Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. lastdrog

    Вопрос по Rizom UV

    Привет, ребята ! Относительно недавно пересел с UV LAyout на Rizom UV , что дало немалый прирост к скорости, да и в принципе очень удобная программа, но есть один вопрос, может кто знает на него ответ . В UV Layout ты можешь делать разные разрезы, велдить части и провести кучу манипуляций с шелом, в итоге потом сказать найди мне подобный по какому то эджу и он перенесет всю развертку на другой подобный ( например у тебя 10 гаек и ты развернул одну, остальные 9 развернуться автоматом при указании симметрии объектов ), в Rizom же я увидеть только способ что ты находишь похожий шелл по разрезам или полигонажу и если ты уже порезал ту же гайку, то перенести эту развертку уже с развернутой гайки на целую не развернутую не нашел способа. Для более ясного понимания прилагаю скрин https://pastenow.ru/f7ad646c4e03b829174e86dab0b094b1 Ну и в целом. Опираясь на пример с гайками, если ты уже развернул объект в Rizom UV , есть ли возможность перенести развертку на подобный объект, но еще не развенутый ? Спасибо всем кто откликнулся .
  3. да, где ж я найду 200К рублей, чтобы обучаться программе)
  4. Вчера
  5. aler

    Освещение белой сцены

    Ну тогда коротко объясню, чтобы было проще понять: главное в моей сцене - это способ освещения и GI. Осветил градиентом, но вместо стандартного Gradient использовал Falloff - так в данном случае проще, а направление чёрного и белого "полюсов" отрегулировал не опцией Direction (направление), а путём вращения объекта неба Sky (для удобства и наглядности регулировки этот же материал назначил на сферу и крутил сперва её, а потом аналогично небо - у них углы вращения R. H/P/B одинаковые). Амбиент Окклюшн (AO) не применял - вроде бы в нём тут нет необходимости. Вот и всё. Думаю, этот принцип можно повторить и для другого рендера. Немного с камерой ошибся: не доглядел, что на примере (первой картинке) там имеется перспектива и потому свою сделал чисто Фронтальной, но переключить эту камеру на Перспективную и отрегулировать расстояние, думаю не сложно.
  6. lakasia

    Освещение белой сцены

    Здравствуйте! Спасибо вам за обсуждение и то, что помогаете. Я рендерила стандартными настройками октана, в directlighting Gi ambient occlusion стоит, а AO -3, ставила больше, но значительных изменений не увидела. Или вы имеете в виду добавить дополнительный канал AO в настройках Cinema? Так можно делать, они вместе могут работать?) Классно получилось. У меня хуже даже с октаном вышло, хотя он мне понравился тем, что показался такой волшебной кнопкой для новичка, нажимаешь и получаешь уже приятную глазу картинку, правда глючит он часто. Со стандартным у меня пока ничего нормального не получилось, но ваш скилл впечатляет. Я завтра поковыряюсь в файле и попытаюсь разобраться и применить у себя, быстро не смогу разобраться с настройками, я в основном использовала стандартные режиме +/- в октане и цветокоррекцию в фотошопе.
  7. aler

    Освещение белой сцены

    Разглядел, но я ведь тоже шутя Для начала сперва пускай посмотрит девочка, а то её с момента первого поста ещё не было и она не видела, что тут уже настрочили много текста, а там дальше будет видно...
  8. molebox

    Освещение белой сцены

    Ну...это же была шутка. Неужели не разглядел?) ну а там может кто-нибудь не выдержит и покажет практически
  9. aler

    Освещение белой сцены

    Смотрю, ты меня неплохо изучил - действительно: зецепило, не выдержал, сделал А на счёт "это всё-таки заметно легче, чем установить Октан и показать практически" - как же, щазз,... может ещё установить для комплекта Редшифт, Максвелл, Арнольд,... а потом ещё Макс, Маю, Модо, Автокад, Архикад..... Ты думаешь, мне больше нехреном заняться как ставить и вникать во всякие ненужности? Я стандартным рендером показал сам принцип, а там, думаю, девочка сама разберётся и сделает в Октане. ...а не разберётся, так вот ты и подскажешь
  10. molebox

