Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 


Обновляя Cinema 4D, в последние годы было добавлено много изменений в API. С выходом новой версии API будет сново обновлено для улучшения работы программы и сейчас и в будущем. Как следствие, плагины написанные на C++ для R19 и более старых версий не будут работать в Cinema 4D R20.

Компания MAXON предлагает разработчикам плагинов ещё более тесное сотрудничество. Будет предоставлен ранний доступ к информации о будущих изменениях, к предварительным релизам, бета-версиям, к закрытому форуму разработчиков, к системе отслеживания багов в SDK и к обучающему материалу. 

Сегодня вышла долгожданная справка на русском языке для Cinema 4D R19. 

Скачать справку вы можете через встроенную систему обновления онлайн или скачав файл с офсайта пройдя по этой ссылке: https://www.maxon.net/ru/podderzhka/skachat/

Справка доступная на сайте help.maxon.net
 также скоро будет доступна. 

Cinema 4D R19.053 – SP2

От Michaylo, в Новости,

Для Cinema 4D R19 вышло очередное сервисное обновление до версии 19.053. 

Обновление устраняет большое количество проблем и ошибок практически по всей программе, а также добавляет поддержку Metal 2 на системах mac.

  • Партнёры

  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • ZloyGus
      по AOV искал видео, чтобы exr файл был с альфами для нескольких нужных объектов. на ютубе не нашел, решил сам) вдруг кому пригодится. получаются отличные альфа каналы) aov.rar
    • RamonN7
      Обещал выложить конспект - ссылка ниже: https://yadi.sk/i/F5mqEt1y3ZHqgw Качество не особо хорошее, фоткал на телефонную мыльницу.
    • RamonN7
      Доброго всем дня! На днях ко мне приходит новая видеокарта GTX 1060 6Gb, и я думаю как при этом еще воткнуть мою старую 750Ti. Про исследовав этот вопрос в интернете, у меня появилась следующая информация, но и вопросы тоже. Что я нашел: 1. С видяхами разных поколений Redshift работает; 2. Вторую видеокарту можно подключить как через райзер, так и просто воткнуть в материнку. Вопрос следующий - как будет загружаться видяха 750Ti если я подключу ее через райзер PCI-E x16 to PCI-E x1? По идее пропускная способность PCI-E x1 3-го поколения = 984.6 Мбайт/с, пропускная же способность PCI-E x16 также 3-го поколения (всего их 5) = 15.8 Гбайт/с - разница в 16 раз. Вот я и думаю что к чему.... Одни ребята пишут что мол при рендере информация идет порциями, а другие что скорость упадет. Конечно я на следующей неделе уже воткну новую 1060 в материнку, а старую 750Ti подрублю через райзер, и тогда уже все будет ясно. Но все таки охота заранее знать - придется материнку обновлять, или нет. Напиши пожалуйста кто что думает, может у кого-то есть такой опыт - буду дико благодарен.
    • RamonN7
      Давно не отписывался, так как пока особых результатов нету  Изучаю скульптинг, изучаю видяшки Сергея. Как что будет - отпишусь .  
    • Skela
      на тот момент было доменное имя без дела, вот его и приспособил, а теперь просто сделали доменное имя более тематическое
    • Magnus
      Спасибо, я уже так сделал. Результат for`а сравниваю с каждым именем в списке. 
    • zero21
      не очень понятна задача. Если надо посимвольно сравнить две строчки, то просто for`ом по одной строчке пробежаться и сравнить символы из другой, если не совпадают - выход, совпадают - в список или посчитать
    • Magnus
      Всем привет. Подскажите пожалуйста, как можно реализовать выполнение m = m + 1 в скрипте до выполнения необходимого условия? Вообще значение имен name1 и name2 я не знаю, тут они записаны для теста; name1 у меня определено заранее, а name2 - имя из списка, которое я сравниваю с name1. Задача состоит в том, чтобы вывести в print совпадающие имена. Например если в сцене есть объекты: Cube01, Cube02, Cube03, CubeMelt01, CubeMelt02, CubeMelt03 то в print должны быть выведены 2 списка. В приведенном скрипте описана задача чуть проще, но на его примере я смогу реализовать то, что хочу. Проблема в том, что он не работает 
    • Берег
        aler     PS  Видишь ли... как бы это шикарно не выглядело для 3Д, для "кино" это не достаточно... мне как-то необходимо научиться тому, чему я прошу научиться тебя, а потом научить меня  Крайне важно что на глаз никто не заподозрил что это смастырено, а не снято... вообщем "нужен голливуд" а-ля "игра престолов".   Я вот ещё думаю как костюмы и грим зафигачить человек-корч.
    • Берег
      Капец как просто!   Заходишь сюда https://www.mixamo.com регишься, выбираешь персонаж, подкидываешь там же движуху, скачиваешь (халявно!) и в синьку! Вау!    СПАСИБО, парни! Идеально!!!
    • Берег
      Исчерпывающе. Спасибо. (пенёк отменный)
    • Берег
      Спасибо, я заютубил видосик, принцип понял, остальное эксперименты.
    • aler
      Ну, у каждого свои представления о готовых к использованию библиотеках. Если ко мне уже что-то попало, то не хочется по ходу использования потом ещё подправлять, потому и доделывал: - объекты были вперемешку и не по темам - рассортировал, чтобы было удобнее ориентироваться (на свой вкус) - у объектов был разный масштаб и они друг с другом не компоновались, а это как-то не хорошо - подогнал - файлы доделывал под VRay, поскольку AR-ом не увлекаюсь (те вообще удалил) - немало провозился с настройкой вирейских матов, поскольку текстуры рефлекшена там плохие (это просто чёрно-белый color) - перенастроил мох, где он есть (вирейский V-Ray Fur) - у некоторых объектов плохая сетка давала плохие тени (проблема с фонгом) - исправил, применив к ним Subdivision Surface со значением 1 Может ещё что-то, но в общем приблизительно так, возни хватило... Обычно когда что-то со стороны попадает в руки и начинаешь в это вникать и применять, то становится понятно, скурпулёзно это делалось, или наплевательски. Это у меня уже не первые дела от Evermotion и заметил, что они делают спустя рукава. Берег, если тебе корчи понравились, то ты и сам можешь скачать, посмотреть... Возможно других качество конечного продукта устроит. Картинка для рекламы:   
    • molebox
      Синема открывает эти bvh. Я их не использовал, но вроде как создавались они под бипед 3дсМакс и чтобы всё работало, нужно чтобы названия совпадали. Также, например, если в bvh для руки использовались 4 кости, то вроде как нужно, чтобы и в модели было 4 кости. Будет ли работать, если, допустим, в модели будет 3 кости - я не знаю. Может будет, но криво. А может, всё ОК.  Если не важен какой перс будет, то лучше скачать готовый из maximo и выбрать для него анимацию там же, на сайте и скачать. Затем попробовать импортировать в синему
    • Берег
      Нет. Вопрос другой я задал. Вот скачалтопик стартер библиотеку корчей, закинул всё в синьку, но "у него не играет он перенастраивал".
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.