, потому возникали косяки. Тогда просто изогнул текст на глазок при помощи FFD деформера - и никаких проблем Untitled 8+.zip
  7. Здравствуйте! Мне для одной задачи понадобилось перенести параметры клонов из одного мографа (в данном случае цвет) в другой. Я таким никогда не занимался, да и Мограф-то трогал только когда надо было расклонировать, а тут задача перенести цвет. У меня есть догадки, что надо Питон использовать, но может, знает кто. Вообщем, из этого клона надо цвет взять: А в этот перенести: Заранее спасибо!
  8. Спасибо большое! Но у меня на моей модели не получается всеравно( Пробовал и по сплайну в начале... ничего. Объекты выдавливаю из кривых, которые импортирую из корела (через .ai). Может в этом проблема, нормально даже на полигону поверхности разделить не могу Untitled 8.zip
  9. да, странно это. бывают моменты, которые сложно найти...но это точно не один из них))
  10. Классный ответ, а то заметил в последнее время, что в основном новый народ приходит, мол я палец о палец не хочу ударить, но зато вы мне разжуйте и в рот положите - типа информация по-лёгкому.
  11. https://www.youtube.com/results?search_query=c4d+iphone+modeling
  12. Так это само собой разумеется... Кстати, понял, почему с этими объектами у меня Surface деформер давал лажу - глянул твой файл, подумал, прикинул, и теперь получилось и с ним:
  13. там еще зависит от разбивки, мы же не видим, какая сетка в исходном сообщении) surface.zip
  14. Привет, кто знает как скачать присеты для MacOS cinema 4d R23, во вкладке апдейт нет такой функции
  15. Там нужно выбрать Mapping (U,V) и дальше настраивать, но вообще даформер Surface несколько невменяемый и у меня самого получалась какая-то ахинея, потому вместо него есть лучше метод - это деформер Spline Wrap Он позволяет запустить объект по сплайну и вот здесь всё вышло без проблем. Сперва получил нужный сплайн с поверхности, выделив необходимые рёбра и командой Edge to Spline: При необходимости полученный сплайн можно немного обрезать, а можно и не обрезать, отрегулировав потом нужные параметры в деформере. Дальше применил Spline Wrap к Тексту, втащил в деформер полученный сплайн, отрегулировал по ситуации разные параметры (на скриншоте выделены), можно приподнять и сам сплайн - в общем настройки по ситуации... Ну и в итоге всё зашибись файл: SplineWrap.zip
  16. Я естественно перекопал много в поиске, но у меня не получается, вроде в этом уроке в конце есть пример с крестом то что мне нужно, но когда я указываю в деформере surface поверхность по которой деформировать подложку Extrude.8 - ничего не происходит. Пробовал подложку запекать сначала - деформирует но совсем криво, как будто по контуру
  17. https://www.google.com/search?q=cinema+4d+как+расположить+объект+на+поверхности&oq=cinema+4d+как+расположить+объект+на+поверхности&aqs=chrome..69i57.14180j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
  18. хочу сделать 3д модель нового айфона. можете подкинуть советов как делать некоторые вещи -сглаживать углы как на картинке не фаска именно сгладить угол -загружать пнг фото (в данном случае логотип эпл) -и как сохранить нормальное качество у материала заранее спасибо не равнодушным)
  19. Подскажите пожалуйста как сделать так чтобы текст был на поверхности подложек Untitled 8.zip
  20. Здравствуйте, может это поможет: кристалл.zip
  21. не получается сделать такую текстуру внутри камня, прошу помощи
  22. Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как можно добиться такой текстуры отточенной болванки на токарном станке?
  23. Nikilangello

    Help with octane render 3.07

    Спасибо большое
  24. Punk T-34

    Help with octane render 3.07

    А... посмотрел подробнее, всё-таки Октан 3 ещё не поддерживал 1650 Ti. Её нету среди результатов бенчмарков: https://render.otoy.com/octanebench/results.php?v=3.06.2&sort_by=avg&scale_by=linear&filter=&singleGPU=1&showRTXOff=0 Но если справа в выпадающем меню поменять версию Октана на 4 или новее, то 1650 Ti появляется. То есть её только с 4-й версии начали поддерживать.
  25. Nikilangello

    Help with octane render 3.07

    Punk T-34 . Установил драйвера и все равно не видит . Видеокарту выбирал , но галочка со временем с нее снимается
  26. Nikilangello

    Help with octane render 3.07

    Punk T-34 . Установил драйвера и все равно не видит
  1. Load more activity
  • Who's Online (See full list)

    There are no registered users currently online

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.