Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

All Activity

This stream auto-updates     

  1. Today
  2. Twinframe

    Вопрос о Spline Dynamics

    Да, пробовал. Становится только хуже) Также увеличивал шаги просчета на кадр в настройках проекта...
  3. Спасибо тема действительно интересная, но я надеюсь кто-то предложит еще варианты, в той теме далеко не все нюансы раскрыты.
  4. Не знаю, трудно понять о чём идёт речь. Всегда лучше выкладывать скриншот/видео/сцену. Но ткну пальцем - ВО ВЬЮПОРТЕ плохо видно картинку? Если да, то в настройках материала зайдите в Editor и поменяйте на 2048 или выше. з.ы. я сам сначала подумал про UV, но про это написал Gnum. Поэтому предположил про качество текстуры.
  5. Почитайте эту тему - http://www.c4dru.info/forums/topic/12813-kak-zateksturit-morskoy-obryv Мы там делали пробы, выкладывали видео и обсуждали. Может какой-то вариант и вам подойдёт.
  6. molebox

    Вопрос о Spline Dynamics

    В настройках Constrain попробуйте установить Offset = 0. По-крайней мере, именно эта настройка отвечает за свободу перемещения, судя по хэлпу. У меня какая-то ерунда произошла - теперь вверху происходит большой отрыв, а внизу фиксация как столб в бетоне. Не знаю, или я что-то не то делаю, или глюк какой-то.
  7. Yesterday
  8. Я новичок в данном вопросе и хоть уже попробовал встроенный генератор ландшафтов / создание с помощью карты высот или шейдеров, хочу попросить совета от более грамотных людей. Как правильно подойти к вопросу создания ландшафтов подобных представленному на картинке? Пробовал скульптить - но требуется колоссальное количество полигонов, которые я не представляю как потом ретопить. Хочется получить результат близкий к фотореализму но с возможностью в процессе корректировать этот момент в пользу меньшего числа полигонов и например стилизованной картинки. Я буду прислушиваться к любому развернутому мнению, буду рад если кто-то сможет описать в общих чертах весь процесс создания, и софт которым он пользуется для этого. Я понимаю что наверное придется как-то перегонять в лоу поли и запекать текстуры или что-то в этом роде но не представляю с какой стороны взяться за это. Заранее спасибо за ваши ответы.
  9. Берег

    Анимация растения. ?.

    Нашёл.
  10. Уроки кто нибудь встречал? Мне нужно "вырастить" хлебный колосок. (Подойдёт что угодно думаю, цветок, дерево). Просто скейлом анимировать - хрень.
  11. Last week
  12. Добрый день! Есть Spline, на котором висит тег Spline Dynamics и два Constraint (для привязки точек spline к объектам, один из них и есть куб на картинке): Куб Rigid Body и когда происходит его движение более динамичное, то Spline не следует за кубиком, а имеет задержку по позиции. И при более медленном движении или статике Spline подтягивается обратно. Подскажите, как это лечится? Я нашел похожую тему, пробовал также, но все равно результат с задержкой... На всякий случай, прилагаю проект с моим кубиком Question.zip
  13. Спасибо за быстрый ответ. Смотрите есть фото, так вот, это фото приближенное, то есть она на маленькой плоскости и это фото там увеличено, мне бы сбавить размер просмотра картинки, точнее отдалить изображение. Пробовал в настройках, ничего не помогает. (Возможно её нужно просто отмасштабировать). То есть саму текстуру, не могу с ней взаимодействовать. UPD: Расписал очень много, если кому-то будет полезно. Я разобрался, причина была очень проста, нужно было изменить разрешение картинки на меньший размер и все прошло успешно. Так же поможет ваш первый вариант, попробовал, узнал новое . Спасибо вам за помощь
  14. Поиграйте с настройками здесь Если поменяете проекцию на другую, подвигайте здесь Возможно её нужно просто отмасштабировать. Этого будет достаточно или непонятки в BP - UV Edit?
  15. Я хочу наложить текстуру картинки на предмет. В итоге полностью картинку не вижу. Предмет плоский, текстуру картинки видно. Но она не вся.
  16. ferz1n

    Установка плагина на мак

    отрыла через open preference folder и нашла. спасибо большое!
  17. Реально клево)))) Молодец!
  18. И всё благодаря усилием форумчан!!!😻 https://imageban.ru/show/2019/07/13/eb74a748ae89d2fcc9868efc967d312d/jpg
  19. Стало получатся! Путём множество проб, сама научилась. Спасибо тем кто помогал.) https://imageban.ru/show/2019/07/13/bbfc78fe782c50ab82def544e9a4680f/jpg
  20. Вот, что у меня получилось, передаю эстафету дальше Test.rar
  21. Еще провел пару тестов, схема с конекторами работает, но только с софт боди. Но вылазят еще косяки с прикреплением самой ткани и колец(там видно шов)
  22. Тоже попробовал прикрутить кольца к ткани с помощью конектора, но увы, ничего не вышло. Но это чисто из-за моей безпомощьности перед великим разнообразием в динамике. Поэтому, оставлю тут вот этот скрин, на котором видно, что дирижабль создан(допустим) из ткани, а к нему прикреплен какой-то груз(пусть будет бублик), под действием которого он и прогибаеться. P.S. Пока читал пост, то понял, что взаимодействие разных по весу обьектов, это дело не в одну сторону. Тоесть если прикрепить ткань белтом, то ткань будет подчиняться, ТОЛЬКО обьекту белта. Но в реале ткань тоже должна влиять на белт, чтобы он тормозился и двигался не прямо вниз а по наклонной к палете. Тоесть и ткань должна влиять на белт, вот.
  23. На кольцах ригид боди висит, динамик. На статике кольца просто на месте стоят, ткань как и положено себя ведет в данной ситуации
  24. А, у вас кольца отдельно и на них есть тег ригид? Тогда можно еще потыкать во вкладке Force тега Rigidbody. Там есть Follow Position и Aerodynamic. Также, а ригид на кольцах какой? - статик или динамик? Если второе, то что будет если поменять на статик?
  1. Load more activity
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.