• Началась поставка Cinema 4D R16, доступна демо-версия

    Сегодня началась поставка Cinema 4D R16, а также стала доступна демо-версия.

    http://www.maxon.net/ru/products/dem...load-form.html
    Комментарии 134 Комментарии
    1. Аватар для Ilay7k
      Ilay7k -
      Ура, чтоле... Слава Максон!
    1. Аватар для Han
      Han -
      Цитата Сообщение от Ilay7k Посмотреть сообщение
      Ура, чтоле... Слава Максон!
      Кратко изложу свои мысли
      ожидания были сильно завышены ... тянет на R15.060
    1. Orbit35 -
      Такая же фигня...
      а то что сделали-без вдохновенья..туже симметрию моглиб поднапрячься и повторить плаг трусимметри,но пошли по простому пути...
      для скульпта могли бы сделать перерасчет сетки налету...так то он приятный,кисти мягко ходят,но с таким кастылем...
    1. Аватар для HunterWolf
      HunterWolf -
      А в чём завышены пока не сделали вирей встроенный у меня порой складывается впечатление что если сделают встроенный вирей тут 90% пользователей назовут Синьку самой крутой прогой на свете))
    1. Orbit35 -
      Цитата Сообщение от HunterWolf Посмотреть сообщение
      А в чём завышены пока не сделали вирей встроенный у меня порой складывается впечатление что если сделают встроенный вирей тут 90% пользователей назовут Синьку самой крутой прогой на свете))
      я думаю тут 35 процентам вообще рендер ненужен...потому что клепают модельки для игр..или используют родной...кстати он хороший...ничем не хуже вирея ...на мой взгляд конечно..
      а так да... архивизеров много,но недумаю что настолько
    1. Аватар для lamer11
      lamer11 -
      Я не сильный рендерщик, поэтому была надежда, что картинки заиграют "без дополнительных манипуляций". Чуда не произошло.

      Но то, что можно делать многослойные отражения — точно та функция, которой буду пользоваться при надобности.

      https://dl.dropboxusercontent.com/u/...legacy_ggx.jpg
      https://dl.dropboxusercontent.com/u/...ons_layers.jpg
    1. Аватар для HunterWolf
      HunterWolf -
      Да поэтому для меня релиз ниачём)) Чо я во вьюпорте опять нечё смотреть не могу и глосса нет... Давайте физ корректные шейдеры и сам вьпорт
    1. Orbit35 -
      Цитата Сообщение от HunterWolf Посмотреть сообщение
      Да поэтому для меня релиз ниачём)) Чо я во вьюпорте опять нечё смотреть не могу и глосса нет... Давайте физ корректные шейдеры и сам вьпорт
      ага,тоже неудобно мне это...
      вот когда привели новых манагеров вот началась эта фигня...я помню обновы два раза в год были и нормальные такие, а не это- раз в год по чайной ложке... но даже не в этом дело...обновляються, а скачка качественного нету
    1. Orbit35 -
      deleted
    1. Orbit35 -
      Цитата Сообщение от lamer11 Посмотреть сообщение
      Я не сильный рендерщик, поэтому была надежда, что картинки заиграют "без дополнительных манипуляций". Чуда не произошло.

      Но то, что можно делать многослойные отражения — точно та функция, которой буду пользоваться при надобности.

      https://dl.dropboxusercontent.com/u/...legacy_ggx.jpg
      https://dl.dropboxusercontent.com/u/...ons_layers.jpg
      ну я тоже не сильный ,незнаю...смотря что рендерить...они примерно сопоставимы мне показалось...просто одно и то же рендерил, и не понять где чем отрендерено ...вот максвеллы всякие это уже совсем другое

