• MAXON Cinema 4D R17



    Сегодня компания MAXON анонсирует выход новой версии Cinema 4D R17.

    Поставка планируется на сентябрь. Первая публичная демонстрация новых функций пройдёт на конференции SIGGRAPH.

    Сайт - http://www.maxon.net/ru/products/new.../overview.html
    Пресс-релиз - http://www.maxon.net/ru/news/singlev...elease-17.html

    Краткий перечень новых функций:

    Рендеринг и материалы
    • Шейдер Вариация – позволяет применять к разным объектам и полигонам разный цвет со множеством функций.
    • Шейдер Фильтр – новая функция позволяющая включать и выключать кривые градации
    • Шейдер Формула – позволяет создавать эффекты на основе математических формул с использованием некоторых переменных
    • Шейдер Дисторсия линзы – позволяет искривлять текстуру на основе данных о дисторсии линзы
    • Эффект рендера Дисторсия линзы (о дисторсии линзы см. Трекер движения)
    • Система слоёв рендера (Дубли) – позволяет сохранять разницу значений атрибутов объектов, материалов, тегов, слоёв, настроек рендера и т.п. Имеет возможность создания иерархической зависимости, групп и т.п. Имеется возможность совмещать дубли из разных сцен через использование команды Merge. В Xpresso новый узел Подмена, который позволяет использовать дубли для регулирования значений.
    • Система токенов – позволяет применять переменные в путях сохранения рендеринга, а также использовать пользовательские названия проходов рендеринга
    • Подмена материала – возможность заменить все или только определённые материалы сцены одним материалом. Имеется возможность не заменять определённые каналы (прозрачность, рельеф и т.п.)
    • Некоторые улучшения Team Render касающиеся прежде всего сервера и веб-интерфейса.
    • В материалах появились заготовки для преломления прозрачности.
    • Шейдер битовых карт получил новую функцию для поиска текстуры в проводнике


    Моделирование – Сплайны
    • Новые инструменты Скетч, Ручка, Дуга, Сгладить
    • Новые команды булев сплайна: Вычетание, Объединение, И, ИЛИ, Пересечение
    • Spline Mask поддерживает новые режимы булев и может работать с более чем двумя сплайнами


    Моделирование – Полигоны
    • Проверка каркаса теперь позволяет найти точки граничащие только с двумя гранями
    • Поли-карандаш позволяет ограничивать режим правки определёнными элементами
    • Улучшение Метабола: Новые типы «Линия» и «Триугольник», опция «Точные нормали». Позволяет создавать плавные переводы между пересекающемися объектами.


    Скульптурное моделирование
    • Новая команда «Скульпт в Pose Morph»
    • Кисть Ластик: новая кнопка Удалить маскированное
    • Кистиь Смещение: новая опция Расстояние по поверхности
    • Повторения шаблона можно отображать во вьюпорте
    • Кисть Плоскость: Новая опция для фиксированного слоя – Пользовательский
    • Симметрия По окружности поддерживает пользовательскую исходную точку
    • Кисти скульпта поддерживают теперь привязку к вспомогательным линиям
    • Опция для скульпта по обратным сторонам полигона
    • Опция для определения углов модели и ограничения мазков по ним


    Анимация
    • Фильтр Эйлера
    • Новые режими авто-касательных
    • Касательные с весом и авто-утяжелением
    • Постоянный уклон для автокасательных
    • Опция для удаления выброса кривых
    • Улучшения таймлайна
    • Появилась дополнительная команда для вызова таймлайна в режиме F-кривой. Режим ключей переименован в Экспозиционный лист (Dope Sheet).
    • Табулятор вместо пробела переключает между Экспозиционным листом и F-кривыми
    • Пробел включает проигрывание анимации
    • Улучшено действие модифиактора Shift при перемещении ключей
    • Общее увелечение скорости
    • Зум к крусору
    • Расширенные маркеры с возможностью настройки цвета
    • Опция для отображения касательных у выбранных кривых
    • Группы данных пользователей теперь также отображаются в таймлайне
    • Целый ряд новых настроек, команд и опций


    Улучшения Powerslider
    • CTRL-Shift создаёт маркеры
    • Новое контекстное меню с некоторыми командами из таймлайна
    • Двойной клик на ограничитель времени просмотра расширяет ограничитель просмотра до длины сцены
    • Расширенные маркеры отображаются в Powerslider
    • Изменены некоторые стандартные настройки
    • Трекер движения
    • Новый граф трекера движения с двумя режимами отображения треков
    • Инструмент для определения дисторсии линзы. Полученные данные можно использовать в трекере движения, калибровке камеры, в качестве эффекта рендера и как шейдер для обработки текстуры


    Обмен данных
    • Переработанный импорт и экспорт OBJ с поддержкой материалов и новыми опциями
    • Импорт SKP (SketchUp)
    • Интеграция Houdini Engine


    Разное
    • Новые функции выбора цвета, переработан Color Chooser
    • Инструмент названия теперь работает не только с объектами, но и материалами, тегами, слоями и дублями
    • Расширены возможность HUD Камера – можно выбирать одну из камер сцены
    • HUD настроек рендера с возможностью выбора
    • В менеджере атрибутов появился режим слоёв
    • Менеджер текстур теперь может удалять ссылки на текстуры
    • Менеджер изображений отображает номер кадра при просчёте отдельного кадра
    • Автоматическое распознавание системных настроек прокси
    • Дизеринг для вьюпорта позволяет избегать бендинг градиентов
    • Режим навигации Trackball
    Комментарии 237 Комментарии
    1. Аватар для Берег
      Берег -
      уррра!!!!!!!!!!!!!!!