    Освещение белой сцены

    Ага Наверное, показать в AR - это всё-таки заметно легче, чем установить Октан и показать практически? На самом деле, опыта в рендеринге очень мало, а сейчас ковыряться лень, да и немного занят другим. Подумал - aler придёт, не выдержит моей теоретической болтовни и покажет
  11. aler

    Освещение белой сцены

    Наверное теоретические рассуждения - это всё-таки заметно легче, чем показать практически?... Да, там есть GI - это очевидно, и видно, что освещение боковое рассеянное. Так что в данном случае главное - правильно выставить это освещение. У меня Октана нет, потому сделал свой вариант стандартным AR. p.s. В некоторых местах стыка имеются пятна, но я не знаю как их убрать, потому что это стандартный рендер AR, а раз так, то даже и знать не хочу, как у него убираются пятна (пользуюсь Виреем) GI-Light.rar
  12. molebox

    Освещение белой сцены

    раз никто не пишет, попробую тыкнуть пальцем в небо - GI включали в рендере? Судя по тени, свет откуда-то снизу справа. Возможно, еще есть слабенький по центру. Может даже включено AO для небольшой тени.
  13. molebox

    как запечь анимацию в FBX?

    точно не скажу, но думаю, что анимацию нужно запекать. очередной формат, типа FBX. Вроде как создан для кино, в какой-то студии ------ Поглядел в википедии: Alembic is an interchange file format for computer graphics used by visual effects and animation professionals. It was announced at SIGGRAPH 2011 Alembic supports the common geometric representations used in the industry, including polygon meshes, subdivision surface, parametric curves, NURBS patches and particles. Alembic also has support for transform hierarchies and cameras. With the latest version comes initial support for materials and lights as well. Alembic is very specifically not concerned with storing the complex dependency graph of procedural tools but instead stores the "baked" results.[3] Alembic was developed as an open source library primarily by Sony Pictures Imageworks[4] and Lucasfilm.[5]
  14. aler

    Vray 3.4 for C4D

    Ого, неслабый опус получился. Про себя: я таким количеством настроек не пользуюсь и все те второстепенные оставляю по умолчанию. Когда-то что-то пытался по Хелпу изучать, но особой значимости от той мелочи не увидел и потому со временем всё благополучно забыл. Однако ещё добавлю... А я вот как раз от регулировки экспозиции камерой отказался и в ней оставляю всё по умолчанию. Причина в том, что общую яркость всей картинки у Реинхарда можно отрегулировать первой опцией Multiplier (по умолчанию 1) и это всего 1 регулятор, что проще в отличии от камеры, где их 3, а воздействие на экспозицию по моим экспериментам идентичное. Я ещё понимаю, что когда у меня был (в давние времена) плёночный фотоаппарат, то чувствительность плёнки у меня была фиксирована (какую купил, то и имел), а при помощи баланса между выдержкой и диафрагмой регулировал глубину резкости. Однако в 3D программе подобные манипуляции нахожу бессмысленными и усложняющими жизнь. На счёт источников света не соглашусь - я как раз регулирую их интенсивность, причём в первую очередь, а уже потом экспозиция через Multiplier Реинхарда. Причина в том, что Multiplier колормаппинга действует на Всё (в том числе и на яркость неба, например), а регулировка отдельного источника света позволяет добиться более точных настроек результата. Так и делаю По некоторым моментам ничего ответить не могу, потому что не знаю.
  15. Gnum

    как запечь анимацию в FBX?

