Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 


Это было хорошее время

By Michaylo, in News,

6 июня 2004 года для всех желающих был открыт доступ к этому форуму. С того момента тысячи посетителей обсуждали здесь интересующие их вопросы, либо же просто читали эти обсуждения, находя полезную для себя информацию. Было много интересных знакомств, проводились конкурсы и общие проекты.

Maxon Cinema 4D S22

By Michaylo, in News,


Сегодня компания Maxon объявила о доступности Cinema 4D S22, новой версии программы доступной для подписчиков. 

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • JimSEO
      OK проблема решилась разделением этой дырки установкой точки в ее центре + надо было полепить немного чтобы придать этой выпуклости снова нужную форму. Но вот у меня новая беда со скульптингом после выпечки. Нанес я значит штампом эту рябь. То что нужно,ура. После выпечки имею нечто как на второй картинке, ну думал, результат покажется после рендеринга А на рендеринге вообще полная дичь (картинка 3) Подскажите что на этот раз не так? Всё по инструкции ютубов)
    • aler
      Это потому, что там сетка неблагополучная, немного неправильная. Вот слепил что-то похожее (на крышку унитаза ) с правильной сеткой, так вроде бы нормально сабдивижется: Mesh.zip  
    • JimSEO
      Всем привет. Я абсолютный новичёк в c4d и вот столкнулся с такой проблемой Есть вот ровненькая поверхность на которой мне нужно набить Скульптингом паттерн. И при уже первом левеле разделения появляется вот такое дикое искривление ( Не могу нагуглить ничего, плиз помогите Зараннее спасибо всем :)
    • aler
      Ну это ведь всего лишь beta. Однако раз бета уже вышла, то, думаю, вполне логично, что полноценный релиз будет всё же ещё в этом году.
    • barin1950
      И месяца не прошло со дня объявления, что "скоро будет". Наконец выпустили. Весь вечер потратил на разбор, что же получилось, но понял - лучше подожду аналогичных действий от более компетентных товарищей. Одно ясно, что это не "максовский вирэй", что все усилия разработчиков ушли, видимо, в ГПУ (по крайней мере без денойса, который весьма неплохо теперь работает, ЦПУ стал много медленнее (?). Да и просто с материалами в "максовской" упаковке лично мне неудобно работать. ИМХО.
    • HECTXR
    • aler
      Спасибо Вроде как игрушка, но вдруг и в самом деле пригодится...
    • vlad1
      спасибо, походу без октана такого не добиться 😣
      я не говорю уже о подобной анимации
    • bicycle
      Здравствуйте, мне нужно разделить объект на много частей, но функция разделения не подходит, потому что не дорисовывает полигоны на месте разрыва. Дорисовывать полигоны самому очень долго, т.к кусочков много да и объектов тоже.  Нет ли в синеме такой функции, которая бы сама дорисовывала полигоны на месте разрыва?
    • Ragul123
      https://tutorials.cgrecord.net/2018/01/creating-oil-slick-materials-with.html  
    • detalist
      Спасибочки ребя та вам огромное за такую помощь!!!!!По плагину - вдруг требанется.Просто грузим расзипленый архив в папку с плагами в версию синемы))Ну и маленький мануальчик как юзануть))   quick_stitch_c4d-master.zip
    • vlad1
      Здравствуйте!
      как добиться такого эффекта текстуризации и анимации
      https://clck.ru/R5tZG
      спасибо
    • eddy444
      ядро это или что но на клонере из кубиков 50*50*50 до сих у меня все версии умирали (22 только не проверял - не успел поставить -  уже 23 в 23 - уже както шевелится. Разделить претензии за моделинг и текстуринг - не могу. особо не пользуюсь. Синема для меня  прежде всего  моушндизайн пакет, филды VDBмешер и филдфорс - офигенные новшества - гудиней теперь не надо
    • aler
      В данном случае я бы не стал заморачиваться с геометрией и наверное пошёл бы по пути текстурирования. Правда тут возникает проблема найти подходящую карту высот для дисплейсмента (да ещё и 16 bit). Вот попробовал сделать сам в Фотошопе. Немного помудохался (я ведь всё-таки не каждый день в Шопе рисую карты высот ), но что-то всё же получилось (при желании и усидчивости, если очень надо, то можно постараться и сделать лучше). ...плоскость для большей живописности немного пожмакал Магнитом, так после этого при рендере пошли дефекты, потому пришлось применить Subdivision Surface для их сглаживания. Другой вариант - найти требующуюся текстуру в интернете. Думаю, наверняка что-то похожее есть, ведь интернет большой У себя самого обнаружил нечто подобное. Там нитки (шов) конечно не очень красивые, но всё же как вариант, если такой подойдёт. Из-за текстур вес архива получился великоват, потому все файлы закинул на Гугл-диск: https://drive.google.com/file/d/1gm5O-18ToXgrpZVyJwoDmvpwT4rm96NQ/view?usp=sharing Ещё как способ - синемовский скульптинг. Но тут опять всё упирается в текстуры для кистей этого самого скульптинга. Воспользовался PNG-текстурой из стандартной библиотеки, чтобы показать, что это возможно. Режим Трафарет (Stencil) не очень - у меня он даёт какие-то дефекты, потому использовал Штамп (Stamp). И если в скульптинг вникнуть серьёзнее, то, думаю, можно много чего интересного создать, тем более какую-то там оббивку со швом, ...а ели ещё вникнуть в ZBrush, то тем более  
    • HECTXR
      Что за плагин? вдруг пригодится. А то я недавно делал ремешки для часов, и создавал сплайн для рипера, а тут можно по твоим словам от грани их создавать, вообще улёт
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.