Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 


Cinema 4D R20

От Michaylo, в Новости,


Сегодня компания MAXON объявляет о выходе новой версии своего основного продукта —Cinema 4D R20.

В новом релизе пользователи получат такие новые функции как: OpenVDB, Node-based Materials, CAD Import и много других новых и улучшенных функций.

Обновляя Cinema 4D, в последние годы было добавлено много изменений в API. С выходом новой версии API будет сново обновлено для улучшения работы программы и сейчас и в будущем. Как следствие, плагины написанные на C++ для R19 и более старых версий не будут работать в Cinema 4D R20.

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • russtavelliD
      С английским туго, все получилось я зашел в "view"  и поставил в display color profile - sRGB iec61966-2.1 и все встало на свои места. Только есть и другая сторона монеты, этой же функции я исправил свою другую проблему когда рендрил и картинка получалась темнее чем хотелось бы.    Большое спасибо, вы сново помогли 
    • molebox
      Добрый. Как у вас с английским? А то неплохо было бы перевести статью об этом   --------- Упс, айдиднтэгейн. Я вам уже давал эту ссылку. И вы, спрашиваете, видимо, не об этом. Есть еще в настройках, вкладка "view". Еще есть в меню вьюпорта, в Options - "Linear Workflow Shading". з.ы. если не поможет, можно сбросить все настройки синемы.
    • molebox
      об этом я писал в постскриптуме  
    • russtavelliD
      Добрый день в рабочем пространстве примитив отображается темнее чем обычно, при том что "входной цветовой профиль-sRGB" как цвет примитива задать стандартный ? Он становиться стандартным только при линейном режиме 
    • Dmitreym
      Большое спасибо! Немного еще нужно подкрутить в масштабах и смещениях, но получается)
    • molebox
      Привет. Скорее всего, проблема в UV-развёртке. Когда вы выбираете куб, для него должна выбираться кубическая развёртка (хотя я её не вижу в UV, но думаю она есть).  А на выдавленном сплайне развёртки нет. Попробуйте на материале, который в окне объектов напротив "выдавливание" выбрать вместо UV - кубическую проекцию. Будет лучше.  А чтобы действительно качественно расположить текстуру (если объект сложный), нужно делать развёртку, чтобы программа знала, как лежит текстура на объекте. Её можно делать в Синеме, что не всем нравится (для сложных объектов). Есть еще программы UVLayout и RizomUV Ищите в ютубе или гугле по фразе "развертка Cinema4d" или на английском "UV Cinema4d" з.ы. если выберите материал в окне объектов, а затем значок шахматки (на скрине, у левого края экрана, сразу после выбранного "режим объекта", или как он там на русском называется, то появится сетка. Её можно двигать, вращать, масштабировать и таким образом, вы сможете влиять на текстуру. Но, предварительно, всё-же, переведите проекцию на кубическую.
    • AllienB
      Не сильно помогло, все еще есть эта задержка с черным окном(  Ну пока что хватит и ресурсов плагина, спасибо еще раз)
    • molebox
      Аня, я немного обновил комментарий
    • Anya
      Спасибо. Очень жаль, был хороший вариант RTX прикупить.
    • molebox
      Погуглил и судя по ссылкам: https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=44&t=69427 и нескольких сообщениям у котиков - нет, RTX не работает на 3.07 3.08 вроде работает, но его нет народного. Здесь можно бенчмарк, для интереса, глянуть - https://www.pugetsystems.com/labs/articles/OctaneRender-3-08-NVIDIA-GeForce-RTX-2080-2080-Ti-GPU-Rendering-Performance-1241/ Судя по бенчмарку, RTX 2080 всего на 2% быстрее 1080Ti. ----------- Можно еще глянуть на Indigo Renderer. Он тоже на GPU сделан и есть народная. Здесь можно почитать, посмотреть видосики -  https://www.indigorenderer.com/ https://www.indigorenderer.com/image - тут выбрать раздел и глянуть галерею. ------------- Еще есть такая штука - https://unity.otoy.com/ Вроде как бесплатно можно с 1 видеокартой использовать. Но нужно разбираться. Unity - это игровой движок. Логически - нужно всё подготовить в синеме, экспортировать в Unity и там отрендерить. Но как это на практике, не знаю. Лучше в ютубе поискать. Также там поискать, как из Синемы экспортировать в Юнити и настраивать там материалы. -------------- https://www.reddit.com/r/RenderToken/comments/9j0zdq/10_gigarays_translate_to_32_gigarays_in_real/ - здесь интересная информация про NVlink. Пока просто просмотрел быстро. Вроде как 2080 имеет поддержку NVlink, а значит, память видеокарт складываются (если 2 видеокарты и в каждой по 11 Гб памяти, то 11+11=22 Гб). Полезно, если сцена, текстуры большого размера.  https://www.pugetsystems.com/labs/articles/NVLink-on-NVIDIA-GeForce-RTX-2080-2080-Ti-in-Windows-10-1253/ - еще интересная ссылочка
    • molebox
      В настройках Физикла, сабдивы уменьшили до нуля? Если да, наверное, у гориллы стоят Ксеоны. я почитал комменты, но не нашёл, какой процессор у них стоит. Возможно, в других видео того времени и можно найти в комментах. Или на их сайте. Современные видео не стоит учитывать, они там на Windows перешли и, соответственно сменили всё железо. з.ы. у них на канале еще поищите, как ускорить физикал рендер. Если память не подводит, нельзя для цвета использовать канал Color, а вы использовали. Поищите по слову Physical ------------ Сам быстро нашёл, по превью на видео - https://www.youtube.com/watch?v=thZ7TRegehk  
    • Dmitreym
      Всем привет! Подскажите, я беру объект из Корела импортирую в AI, делаю объем NURBUS, но при наложении текстуры, или градиента он всегда криво ложится, нормально отображается только на плоскостях, которые были вытянуты, а на самих плоскостях не получается нормально. Для примера на картинке слева куб Объект куб, а справа из сплайна, результат видите, что нужно изменить чтобы нормально отображалось или может так не возможно при наложении на импортированные объекты? Заранее спасибо!
    • Anya
      Здравствуйте. Я глупая блондинка так и не поняла, можно ли Октаном 3.07 видеокартой RTX  рендить. Если да то как?
    • AllienB
      Про изменение качества интерактивного рендера знаю, даже на минимуме все равно рендер не сразу происходит. Видео для примера Greyscalegorilla   по идее и без его плагинов должно работать. Плагин вроде на простой сцене работает намного лучше чем интерактив, хотя в режиме real time виден процесс (черные куски). Все таки видимо нехватает мощей) Спасибо огромное за помощь!
    • molebox
      Добрый. Попробуйте подвигать ме-е-еелкую стрелочку. Она видна на интерактивном рендере справа, почти с краю. Когда поднесёте курсор, он превратится в руку. Вот схватите и потяните его до середины окна или ниже. Будет быстрее, но качество упадёт. Ну и не мешало бы привести ссылочку на видео, которое вы смотрели. Еще можете посмотреть на бесплатный плагин как замену для интерактива https://nitro4d.com/product/magic-preview/ (aler привет!) ) . Я только что проверил - он работает на 20-й версии. Не знаю, правда, насколько верно он показывает.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.