      Инструмент для определения дисторсии линзы. Полученные данные можно использовать в трекере движения, калибровке камеры, в качестве эффекта рендера и как шейдер для обработки текстуры
    1. Аватар для Verisa
      Verisa -
      Интересно, а много ли людей просили сделать такие новвоведения? Как считаете?
    1. Аватар для HunterWolf
      HunterWolf -
      Возможно релиз нацелен для Никарагуа или Гондураса возможно там это кране всё важно и в нём мы наконец то увидим хелп на суахили, который всем очень ждут
    1. Michaylo -
      Цитата Сообщение от Verisa Посмотреть сообщение
      Интересно, а много ли людей просили сделать такие новвоведения? Как считаете?
      Render Layers, Tokens, функционал Variation Shader, некоторые новые функции Color Chooser, новые инструменты создания сплайнов, фильтр Эйлера и функции касательных в таймлайне - эти функции просили уже давно и часто.
    1. Аватар для Denky
      Denky -
      "Пробел включает проигрывание анимации" ну наконец-то!!!
    1. Michaylo -
      Кое-что из наших пожеланий к улучшению тоже реализовано:

      http://www.c4dru.info/showthread.php?25428 - Цвета hex
      http://www.c4dru.info/showthread.php?28454 - Баг в Glow
      http://www.c4dru.info/showthread.php?27538 - Take system
      http://www.c4dru.info/showthread.php?24512 - Take system - Render Layers
    1. Аватар для BboyAman
      BboyAman -
      Нодовый редактор шейдеров?
    1. Аватар для Verisa
      Verisa -
      Цитата Сообщение от Michaylo Посмотреть сообщение
      Кое-что из наших пожеланий к улучшению тоже реализовано
      Спасибо Михаил, это интересно. Но определённо недостаточно. Думаю со мной многие согласятся... Причём, я ещё мог бы подумать, что они там новый двиг пишут под вьюпорт\приоритеты, но ведь они даже банально не исправили косяк с reflectance каналом!!!
    1. Аватар для evgenW
      evgenW -
      За что я полюбил Синьку это дружелюбный интерфейс и самый классный хелп на русском, так обидно что в 16 так и не дождался. Будет ли в 17?
    1. Аватар для HunterWolf
      HunterWolf -
      Ну так в 16 тоже же сказали что будет))) Так что пока его нет - его нет, в "будет" мы уже не верим))
    1. Аватар для aler
      aler -
      Не густо. Ожидал побольше нововведений, но и из тех, что есть некоторые весьма заинтересовали:
      Token system, New Spline Tools, Material Override, Variation Shader...
      Ну а там уже нужно практически смотреть, оценивать... ))
    1. Orbit35 -
      у игр на кикстартере есть интересная вещь -как если фича наберает определнное количество денег то её реализовывают...вот прогам современным такова нехватает...
      а так опять еще год тишины в который максон неопнятно что делают
    1. Аватар для drevin
      drevin -
      Sketchup Import очень порадовал.
    1. DJ AntOn -
      я доволен обновлениями... хотя на новую версию не тянет, скорее это 16.5, ну да ладно..
      spline, variation, sketchup, take system порадовали..
      вопрос - сколько будет стоить переход с 16 на 17 ?
    1. Michaylo -
      Цитата Сообщение от DJ AntOn Посмотреть сообщение
      вопрос - сколько будет стоить переход с 16 на 17 ?
      Клиенты по MSA получат обновление автоматически. Всем остальным советую узнавать цены у дистрибьюторов в своих регионах.
      Насколько мне известно, ценовая политика не изменится.
    1. Michaylo -
      Если нас читают разработчики плагинов, то для них есть вот такая новость.

      В Cinema 4D R17 не будет поддержки C++ API Legacy. Подробности по ссылке:
      https://developers.maxon.net/?p=2700
    1. Аватар для Ciah
      Ciah -
      Я так понимаю демо выйдет тоже в сентябре?
    1. Аватар для Mighty Mo
      Mighty Mo -
      11 small advancements in Cinema 4D R17
      https://vimeo.com/135794929
    1. Аватар для Verisa
      Verisa -
      Mighty Mo
      Спасибо, порой про мелкие улучшения инфы мало и она не понятна, а тут в самый раз!

      Ciah
      Конечно Месяц бета-тест, сентябрь - релиз.