Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Вчера
  2. Чтобы экспортировать параметры из редактора материалов Синьки в редактор материалов другого 3д софта, нужно перевести параметры материалов в карты текстур. Которые можно запечь, нарисовать или сгенерировать каким нибудь методом. Черный цвет соответствует уровню 0%, белый 100%. Количество карт зависит от задействованных каналов и вида текстурного набора. Может иметь от четырех до двенадцати штук. В другом софте загружаешь эти карты в соответствующие каналы и получаешь похожий материал. Да, перед созданием текстурного сета нужно сделать UV развертку модели.
  3. Gnum

    Текст R20

    У Вас, случайно, не Cinema 4D Prime стоит? Инструменты MoGraph, вроде, не во всех версиях Cinema 4D присутствуют. https://www.maxon.net/ru/produkty/infosites/sravnenie-paketov/
  4. Михаил_MV

    Текст R20

    Как сделать текст в синеме R20 ? Хотел загрузить из R19 текст , но пишет что нужен плагин MoText Что делать ? Плагин MoText не нашел , а текст нужен !!!
  5. Последняя неделя
  6. Найди базовые уроки и не морочь людям голову, ни себе ни нам.
  7. Как экспортировать модель с материалами и текстура скажите мне нубу, буду благодарен))) Спасибо заранее
  8. Вот у меня есть объект который, наискость развернут, и при наложение текстуры, она почему то накладывается не по направлению объекта а в одну сторону, ну тобишь относительно глобальной системы координат
  9. Знаю что модель г но все же что делать, менял разные рендереры результат тот же, ткните носом Заранее спасибо.
  10. А вообще всё верно, один выстрел - один пиксел. А для качества, в 1 пиксел должно выстрелить N-ое число лучей (семплов).
  11. Во первых нам надо разобраться, о каких "лучах" мы говорим. Канал диффуза получается только через камеру у рейтрейсеров, а это лишь один выстрел. У каналов теней, отражений, соответственно помимо выстрела, есть ещё и отскоки, вот их по такой формуле я не знаю как узнать.
  12. Лучи рассчитывается так: 1920*1080*300 = 622080000. Не хилое такое число получилось. Отскоки от лучей будут считаться намного быстрее!!
  13. Имеем скачанную анимацию. Когда модель доходит до конца линии, анимация завершается (или повторяется заново). Как сделать так, чтобы увеличь длину движения модели? Как если бы скопировать анимированные кадры (с 0 до 62) и вставить их после 62 и получить расстояние движение модели с анимацией в 2 раза больше? Сломал себе всю голову!
  14. Смотря сколько объектов в сцене, один луч может породить кучу отскоков, но т.к. визуального счётчика в синеме не предусмотрено, то сказать сложно. Ну несколько десятков я думаю в среднем.
  15. В смысле, вы сами не в курсе этого (и даже не знаете, можно ли это где-то увидеть) и спрашиваете у нас эту информацию? Тогда, вряд-ли это кто знает, я думаю.
  16. Да может малость запутанно написал. Мне нужно узнать, в 300 проходах(Samples), сколько лучей?
  17. Что скажете про ProRENDER? В R20 можно с этим работать? Скорость достигает вирея? Ну хоть пытается может?
  18. Писать нужно подробнее. Может поэтому никто не ответил. Я вот, прочитал сейчас и толком не понял (я, правда, не профи, может кто и понял). Кинул куб, камеру, 3 источника света, накрыл шаром, включил в настройках GI и установил в Samples - 300. Отрендерил, но как узнать число лучей? Нашел в опциях GI - debug information, установил Complete, отрендерил, но в текстовике нет ничего про число лучей. Может вы про Corona или Vray спрашиваете? В Corona вроде сбоку пишется общее количество лучей (Rays) и за секунду. В Vray - не помню, есть там такое или нет.
  19. vibrofon

    C4d Corona render alpha cannel

    Привет! Кто знает как в cinema 4d to corona render отрендерить в alpha cannel, группу объектов с тенью и прозрачностью и самим альфа каналом. Или как это через мульти– паппс сделать. Что бы получилось, как в c4d альфа. накинул компазит, выбрал в меню и готово, а тут уже голову сломал как сделать такой фин.
  20. zero21

    RizomUV Exporter for C4D R19 (Win)

    а что консоль на макОси пишет при экспорте в РизомЮВ?
  21. Ребят срочно нужно узнать. В 300 сэмплов, cколько лучей выстрелит камера в сцену, для полного рендера картинки, Global Illumination?(C4DR19) Ребят прошу, срочно надо. Заранее всех благодарю!
  22. sinoptik

    Волосы, темные кончики.

    Дмитрий, спасибо! Сработало!
  23. а ,да ты прав -я неспосмотрел раздел где ты пишешь тогда всё правильно -тут стена плача и хотелок )
  24. Спасибо тебе за эти мудрые слова, наставник. Теперь я знаю, для чего создали эту ветку.
  1. Загрузить ещё активность
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.