      upd ... попробовал анизотропик с штрихами- они прерываються на границах UV и видны швы...незнаю может это так и надо
      http://prntscr.com/4j04rx
    1. Аватар для barin1950
      barin1950 -
      Тоже не утерпел-поставил... АР избавился от дефектов и стал заметно быстрее (на моей модельке); доставали дефекты в стыках угловых соединений. Но каустика отражений не изменилась (по факту я ее и раньше не мог настроить). Хотя для , как тут нас на(об)зывают, архивизеров это далеко не всегда нужно.
    1. Аватар для lamer11
      lamer11 -
      Цитата Сообщение от barin1950 Посмотреть сообщение
      Тоже не утерпел-поставил... АР избавился от дефектов и стал заметно быстрее (на моей модельке); доставали дефекты в стыках угловых соединений. Но каустика отражений не изменилась (по факту я ее и раньше не мог настроить). Хотя для , как тут нас на(об)зывают, архивизеров это далеко не всегда нужно.
      а какие были дефекты? можно примеры было/стало?
    1. Аватар для barin1950
      barin1950 -
      В демо ничего не сохранишь и размер мах 800х600, но снял принтскрин. Даже на мой непросвещенный взгляд с тенями новый АР, да и физ работают гораздо корректней. (что-то картинки не хотят приклеиваться)
      http://img.donnet.ru/i/2014/09/03/f19ca2.png
      http://img.donnet.ru/i/2014/09/03/a41385fd.png
      А вот с прибавкой скорости я маненько подзагнул (не увидел, что разрешение автоматом снизилось до демо-размера)
    1. Аватар для Han
      Han -
      Жаль конечно что не дотянули релиз , а всего то хотелось чтобы пофиксили чуть больше мелочей.
      - доделали все таки привязки до ума ( рабочий процесс и производительность в больших сценах)
      - чтобы команды Normal Move, Normal Scale, Normal Rotate были переработаны или удалены, а в замен добавлена функция Per-Selected Element Manipulation в манипуляторы Move Tool, Scale Tool, Rotate Tool т.к режим Along Normals не работает для двух и более одновременных выделений.
      - нож чтобы резал дырки по нескольким полигонам сразу и также резал не только от грани к грани ,а прямо по полигонам.

      Со слоями вышла полнейшая каша, потому что решили впихнуть современные разработки в границы устаревшей системы материалов . А всего то надо было сделать как у Maxwell рендера - система смешивания слоев , каждый слой это отдельный материал со своим BDRF . А у нас вышло наоборот один материал и в нем куча слоев т.е мы можем мешать только каналы отражения , а вот блендить разные по свойствам материалы уже нельзя


      То что Максон пытается ускорить программу переведя ее на много поточность- выше всех похвал и это стоит того.
    1. Orbit35 -
      Цитата Сообщение от HunterWolf Посмотреть сообщение
      Да поэтому для меня релиз ниачём)) Чо я во вьюпорте опять нечё смотреть не могу и глосса нет... Давайте физ корректные шейдеры и сам вьпорт
      кстати поидее в синеме сделано через интеректив регион ..хотелось бы конечно ГПУ...просто физикал скай кидаешь в сцену и уже некоторое подобие есть...
      альфа мод обрезает окружение
      http://prntscr.com/4j63ts


      максоны все делают своеобразно, незнаю почему-мне кажеться для стабильности... может из за этого какие то вещи не делают...
      попробовал modo/ 5 минут-вылет
      а синема наверное раз в год вываливаеться, ито из-за сторонних плагов..
      ну может не раз...побольше,раза 3-4..но всеравно
    1. Аватар для Ciah
      Ciah -
      Что то новенькое - пощупаем.
    1. Аватар для HunterWolf
      HunterWolf -
      Интерактив регион работает только с третью матов, второе он просто кладет вьюпорт когда сцена чуть потяжелее, и третье нормально глосивность без создания нормального окружения вокруг модели всё равно не посмотреть. Глосивность хорошо работает так как настроено только в превью мата или если создать окружение и выставить свет и прочее и рендерить.
    1. Orbit35 -
      Цитата Сообщение от HunterWolf Посмотреть сообщение
      Интерактив регион работает только с третью матов, второе он просто кладет вьюпорт когда сцена чуть потяжелее, и третье нормально глосивность без создания нормального окружения вокруг модели всё равно не посмотреть. Глосивность хорошо работает так как настроено только в превью мата или если создать окружение и выставить свет и прочее и рендерить.
      ну вообщем да..это фича 90 х годов уже проситься вьюпорт нормальный...
    1. Аватар для Ilay7k
      Ilay7k -
      Алексей они до сих пор ищут оджл програмера

      Хан, в целом релиз нормуль. Кое что будут допиливать конечно

      а где Никита(Н_Г), он хотел чуть измененную модель матов и что-то близкое к физ корректному
    1. Аватар для max1e
      max1e -
      а где Никита(Н_Г), он хотел чуть измененную модель матов и что-то близкое к физ корректному
      он наверное не доживет до ножа нормального