Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Здравствуйте! Попробовал через IK цепь, по смыслу вроде что нужно, когда IK цепь натянута - она не дает ткани свободно развеваться на ветру, когда IK цепь свободна - ткань подчиняется только гравитации и силе ветра (и фиксированным точкам). Через одну плоскость сделать не получилось, а вот с дополнительной (фантомной) работает (может не правильно выставлял приоритеты просчета, хотя тут вроде как нужен приоритет просчета тега пояс менять, а его нету). Сплайн "веревки" не делал, думаю дальше понятно будет как. Веревка_и_парус.c4d
  3. Сегодня
  4. Нет, нужно именно то, что я написал. Ткань под действием ветра должна улетать и тянуть за собой веревку. Но как только веревка натянется, она не должна удлиняться, а должна остановить уголок ткани.
  5. а что нужно получить? Чтобы только центр надувался, как парус или что? Если нужно чтобы еще один угол не улетал, почему бы его тоже не прикрепить сразу? Я поигрался 5 минут - прикрепил верхний угол и нижний угол. От ветра стал улетать только нижний левый угол, а правый стоит на месте. Использовал только cloth и ветер
  6. Подскажите как улучшить качество

    Картинки, кстати, отличаются - те которые из папки 1 и из корня. Совпадают, похоже, те, которые в "Готовые визуализации.zip" внутри скаченного архива и в корне. Лучше перевыложите только те картинки (лучше в оригинале, как отдавать будете), которые финальные. А то они отличаются. Например, жалюзи в одном случае серые, а в другом - белые. Глянул кухню своим непрофессиональным взглядом. Стол и столешница имеют резкие грани. Не использовался bevel? Что со стеклом у соковыжималки?) Она в воздухе висит с переключателем из-за плохого стекла.
  7. Я в этом вопросе разбираюсь слабо и поверхностно, но мне показалось, что у тебя там есть Area Light, а он способен давать много шума. Если это так (то есть ты действительно применял Area Light), то для его шумоподавления знаю такой способ (там в HUD написано пояснение): Ещё по теме шумоподавления немного писал здесь.
  8. Подскажите как улучшить качество

    Антиализинг стоит Bucket (хз что такое, но вроде качество хорошее) А размер картинок, да, под полиграфию, забыл ужать))) Целых 3 экземпляра? Да, махнул слегка)) А как можно было качество улучшить?
  9. Привет! Подскажите, как сделать так, чтобы сплайн, прикрепленный к уголку ткани не растягивался и ограничивал движение самой ткани? Или я пошел не с того конца? Может это нужно делать через soft boby с аэродинамикой и коннекторами? И если да, то как? Вот мой мега-риг для этой сцены
  10. Ошибочная структура файла

    спасибо буду придерживаться всех этих трёх правил
  11. Ради интереса решил скачать и посмотреть... А зачем всё в 3-х экземлярах? Это чтобы мало не показалось? И зачем такой огромный размер для зрителя (например 5144 х 2893)? Это было под полиграфию? Тогда для просмотра достаточно и 1920 pix по ширине. И в результате zip-архив всего! на 8 картинок получился аж! 436 Mb - ну ничё так, солидно... По самим картинкам. Кругом присутствует шум (это был вирейский Progressive недорендеренный?), и освещение тоже как-то не самое выразительное... В целом визуализация неплохо, хотя могла бы быть лучше...
  12. Ошибочная структура файла

    www.c4dru.info/member/tmp/D1_saved_saved.rar Мне кажется, или вы всё это время работали в файле, который я выслал вам в прошлый раз? Три золотых правила для тех, у кого падает Синема: ставьте последние сервисные обновления сохраняйте инкрементально включайте авто-сохранение
  13. Вчера
  14. Подскажите как улучшить качество

    Аха)) теперь понятно где копать
  15. А ты разве никогда не слышал про такую штуку, как Override? Это переназначение, перекрытие материалов и есть почти во всех рендерах, в том числе и в AR, к тому же весьма удобный. Ну а на счёт стиля наброска (контуры), то есть всякие шейдеры, чтобы рендерить рёбра. В AR в частности солидный Sketch and Toon. Вот, держи дудку... Override&Sketch.rar
  16. Подскажите как улучшить качество

