Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 


Cinebench R20

By Michaylo, in News,

Опубликована новая версия Cinebench, программы для измерения скорости компьютера.

Плагин Solidify

By Michaylo, in News,

На MAXON Labs появился новый плагин, Solidify. Плагин представляет собой генератор и инструмент, предназначенные для добавления толщины полигональным объектам. 

Cinema 4D R19 SP3

By Michaylo, in News,

Опубликовано очередное сервисное обновление до версии R19.068, которое рекомендуется к установке всем пользователям Cinema 4D R19. 

Cinema 4D R20

By Michaylo, in News,


Сегодня компания MAXON объявляет о выходе новой версии своего основного продукта —Cinema 4D R20.

В новом релизе пользователи получат такие новые функции как: OpenVDB, Node-based Materials, CAD Import и много других новых и улучшенных функций.

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • spirit
      Доброго времени суток. При отключении света, поломался проект. Пожалуйста, помогите восстановить. Версия синьки - R19. Файл https://vk.com/doc168017928_510480529?hash=387f5fcfc26b382e62&dl=5fcc43e54bb8c772ec Спасибо.
    • UraraLoli
      Кто либо сталкивался с такой проблемой?Инструментарий программы не работает полностью 
    • Zarzoo
      а можно тоже самое, только по-русский (видео или со скриншотами)? 
    • Axelsis
      Народ, подскажите как смоделировать для анимации появление трещин с последующим разломом ровно й поверхности, при этом чтобы разлом шёл всё дальше и дальше. На подобие рисунков ниже.
    • barin1950
      Разбирался с рефлект каналом и наткнулся на отличный урок  
    • Twinframe
      Да, пробовал. Становится только хуже) Также увеличивал шаги просчета на кадр в настройках проекта...
    • Alzur
      Спасибо тема действительно интересная, но я надеюсь кто-то предложит еще варианты, в той теме далеко не все нюансы раскрыты.
    • molebox
      Не знаю, трудно понять о чём идёт речь. Всегда лучше выкладывать скриншот/видео/сцену.  Но ткну пальцем - ВО ВЬЮПОРТЕ плохо видно картинку? Если да, то в настройках материала зайдите в Editor и поменяйте на 2048 или выше. з.ы. я сам сначала подумал про UV, но про это написал Gnum. Поэтому предположил про качество текстуры.   
    • molebox
      Почитайте эту тему - http://www.c4dru.info/forums/topic/12813-kak-zateksturit-morskoy-obryv Мы там делали пробы, выкладывали видео и обсуждали. Может какой-то вариант и вам подойдёт.
    • molebox
      В настройках Constrain попробуйте установить Offset = 0. По-крайней мере, именно эта настройка отвечает за свободу перемещения, судя по хэлпу. У меня какая-то ерунда произошла - теперь вверху происходит большой отрыв, а внизу фиксация как столб в бетоне. Не знаю, или я что-то не то делаю, или глюк какой-то.
    • Alzur
      Я новичок в данном вопросе и хоть уже попробовал встроенный генератор ландшафтов / создание с помощью карты высот или шейдеров, хочу попросить совета от более грамотных людей. Как правильно подойти к вопросу создания ландшафтов подобных представленному на картинке? Пробовал скульптить - но требуется колоссальное количество полигонов, которые я не представляю как потом ретопить. Хочется получить результат близкий к фотореализму но с возможностью в процессе корректировать этот момент в пользу меньшего числа полигонов и например стилизованной картинки. Я буду прислушиваться к любому развернутому мнению, буду рад если кто-то сможет описать в общих чертах весь процесс создания, и софт которым он пользуется для этого. Я понимаю что наверное придется как-то перегонять в лоу поли и запекать текстуры или что-то в этом роде но не представляю с какой стороны взяться за это. Заранее спасибо за ваши ответы.
    • Берег
    • Берег
    • Берег
      Уроки кто нибудь встречал?  Мне нужно "вырастить" хлебный колосок. (Подойдёт что угодно думаю, цветок, дерево). Просто скейлом анимировать - хрень.
    • Twinframe
      Добрый день! Есть Spline, на котором висит тег Spline Dynamics и два Constraint (для привязки точек spline к объектам, один из них и есть куб на картинке):   Куб Rigid Body и когда происходит его движение более динамичное, то Spline не следует за кубиком, а имеет задержку по позиции. И при более медленном движении или статике Spline подтягивается обратно. Подскажите, как это лечится? Я нашел похожую тему, пробовал также, но все равно результат с задержкой... На всякий случай, прилагаю проект с моим кубиком Question.zip
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.