    Вот очень интересная тема. Даже заголовок не надо менять. Посоветуйте, уважаемые знатоки! Есть хорошее подспорье для начинающих аниматоров - миксамо. Сохраняет анимацию покадрово в FBX. Потом хорошо (всё в этом мире относительно) читается другими программами. Но! Я делаю свою анимацию в Синеме. Как продвинутый лох, пытаюсь сохранить анимацию в FBX. Разумеется, у меня ничего не сохраняется и сторонними программами не читается. Есть ли возможность передать анимацию из Синемы в другую программу? ЗЫ. Стыдно сказать, но я не знаю, что такое "алембик". Если это ответ на мой вопрос, то приму как должное и прикинусь ветошью.
  16. molebox

    как запечь анимацию в FBX?

    просто вставить. Или выделить нужный текст и нажать в тулбаре цепь - там дальше понятно.
  17. Ага, попробовал - на кубе вырезал полигоны - закрыло. Правда, я так и не нашел инструмент, который выделил бы вот так: Пробовал несколько инструментов в меню Select. Только через Short Select получилось, но пришлось в два захода делать. А в синеме Outline Selection сразу сработал. Ну и в Блендере другой принцип - выделяй сначала рёбра и потом кликай инструмент. Не то выделил и из-за этого сработало не так? - заново выделяй. Зато в выделении есть настройка - выделять через определённый шаг... Двоякое впечатление от Blender сложилось. ------------ А, нет, Edge Loop всё-же срабатывает. Это я, видимо, что-то не так сделал. Может выбрал несколько рёбер, как для Short Select. А вот такую хитрую сетку Grid Fill закрыть уже не может правильно: ---- Возможно, я неверно его использую. Глянул короткое видео - выбирают не весь луп, а только 2 противоположных. Возможно, нужно выбрать верхний и боковой в этой хитрой сетке. Может позже проверю.
  18. ZloyGus

    как запечь анимацию в FBX?

    спасибо, изучу!
  19. barin1950

    Vray 3.4 for C4D

    Тема "Irradiance Map + Light Cache" многократно обсуждена, но к "самым правильным и универсальным" настройкам решил добавить и свой опус Итак: - отмеченные зеленым практически никто не меняет, если только хемисферы увеличивают до 100 (выше вообще не встречал) п1. 0,25-0,5 для интерьера; 0,5 для наружки; 1 для предметки. п2. разрешение картинки параметры Min.Rate и Max.Rate можно менять без потери качества отражённого света. Допустим у нас стояли Min.Rate:-5 и Max.Rate:0. При увеличении пиксельного размера полотна в два раза (допустим с 640*480, а 1280*960) можно спокойно уменьшать параметры на 1, то есть Min.Rate:-6 и Max.Rate:-1. При увеличении размера ещё в два раза - уменьшить ещё на 1 и т.д (обратное правило тоже действует). Увы, но при ЛЮБОМ размере хорошая ДЕТАЛЬНОСТЬ достигается только при Max Rate 0, а вообще великолепно +1. Настройки на вкладке я опробовал для вывода в формате А3 с DPI 150, Для DPI 300 вообще снизил до -5/-2 и качество (ИМХО) осталось на уровне (как и время). п3. Многие вообще оставляют эти параметры по умолчанию (а хотелось хоть чуть улучшить тени не теряя детальности) п4. Можно и по умолчанию оставлять 15 (причины снижения те же). п5. Вот всех бесят пятна, а тут предлагают их располагать в "художественном" порядке (настраиваешь-настраиваешь, бац, а тени уползли в другое место. Сидишь и репу чешешь: лучше стало или хуже). п6. Практически самый не обсуждаемый: большинство оставляет по умолчанию, часто сабдивы меняют от 300 до 3000. Встречал рекомендацию "(Ширина+Высота)/2~4", но опять ИМХО, не стоит держать ниже 750 и выше 1500 (2000 для эстетов). п7. Pre-filter: сглаживание шума. Во-во! Он насглаживает. Рекомендуют от 10 (по умолчанию) и до 100; при бо'льших значениях советуют выключить обычный фильтр (а кто его включает?) В общем, либо по умолчанию 10 и забыть этот раздел, либо не выше 40 (ИМХО) Раздел DMC подавляющее большинство оставляют по умолчанию. Вот и все, Критика, а лучше ценный опыт из практики чрезвычайно приветствуется. Можно добавить, что хорошее освещение- наше все. Тогда и в АА макс сабдивы можно держать без ущерба качеству ниже 20. Ну, в крайнем случае загрубить нойс до 0,01. Не совсем понял роль "распределителя лучей" (Shading Rate). Оставляю по умолчанию. При настройке освещенности практически никто не увеличивает интенсивность источников света, а стараются регулировать с помощью камеры (F-Stop и Shutter Speed, но кто выбирает ведущим первое, а второе ведомым, кто наоборот. Почему?) Очень хороший способ в этом плане регулировка коэффициентов к диффузу (рефлексу) у источников света и мультипликаторов в Color Mapping и Primary GI (вот без этого иногда вообще никак) В порталах (для GI IM+LC) надо обязательно включать чекбокс "Store with IM". Иначе какой в них смысл? (Или я ошибаюсь?) И зря ругают фрэйм буфер. Если IPR действительно то еще г... , то во фрэйме весьма удобно рендерить и фрагмент, и начать рендер с определенного предмета, ткнув в него мышкой. Да, кнопки копировать в пикчерс нет. Увы-шка! Да, в отличии от Макса кнопку "режим RGB" включать не надо (особенность Синьки, как и в том, что в установках проекта чекбокс LW должен быть выключен). Ну, и в завершение может найдется добрая душа и объяснит какой нибудь простенький способ увидеть как влияет на качество рендера увеличение сабдивов отражения материалов и сабдивов света. Вот не вижу я результатов (как и инопланетян. А они есть!)
  20. В Blender это называется grid fill (ctrl+F).
  21. Последняя неделя
  22. lakasia

