Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 


Обновление Cycles 4D

От Michaylo, в Новости,

Вышло обновление движка рендера Cycles 4D. В новом обновлении вы найдёте улучшения процесса работы с узлами, обширную поддержку объекта MoGraph Matrix, запекание текстур, предпросмотр визуализации отдельных портов и различные пост-эффекты. 

В будущих релизах Cinema 4D некоторые старые функции больше не будут доступны. Это касается C.O.F.F.E.E., импорт файлов сохранённых в версиях R11.5 и старше, format Cinema 4D XML, плагин к Okino Polytrans, Cineman, поддержка Softimage для BodyPaint 3D, API c4d_preview.

MoI 4 beta

От Michaylo, в Новости,

Многие пользователи Cinema 4D используют MoI для преобразования файлов CAD, тесселяции каркаса и экспорта в форматы, которые поддерживаемые Cinema 4D. Теперь стала доступна бета-версия MoI 4. 

Новый плагин улучшает рабочий процесс параметрического моделирования и расширяет возможности родного алгоритма объекта Булев в Cinema 4D. 

Больше никакого C.O.F.F.E.E.!

От Michaylo, в Новости,

Компания MAXON сегодня объявила о прекращении поддержки языка программирования C.O.F.F.E.E. в следующем релизе. Плагины и скрипты, написанные на этом языке больше не будут загружаться и использоваться в R20. 

Cineware для Illustrator

От Michaylo, в Новости,


Сегодня компания MAXON опубликовала новый инструмент для иллюстраторов — Cineware for Illsustrator.

Используйте сцены Cinema 4D прямо в Adobe Illustrator, меняйте материалы, изменяйте камеру и т.д.

Обновление портала

От Michaylo, в Новости,

Уважаемые посетители нашего портала! 

Как многие из вас уже наверняка заметили - наш портал сильно изменился. Мы очень надеемся, что новый вид и новые возможности форума вам понравятся. 

Прошу учесть, что хоть форум уже и открыт, но на нём всё ещё проводится работа и для этого может понадобиться закрывать доступ к форуму на некоторое время. Также некоторый контент может быть ещё не доступен, некоторые функции не настроены. 

Приятного прибывания на новом форуме! 

  • Партнёры

  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • Punk T-34
    • Slavich
    • Punk T-34
    • yOZh
      Кажется он не читает файлы с пользовательских папок на системном разделе (например, с рабочего стола), и относительные ссылки (в которых только имя файла без пути) не видит. С папки проекта не хочет видеть текстуры ни коим образом. Остаётся только хранить все текстуры для проектов в какой-то отдельной папке 
    • dlom72
      началось и осталось (пока) с прошлой версии VRAY-вот так и живем
    • totm
      Есть такой баг. Синька перманентно начинает слепнуть и не видит в каналах материалов текстуры. Вернее не видит там вообще никаких файлов при попытке открыть текстуру. Встречал подобный вопрос несколько раз. Сам столкнулся с подобным в 19 версии: При попытке использовать материал из 18 версии, случилось описываемое. Создал новый материал с такими же параметрами и текстурами, все заработало как надо. Это было в стандартном рендере. Причины подобного явления не совсем понятны, но очевидно что это связано не с рендером или редактором материалов, а с тем как Синька видит пути к файлам в системе.  
    • yOZh
      Во вьюпорте текстура отображается, а на рендере нет. Обычный встроенный в Cinema битмап работает и во вьюпорте и в рендере. Это очередной баг? Cinema 4d R18,  Vray 3.4
    • aler
      Вот с этим соглашусь безоговорочно. Сам заметил, что по сравнению с Виреем, Корона простая, как угол дома. Фактически несколько настроек, потом нажать волшебную кнопку "Сделать красиво" (у Короны она есть и называется просто - Render  ) и получаешь это самое красиво. И в этом её ценность, то есть не в скорости, а в простоте и удобстве использования, получая при этом отличный результат. Я, например, тут не подскажу, потому что сам пока ещё не разбирался. Жду, когда появится более-менее финальная версия с устоявшимися функциями (чтобы опять ничего не меняли), тогда начну изучать. Вот это классная новость, спасибо 
    • aler
      Сперва был аэромотоцикл, теперь танк - да тут целая война намечается! 
    • PITIPET
      C4D\3DCoat\Wm\DAZ\Ps
    • PITIPET
      Энтож мотоцикл , там пасків нема-)
    • molebox
      А разве насчёт быстроты рендера спорят? Я встречал мнение максистов (которые перешли с vray на corona), что дело в простоте настроек. Т.е. Corona не нужно настраивать. Этакая большая кнопка с надписью - "сделать хороший рендер". А время, потраченное на настройки рендер-дваижка, можно потратить на настройку света или композиции. з.ы. Я так понимаю, что в Corona нужно настраивать "GI/AA".  Меня это смущает, т.к. нужно выбирать или сглаживание, или качество GI, так что-ли? з.з.ы. я тут выкладывал новость о выходе беты короны. Но сам, по привычке пару раз заходил на старый гугл-драйв. А там обновлений не было. Они сменили папку гугл-драйв. Уже RC2 есть - https://drive.google.com/drive/folders/1rUctswGPIeucE9JtjdQrzY3JZq67HNgw Список изменений под спойлером. Взят отсюда - https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=18711.0;all   
    • aler
      У меня тоже Виреем получалось заметно быстрее, но я в нём как бы неплохо ориентируюсь, потому знаю, как оптимизировать. А вот в Короне разбираюсь плохо, может потому из-за далеко не лучших настроек и было дольше. Хотя личное впечатление, что Вирей всё же быстрее. Правда некоторые максисты считают наоборот:   
    • Jurassic
      Попробовал Cinema Corona Beta 1.
      Особенно понравился интерактивный рендер.
      Но долго, все-таки, по сравнению с Виреем: одна картинка считалась около 1 часа 30 мин. Надо еще в настройках поразбираться подробнее, вдруг удастся ускорить. Получилось на примере одной сцены так:       А это в Вирее:
    • Punk T-34
      Привет! Нужно смоделировать наружную станцию метро по чертежам. Чья-то визуализация этой же станции. Нужна модель сделанная в Cinema 4D с соблюдением реальных масштабов. В чертежах все размеры указаны. Смоделировать нужно экстерьер, интерьер и основные составные элементы станции из которых она построена. Каждый «винтик» моделировать не нужно — только основные элементы: балки, перекрытия, несущие конструкции под рельсами (их видно на чертежах). Потому что будет делаться видео с инфографикой, показывающей устройсто станции в разрезе. Модель должна быть без треугольников. Станцию нужно текстурировать, но UV развертка не обязательна. Можно использовать стандартные материалы Синемы или материалы Октана — на выбор. Поезд не нужен.
      Рендер не нужен. Бюджет: 500 EUR / 600 USD.
      Срок: до 17-го января.
      Варианты оплаты: PayPal, международным SWIFT-переводом или Western Union. Заинтересовавшиеся присылайте сообщение прямо сюда или — в личные сообщения. Обязательно приложите портфолио. Опыт работы в архивизе приветствуется.
      Одна из страниц чертежей показывающая составные элементы станции (уменьшенная картинка). Оригинал в векторе (PDF).   Это превью всего, что у меня есть по этой станции.
×