Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 


Cinema 4D R20

От Michaylo, в Новости,


Сегодня компания MAXON объявляет о выходе новой версии своего основного продукта —Cinema 4D R20.

В новом релизе пользователи получат такие новые функции как: OpenVDB, Node-based Materials, CAD Import и много других новых и улучшенных функций.

Обновляя Cinema 4D, в последние годы было добавлено много изменений в API. С выходом новой версии API будет сново обновлено для улучшения работы программы и сейчас и в будущем. Как следствие, плагины написанные на C++ для R19 и более старых версий не будут работать в Cinema 4D R20.

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • Ragul123
      Привет. Народ, если есть уже такой вопрос, то киньте сылку, а если нет, то отпишитесь пож. Наведите на путь. Как проверить обьект по ID? у меня есть USER_DATA типа Link. В етот линк кидаеться Bend, но если это не Bend, тогда return. CheckBend = проверить тип в Link if CheckBend == ID_5128:      #тогда идем дальше else:     return    
    • Kuba
      В моём случае для случайности можно просто вести "num" (значение для каждого последующего тега будет +1, то есть 0,1,2,3,4,5...), а для амплитуды позиции можно сделать так. Выделить все теги, установить на амплитудах -30. И написать в той же амплитуде rnd(60)+x. То есть рандом чисел будет происходить от х (а x у нас значение -30), до числа 30 (я же не хочу, что бы мои объекты "вибрировали" с очень большой амплитудой).
    • molebox
      Я уже на обложке вижу полезную штуку как rnd Это и есть случайность от слова randomize. Спасибо, посмотрю сейчас.
    • Kuba
      Да про num я знал. И это не единственная формула.
      Вот ссылка на видео, если интересно:  
    • molebox
      про num тоже знали? Или вы про установки значения для всех выделенных тегов/объектов?  Просто установка одной и той же цифры 2,3,4 т.д. для всех seed не подойдёт. Если сиды совпадают, похоже не будет случайностей. Именно num работает, распределяя РАЗНЫЕ цифры по seed.
    • Kuba
      Чёрт! Я же знаю эту функцию синемы. И почему я сразу не догадался? Спасибо огромное! Думаю, что тему можно закрывать)
    • molebox
      залейте сцену (c4d) и текстуры куда-нибудь - яндекс-диск, dropbox или что-нибудь подобное.  Можно на rghost,st Ну и ссылку здесь напишите. Не забудьте расшарить для других, если используете какой-нибудь cloud (dropbox и подобные). Иначе, кроме вас никто не сможет скачать.
    • molebox
      Попробовал написать, воспользовавшись видео Юдина. Остановился, чтобы найти как выбрать тег и пошел опять в видеоуроки Юдина, может у него есть готовое решение, чтобы не лезть в документацию и попалось мне на глаза видео о его плагине https://youtu.be/RHOLsqjJ8ZI?t=68 . Чуть посмотрев, я заметил штуку, о которой не знал. На 1 мин 08сек он вводит хитрое значение для поворота сразу нескольких объектов. Я в курсе был, что можно выделить несколько объектов и всем заменить число или параметр. Но тут у него использовалось другое - num*35.  Оказалось, что если ввести подобное в seed тега vibrate (или другого, у которого есть seed), то получим для КАЖДОГО seed значение умноженное на 2. Чтобы было понятнее, напишу по шагам: 1) Выбираем тэг Vibrate (или нужный) у ВСЕХ объектов, которым нужно поменять seed 2) Вписываем в seed (или частоту) следующее: num*5   (цифру можно менять. Проверил, срабатывает также num+цифра. Тогда будет идти по-порядку) 3) Теперь если проверять сверху вниз каждый тэг, то у первого тэга seed будет = 0, у второго = 5, у третьего 10 и т.д.  seed - это, насколько я понимаю и есть случайность. По-крайней мере, теперь, все объекты уже не двигаются строевым шагом, а имеют какую-то случайность. Проверьте и подтвердите/опровергните рабочесть этого.  
    • Kuba
      Не очень хочется разбираться в питоне или x-presso. Времени нет) Я думал, что можно как то в синеме проще это провернуть. Связать параметр случайности с чем либо. В любом случае, спасибо)
    • melo_check
      Эффект тот(если что, то он 2). Вопрос: а как выложить эту сцену то?  
    • molebox
      Честно скажу, не делал такого. Но уверен, что это можно провернуть питоном или x-presso. Я не программирую, но могу предположить, как примерно такое делается. Сначала, нужно как-то перебрать все объекты и если будет найден Vibrato (в данном случае), то поменять случайно (с помощью Random или как-то так он в питоне должен называться) seed у этого тега или частоту (freaquency). з.ы. у Михаила Юдина есть бесплатные уроки по Xpresso (и немного по питону), может там есть подобное. Еще он продаёт полный курс по нему.  https://www.youtube.com/user/banIDit/videos?disable_polymer=1 Возможно, судя по названию, может подойти этот урок, как часть вышеописанного (перебрать все объекты) - https://www.youtube.com/watch?v=RfMFCo1ZfNk  
    • Kuba
      Случайность нужно применить к тэгу. То есть, что бы каждый объект с тегом вибрация "вибрировал" по разному, а не синхронно с остальными объектами. Я уже отчаялся и выставил их своими ручками (что долго), но ответ на будущее всё равно хотелось бы узнать.
    • molebox
      Попробуйте, может устроит: 1) Выбираете объекты, к которым нужно применить случайные координаты 2) Tool->Arrange Objects -> Randomize 3) Жмите Apply и теперь меняйте параметры для позиции/масштаба/поворота. Единственный минус  - это не параметрическая штука. Т.е. нельзя в любой момент вернуться и поменять параметры. Просто заново применяйте инструмент. Параметрически тоже можно, но вроде как Effector работает только с Cloner и подобными штуками. з.ы. еще раз прочитал вопрос. Так вам нужно случайность задать объектам или тэгу? Я выше писал для объектов.  
    • Anya
      Здравствуйте . Смотрю вам ни кто не отвечает. Причина - неудачно поставленный вопрос.  Чтобы рендить vray ( да и впрочем другими рендами) мало включит светильники и в настройках ренда накрутить, нужно ещё настройки материалов, камеры зать. А вообще всё зависит от того какой результат вы хотели бы получить. Вот сделала видос по простейшей схеме света в закрытой коробке. Сразу прошу прощение за качества видоса- я не блогер и делать красиво не умею ( чисто -информационно). https://yadi.sk/d/vsvJwmxr7AnT6A
    • Kuba
      У меня такой вопрос. Есть около 100 объектов в сцене. На каждом из объектов есть тег Вибрация. Хотелось бы узнать, как применить разную случайность (а лучше и разные параметры пространства и вращения) к каждому объекту.
      Заранее спасибо за ответ.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.