    Освещение белой сцены

    Всем привет. Изучаю синему пару месяцев, решила начать с простых сцен и объектов, но даже обычно простые сцены даются тяжело. Пытаюсь освоить освещение, но чтото у меня не получается и мне нужна ваша помощь. Вот картинка освещение, который я хочу повторить, но я не совсем понимаю как можно осветить объекты сбоку при этом, чтобы свет попадал только на грани, а передняя плоскость объектов была не освещена. Я пытаюсь рендерить в октане и там я тоже новичек. Я пробовала играть с освещением с octane sky и octane arealight, но фронтально у меня на объекты все равно попадает свет. Если использовать один боковой источник света, в тенях очень большие провалы в черное, много шума вытянуть в белый нельзя. Вот что получается у меня. Подскажите как мне добиться такого бокового матового освещения с примера или возможно для этого нужен другой рендер?
  23. molebox

    масштабирование

    Будьте здоровы)
  24. Лора

    масштабирование

    СПАСИБО!!!! Добрый человек!!!molebox.... Благодаря Вам полезла "Настройки сцены" и о чудо...."Обрез видимого" сделала "очень маленький" !!! УРРРРАААА!!!! А то думала уже все....взорвусь....!!! Спасибо большое!!! )))🙏
  25. Да, оплавлен. И во входе был пластиковый кариес. Контакт был очень слабый, он в любое время мог потухнуть. Вырезал - косу девице обрубил. С бантиком:) Всю линию. На новый переходник питания, чтоб после чистки его поставить:)
  26. в смысле, разъём был оплавлен и не было контакта и из-за этого были проблемы и с новым БП? не понял. Что значит "вырезал"?
  27. у меня новый блок. от Cougar. Фирма, базирующаяся на выпуске блоков для игровых сборок. Да должно хватить. до этого 450 ваттник стоял) я думал он умер (стал комп вырубаться просто так), я пошел, взял новый на 750. он поработал и снова та жа песня. выяснилось - провода питания для процов оплавили соединение на материнке, мать серверная с 18 слотами. сейчас их по 20к за ломтик просят. получилось, что я вырезал рабочий блок, тянущий на себе 2 130 ваттника и 150 ваттную квадру + прочие мелочи сутки напролет при максимальной нагрузке.🤣😂😅😆😄😁😀😐😑😫😭
  1. Загрузить ещё активность
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.