    У меня еще вопрос вот родился - как отрендерить все в белом цвете и с тенями? Наподобие вот этого:
  17. Подскажите как улучшить качество

    Как и обещал, вот ссылка на рендер https://drive.google.com/open?id=10uZRklEEX758X2VaKRcgAAwUfLUrM1Rt - это архив с визами))) Рендерил Виреем, AR пока не знаю что это)) Файл с настройками вот: Настройки.rar
  18. Последняя неделя
  19. Ошибочная структура файла

    Здравствуйте у меня опять тоже самое помогите https://yadi.sk/d/jZvPmzxO3QTmig
  20. Чего вам не хватает в C4D?

    Доброй ночи. Еще одно дополнение хочется добавить в программу, только что столкнулся. Думаю было бы не плохо добавить галочку "Граница" для инструмента "Выдавить внутрь" (Extrude inner), так же как есть такая галочка для Фаски. Из видео наверно понятно о чем я и превью того как возможно оформить тоже приложил.
  21. X-Particles 4

    Гудини не только симуляция.
  22. X-Particles 4

    Пересмотрел все рекламно-ознакомительные видео - теперь не только частицы, но и жидкости, огонь/взрывы, ткань... В общем такой себе перегруженный комбайн "всё в одном" и похоже, что как бы TurbulenceFD и RealFlow уже может и не нужны? ...и Гудини наверное тоже больше не нужен?
  23. Ну что же, хорошо, когда всё хорошо заканчивается И я же советовал: А чем рендерил, Виреем или AR-ом?
  24. Михаил, извините, но ещё буквально чуть-чуть, отвечу человеку... Да Эрик Смит вообще просто молодец, до сих пор не перестаёт удивлять своими ландшафтами и делает настолько замечательно (и это при том, что Синема для этого НЕ предназначена), что доказывает своим примером о сомнительной надобности Террагена. +1 ...........
  25. X-Particles 4

    Сегодня стала доступна новая версия плагина X-Particles 4, позволяющая создавать эффекты частиц, динамики, огня, жидкости и многое другое. Возможности плагина представлены в этом ролике: Подробнее о плагине: https://insydium.ltd/products/x-particles/ Подробнее об обновлении: https://insydium.ltd/news/x-particles-4-complete-new-feature-list/
  26. X-Particles 4

    Сегодня стала доступна новая версия плагина X-Particles 4, позволяющая создавать эффекты частиц, динамики и многое другое. Просмотр полной новость
  27. Подскажите как улучшить качество

    Друзья, у меня офигительные новости! )) Сейчас расскажу))) Сначала я парился с разрешением и размером картинки- не помогло. Ну думаю тогда - ладно, бог с ним- отрендерю на черновых настройках, сойдет, все равно деваться некуда! Выставил настройки чернового рендера, поставил картинку 4000 х 3000 пикселей, и пошел спать. Просыпаюсь, а на жестком диске появились картинки реально КРУТОГО качества!!)))) Прямо таки фото реализм))) Смотрю время рендера средней сцены - 30 минут. Тут я выпал в осадок - что за ХЗ думаю? В итоге стал копать, почитал настройки, и поучилось следующее - крутейшее качество картинки 5000 х 3500 пикселей за 1 час рендера))) Чудеса да и только! А дело, как я понял, было в том, что те настройки, которые я считал чистовыми, были жутко не оптимизированы, и жрали ресурсы просто адово - не настроенный антиализинг и глобальное освещение в основном. А теперь и оперативы хватает, и рендер идет 1-1.5 часа (на старых настройках он шел часа 3-4) )) В общем класс! Сейчас пишу с другого компьютера, как зайду за рабочий, выложу результат ренера))) Спасибо ребят за поддержку!
  28. Напишите в отдельной теме что именно на что именно нужно менять. Зачем оффтопить...
  1. Загрузить ещё активность
×