Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

All Activity

This stream auto-updates     

  1. Yesterday
  2. Last week
  3. brabus

    Нужна сцена вирей

    Поделюсь еще одним проектом
  4. LuckyStrikeBoy

    Требуется помощь с моделью

    Спасибо за помощь
  5. Нужна помощь. Подскажите где найти ссылку на генераторную установку, чтобы установить в блок-боксе или как его создать? Как эти картинки
  6. Столкнулся с проблемой, которую никак не могу решить и найти ей решение в просторах интернета. Надеюсь на вашу помощь. Резиновый шланг не изгибается, как предполагается (не сохраняет свою целостность в сечении) при падении на куб. Что необходимо: Получается:
  7. Максон недавно был полностью выкуплен Неметчеком, Неметчек объединяет всякую графику под эгидой Максон - редшифт, редгиант итд. Что бы не смущать общественность. Все просто. Максон в составе Неметчека генерирует 6% прибыли. Примерно 30M$. В Максоне работает около 125 человек. Редшифт был куплен за 27M$, по REDGIANT`у узнаем позже. Также можно посчитать лиц. пользователей на 2017 год: 9к-60к ( полная стоила 3000, самая простая 500, насколько я помню), скорей всего что то около 20-30к лиц. пользователей ( если не считать всякие ЕДУ и пиратов ) У автодеска ~100-120к.. Майа, макс и прочая медиа приносит автодеску 182М, что является ~7.08% от всей выручки Автодеска. Так сказать, можно прочувствовать важность 3д отрасли))
  8. Gnum

    Проблемы с динамикой

    Где это фото? Попробую предположить без фото. На вкладке "взаимодействие" в теге динамики попробуйте поиграть с "формой". Возможно, подойдёт "статичный каркас" или что-то другое.
  9. Извините за фото на камеру! Создаю я значит композицию, а тут объекты не падают во внутрь. Я создал куб и туда с помощью булева поместил текст и далее хотел накидать туда оружия с помощью эмитера как видите не падает. Объясните причину, пожалуйста)
  10. взять один красный эдж и разобраться с ним для начала. возможно он граничит не с двумя, а более полигонами. и так далее, разбираться с каждым)
  11. рубикон

    Ошибочная структура файла

    Огромное спасибо.
  12. LuckyStrikeBoy

    Требуется помощь с моделью

    Как это лучше сделать ?
  13. ошибок много да, но гайд тут не поможет. надо исправлять последовательно то, что чекер показывает nonplanar polygons не надо трогать, самое главное убрать эджи красные. остальное потом.
  14. Michaylo

    Ошибочная структура файла

    http://www.c4dru.info/member/tmp/saved.zip
  15. Сам в синеме недавно, мало чего умею. Перешел к этапу текстурирования, UV и обнаружил, что моделька сломана, при экспорте в SP сетка сразу же ломается и вылезают ошибки, на скриншотах все увидите. Помогите советом, мб киньте гайд. Спасибо
  16. рубикон

    Ошибочная структура файла

    Здравствуйте. Коллеги умоляю, помогите с файлом. Несколько дней работы насмарку. https://yadi.sk/d/tlLebjUpoIt_Ag Стоял Redshift, после его удаления файл и сломался. Спасибо.
  17. Earlier
  18. Задача такая: есть два параллелепипеда, один (А) в 2 раза длиннее другого (В) по оси Х. Нужно их расставить с одинаковым интервалом в последовательности В-В-А-А-В-В-А-А-В-В-А-А и т.д. . Это можно легко и просто сделать клонером. Но клонер расставляет пивоты объектов через равный промежуток, и ничего не знает о длине объекта. Так что по оси Х можно расположить равномерно только 2 объекта ( если они не одинаковы по длине Х). В таком случае можно взять два объекта А в ноль, расположить на нужном расстоянии друг от друга, такой же ноль для В и с помощью клонера уже размножать нули, выставив тот же зазор. Но для меня этот вариант не подходит, потому что мне нужно получить кроме этой стартовой последовательности, еще рандомные варианты. Которые будут сохранять зазор. вне зависимости от последовательности. Можно выставлять варианты в ручную, но если формировать такими объектами большие фигуры, по типу панельных домов и т.д. уйдет много времени и вообще проект превратиться в хаос, вариантов будет много, для каждой из форм. Все что бы решило эту проблему- клонер, который исходит из геометрии объекта. Может есть какой-то плагин, может я просто не понимаю чего-то очевидного) Буду весьма признателен за помощь!
  19. Время покажет... Но по моему хрень какая-то. Если б поглотила, то другое дело, а так если сливаются, то наверно скоро ждать плохих сюрпризов от Максона... Прям комбайн какой-то будет...
  20. Ребят подскажите вот такой эффект конгрева или это термо-объемный лак (выпуклые объемные буквы и полосы) можно в октане сделать с помощью квази геометрии (bump, normal, displaisement)? Или реальная геометрия? Там на черных линиях какие то зазубрины, это не косяк рендера?
  21. Привет. Можно, попробовать через Boolean. Или "main" сферу скрыть, а по ней вырастить матрицей через вертекс карту. (сам в мографе не шарю, но если получиться, отпишитесь).
  22. Если правильно понимаю, Вы в этот момент используете инструмент "поли-пен" (поли-ручка). Поэтому точка у Вас автоматически примагничивается к другой точке, которая ближе к тому месту, куда вы сдвигаете первую. Варианты решения: - двигать аккуратнее и точнее; - в настройках инструмента убрать галочку "объединить", чтобы точки не примагничивались; - использовать для передвижения точки другой инструмент. Например, "переместить".
  23. При создании полигона, точка, когда креплю полигон, сильно смещается. Что я делаю не так?
  24. Никак не могу решить одну маленькую проблему: если у объекта MoGraph Cloner активирован тег динамики, то клонер перестаёт передвигать клоны посредством параметра Rate по сплайну. Вне зависимости от того, какова родительская иерархия динамики. Понятное дело, если задана индивидуальная динамика для дочерних клонов, они рассыпаются по законам динамики, это логично. Но вот если в динамике задано, что объект клонера является «монолитным», запустить передвижение клонов согласно параметру Rate внутри «монолита» всё равно не получается. Есть ли способ решить эту проблему? Заранее спасибо.
  25. Здравствуйте! Подскажите как в октане сделать так что бы при движении камеры к бъекту или объекта относительно камеры, данный объект эта камера автоматически держала в фокусе? Чтобы с сильным эффектом DOF (с малым значением Fstop) объект был как бы таргетом для автофокуса какмеры
  26. aler

    C Наступающим MAXON users!!!

    Всех с наступившим Новым годом! И желаю всем синьщикам, чтобы в этом году 22-я Синема была выдающаяся и очень крутая
  27. Вопрос, как сгенерить геометрию через Volume builder/mesher на основе вертекс карты? Допустим есть сфера, по ней анимирована вертекс карта через Fields > grow А теперь мне хочется вырастить геометрию на основе этой карты. т.е. там где красное - геометрии нет, где желтое - есть. В x-particles есть OpenVDB mesher + xpInfectio - прям отличная замена вертекс карте. А вот на основе Volume Builder не получается. "убить" геометрию можно через Plain и скейл -1. А Вырастить с нуля - не получается. Есть тема со скейлом с 0.001 - но не работает если сцена очень маленькая. какие еще идеи?
  1. Load more activity
  • Who's Online (See full list)

    There are no registered users currently online

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.