Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

All Activity

This stream auto-updates     

  1. Yesterday
  2. Эффект не нужен. Мне нужно обычное стекло, корректное. Все объекты сейчас за стеклом «уезжают» в сторону если оставлять 1,517. то есть получаются все значения IOR бесполезны? Если каждый раз нужно «играться» с параметрами?
  3. полярная в декартову пересчитывается мягко говоря не сложно.... r*sin(a) r*cos(a) Polar_to_decart.rar
  4. Не понял сути проблемы. "Плоское стекло сильно преломляет" при 1,517. А какого эффекта Вы хотите добиться? В окне плоское стекло. Вы же не видите там сильного преломления (как в линзе). Если 1,01 неправильно, а 1,517 перебор, то, может, пойти по другому пути? Вам нужно стекло "обозначить"? Может, для этого попробовать поиграться с показателями "цвета", "прозрачности", "отражений" и т.д.?
  5. Michaylo

    Ошибочная структура файла

    Окей, только зачем надо было это постить с двух аккаунтов? Второй заблокировал. Кроме того, файл по ссылке пустой, архив весит 0 байт. Я его даже распаковать не могу. Так как это уже не первый случай у вас, может надо что-то сделать со своей системой, раз она такая нестабильная? Или делайте хотя-бы бекапы.
  6. Суть проблемы: Есть большое плоское стекло, сделано боксом, толщина 8 мм. Сглаживание отключено. Применен стандартный материал стекла с IOR 1,517. При рендере (AR) за стеклом все получается как в линзе, все объекты сильно смещаются. Перечитал кучу тем, решения так и не нашел. Ставить 1.01 это крайний случай… и не правильно…
  7. animeartdrowin

    Ошибочная структура файла

    Добрый день! Заранее огромное спасибо,если получится восстановить этот файл хоть насколько нибудь было бы шикарно https://drive.google.com/open?id=1axtbHTqFrmB0kuFO1wS1kw3Yg-NDnSvV
  8. Last week
  9. detalist

    Команды не активны

    спасибо большое!!
  10. detalist

    Команды не активны

    имеется ввиду Auto Take поставить?да, помогло, то почему-то стало синим цветом отображаться все...что это значит?
  11. Michaylo

    Команды не активны

    Проверьте менеджер Takes.
  12. Ребята, всем привет.Возникла проблема. Создал из mocap полигоны,забендил, чтоб сделать по поверхности клонер, но, как только сделал капсулу (элемент клонера) и решил сделать его по объекту, все функции как клонера так и свойства капсулы - не активны!Почему такое могло случится и как сделать команды активными в данном случае. См вложение
  13. Быстрей и проще это сделать тэгом Align to Spline. + возможно, и Tools/Duplicate сможет помочь. Но с клонером, конечно же, интересней и увлекательней - но долго ))
  14. aler

    Нужна сцена вирей

    Ха, и правильно что не писал - я теперь очень редко захожу сюда на форум. А сейчас вот как раз так совпало, что заскочил, и получается что не зря По поводу вирейской сцены скажу что нормально, годно 👍 Единственное, это жёлтые цвета вроде как немного ядовитые, излишне насыщенные. Но это легко можно исправить в Фотошопе, тем более, что в нём есть очень удобный, функциональный и классный фильтр Camera Raw. А зачем ты делал в Вирее? Остановил свой выбор на нём? Ну а я ещё с лета нынешний Вирей похоронил (потому что он от Стефана и потому очень фуёвый ). Попробую только, когда Хаосы выпустят V-Ray NEX - интересно, насколько он будет радикальнее и лучше. Правда они (Хаосы) над ним мудохаются уже больше года и в этом году вряд ли выпустят, а там ещё ждать, пока "занародят"... Зато теперь вовсю юзаю Corona. Нравитцца Тем более, что недавно вышла v5 и сейчас у меня стоит demo. Незадолго перед релизом 5-й Легионы позволили крякнуть v4 (или сами выложили пиратку), так она мне крепко не понравилась и через день отказался, вернувшись к v3.2, а вот v5 очень достойная, так что когда где-то приблизительно летом они выбросят и её в народ (то есть через полгода после релиза*), то теперь зная, что она очень хорошая, воспользуюсь с удовольствием. * у Легионов очень чётко прослеживается стабильная последовательность: релизы они выпускают приблизительно раз в полгода (т.е. 2 версии в год) и когда появляется новая, тут же появляется и предыдущая в "народном" статусе, не раньше, не позже; так было со всеми синемовскими Коронами и это же заметил у максовских - молодцы ребята, не жадничают.
  15. Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как сделать так что бы клоны двигались вдоль сплайна из точки А в точку Б по очереди, "приехал первый- остановился, за ним второй-остановился над первым, и так далее, пока не образуется стопа из клонов. примерно отобразил на иллюстрации. Спасибо.
  16. brabus

    Нужна сцена вирей

    Саша привет! времени все не имел написать тебе. Сегодня решил ковырнуть вирей , и вроде что-то получается. Что скажешь???
  17. Как сделать такой объект или текстуру?
  18. Earlier
  19. Я Вам ранее на фл высылал проект. Пишите на matveev64@mail.ru - договоримся
  20. Jurassic

    Corona for C4D

    Скажите, а у всех нормально работает Ies, а то никак настроить не могу? И тут на эту тему https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=25162.0
  21. С выходом Redshift 3.0.12 движок рендера получает более глубокую интеграцию в Cinema 4D. Материалы Redshift теперь можно создавать используя систему узловых материалов Cinema 4D. Redshift IPR можно использовать во вьюпорте Cinema 4D Типы шумов из Cinema 4D теперь можно использовать во всех приложениях, которые поддерживает Redshift Пресс-релиз: https://www.maxon.net/ru/novosti/novosti-maxon/article/obnovlenie-redshift-vkljuchaet-shum-i-uzly-cinema-4d/
  22. Redshift теперь имеет возможность использовать шейдеры шума и узловые материалы Cinema 4D. Просмотр полной новость
  23. Michaylo

    Cinema 4D R21 SP1

    С сегодняшнего дня стала доступна версия R21.1. Как обычно, улучшена стабильность программы и работа отдельных функций. Основные улучшения: Redshift теперь может использовать систему узловых материалов Cinema 4D Справку программы снова можно открывать во встроенном менеджере программы Вернулась возможность использовать справку в режиме оффлайн Улучшена работа с относительными путями текстур Скачать: https://www.maxon.net/ru/podderzhka/skachat/ Пресс-релиз: https://www.maxon.net/ru/novosti/novosti-maxon/article/servisnyi-reliz-cinema-4d-r211-uzhe-dostupen/ Список изменений: https://www.maxon.net/fileadmin/MAXON_Content/40_News/10_News/News_R21.1/Cinema_4D_R21.1_Changelist.pdf
  24. Опубликовано новое сервисное обновление для Cinema 4D R21. Просмотр полной новость
  25. Gnum

    3 декабря!

    Присоединяюсь! Гуляем два дня - сегодня и завтра! 🎈
  26. masked

    3 декабря!

    Странно, никто не поздравляет нас с проф.праздником 3December. С ПРАЗДНИКОМ!!!
  1. Load more activity
  • Who's Online (See full list)

    There are no registered users currently online

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.