Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

All Activity

This stream auto-updates     

  1. Yesterday
  2. Last week
  3. Здравствуйте. Где находится в 3.7 в стеклах галка фейк шадов? Нашла-не помогло.(
  4. Дружище, это шутка была. Файл то давай, без него только такие ответы и могут быть )
  5. Сейчас попробую, спасибо большое за ответ
  6. А может попробывать сочетание клавиш F12 H Y Ctrl ?
  7. Не перестаю офигевать от таких вот товарищей, взывающих о помощи: "Люди, у меня проблема. Выручайте! Помогите! Караул!..." и ни файла, ни хотя бы захудалого скриншота - типа На деревню дедушке
  8. Скриншоты, файлы в студию!
  9. У меня готовый 3д проект моего интро(с анимацией и т.д),я его рендерю и анимация в проекте не видна хотя в самой черновой работе её видно,с чем это может быть связано?
  10. aler

    Vray C4D 3.6

    Занятненько и красивенько, но поздно пить боржоми (это для меня) - после продолжительных сравнительных тестов 1 августа торжественно всё же перешёл на Corona!, ибо она в 10 раз лучше нынешнего Вирея. А касательно NEXT, то официальные юзеры на официальном форуме писали, что они так долго Муму ипут, что уже растеряли всех пользователей. ...однако если вдруг окажется, что хаосовский Вирей будет не хуже нынешней Короны, то погляжу, может ещё и вернусь, ...ну это если Хаосы очень попросят
  11. barin1950

    Vray C4D 3.6

    V-Ray NEXT полная поддержка синемовских материалов (13-я минута)?
  12. Хотя файл не нужен. Смотри, если я правильно понял - одна текстура на несколько объектов, так? Сначала у каждого объекта распихай развёртки по разным углам, затем объедени их - коннект обджект + делит. работай, как с одним объектом. Потом раздели на части Сплитом.
  13. Как корректно объединить UVW теги в одну развертку?⚜️ Сделал отдельную развертку для 3-х обьектов, как объединить в одну? Спасибо заранее
  14. Jove81

    Magic BluePrint 1.00

    Есть решение! Тег - Display! Поставь галочку Use напротив Shading Mode. Если новечёк, приходи ко мне учиться) http://abcdfg.com/3dskills/ Могу дать промокод на скидку 30%
  15. алекс

    Magic BluePrint 1.00

    Всем хай! Народ,объясните начинающему- хочу сделать машину..для этого использую плаг Мagic Blueprint вроде рефы устанавливаются в бокс ,а вот что дальше делать, сам бокс прорисовывается вместе с рефами только в положении Перспектива..в остальных положениях-топ,фронт ,низ нифига ..просто рамка без текстур(фото прилагаю)..может плюнуть на этот плаг и по старинке плоскостями в боксе с наложенными рефами версия сини-19
  16. Jove81

    Глобальное освещение.

    Попробуй несколько вариантов.
  17. Jove81

    Глобальное освещение.

    Кеширование при динамической анимации не подойдёт. Нужно пересчёт в каждом кадре делать.
  18. aler

    Глобальное освещение.

    Может тогда есть смысл поставить другой метод, например Иррадианс Кеш? Зачем полоскать себе мОзги Монтекарлой? Ведь у других методов есть кеширование. Я совсем не аниматор и могу ошибаться, но кеширование Глобального освещения вроде как должно ускорить просчёт.
  19. Да, крупные планы я снимал вживую. Хотел делать мокап лица, сделал шлем с камерой, но средствами синемы не получилось это реализовать. Поэтому снимал. Потом лицо вырезал в АЕ. Модели были безликие. Головы-пустышки были притречены к футажу. Волосы на голову сразу садил. Потом это в мультипасы рендрил и финальный композ в АЕ делал. На самом деле есть косяки, но спутся пару месяцев даже я уже не замечаю их ))) Об этом расскажу в постах. Подписывайтесь в инсту 3d_skills Да и в онлайн школу приглашаю! Старт первого потока 1 сентября. http://abcdfg.com/3dskills/
  20. Jove81

    Появления обьекта

    там ещё фишка есть, если хочешь, что бы в рулон завернулось по спирали, у бенда (изгиба) короче деформера ось z в параметрах сделай не 90 градусов, а 89 или 91. зависит от нарпавления. Или сцену скинь.
  21. Думаю так оно и есть по настоящему снято на камеру и наложено в 3d.Круто))
  22. на минуте 3:26 анимация лица просто как в реальной жизни настоящая.Думаю самое трудное было добиться такого эффекта?
  23. equanoob1

    Появления обьекта

    Совсем забыл 🧒
  24. aler

    Появления обьекта

    Ну тогда добрых людей можно дополнительно ещё и лайком отблагодарить - добавка в карму...
  25. Добрый день! Рендрю одну сцену с одного урока может кто сталкивался "Абстрактная анимация динозавра в Cinema 4D" так вот когда я выставляю в глобальном освещение первичный метод монтекарло на стандартном типе рендра один кадр рендриться 40 минут, но а если "Вертуальное помещение -высокий " то минут 15 -20, но вопрос в другом 3 кадр после первых двух которые по 15-20 минут рендриться 2 часа. Как с этим бороться и как ускориться просчет сцены по мимо предложения по круче железо. Проц i7-3770 вид rx - 480
  1. Load more activity
  • Who's Online (See full list)

    There are no registered users currently online

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.